作者查詢 / gundam778
作者 gundam778 在 PTT [ VR ] 看板的留言(推文), 共297則
限定看板:VR
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23F推: 有點直擊心臟,如果可以自製多螢幕就考慮敗家03/28 02:19
140F→: Room scale根本難以普及,設計者也沒法掌控遊玩範圍。03/22 17:56
141F→: 不使用跑步機的情況下,像PSVR般有2x2.4米給轉圈已足夠03/22 17:57
142F→: ,說實這種走動特性難發展(還別忘掉你是有線控制03/22 17:57
146F推: 我全部VR也感興趣,只希望最後不只是曲高和寡03/22 19:11
7F推: PSVR的功能是倍化fps輸出和處理音效,基本上就是外置螢03/12 20:12
8F→: 幕,而主機則集中運算。從上可知設計思路上兩者功能是03/12 20:12
9F→: 分割的,要支援下代不難。所以不用擔心相容問題。03/12 20:13
10F→: 從宏觀來看,這兩年買VR基本就是死仕。必定沒CP可言!03/12 20:13
11F→: 沒廣泛支援,跳水快,花大錢。很多人把夢想包裝美好,03/12 20:13
12F→: 實際運作則閣下自理。03/12 20:13
13F→: 這種情況下,為何不買個穩定的嚐鮮,等市場白熱化後才03/12 20:13
14F→: 再選別的也不晚03/12 20:13
3F推: PS3血的教訓很清楚表示,太貴只會變小眾玩意03/11 09:52
17F推: ERO這麼賣就不會年年市場縮,Xd 想像無限好,看看GDC03/11 13:09
18F→: 後拿得出甚麼吧,不然VR買回家也沒用,我想看專屬內容03/11 13:09
50F推: PSVR終究就是外置螢幕,要相容下代根本沒難度。問題只03/11 23:34
51F→: 在於當有二代時,你忍得著回頭用一代而已03/11 23:34
52F→: 這年購入VR的玩家也必需要面對的是,你的眼鏡不足兩年03/11 23:34
53F→: 就必然淘汰,因為你就是死仕03/11 23:34
59F推: PSVR開始時就確定用光學定位,因為不錯用又便宜。手把03/12 00:50
60F→: 也為VR而加入燈條識別,不是暫陣磨槍。但可以的確認的03/12 00:50
61F→: 是,當RIFT和VIVE兩套軟體也可以被相容時,為何PSVR不03/12 00:50
62F→: 可?這已經是假設性問題了03/12 00:50
71F推: 吉田平修在VR早期技術上交流會分享過OR和PSVR的定位方03/12 02:10
72F→: 式。用可見光定位技術是因為可以更準確定位而且減少信03/12 02:10
73F→: 號燈數目。也由於Wii的下場,索尼應偏認為大空間體感遊03/12 02:10
74F→: 玩只是噱頭,沒打算大幅對應。03/12 02:10
75F→: 再說,索尼本質就是軟硬一體的平台服務商,單用硬體作03/12 02:10
76F→: 比較不怎全面03/12 02:10
15F→: 用VR玩遊戲不單純是鏡頭問題,不合適的設定也會令你暈03/11 09:55
16F→: 倒。所以VR用遊戲基本就是專用03/11 09:55
1F推: 這邊其實是VIVE版(笑,想找以外VR應用去其他地方比較快03/09 12:56
2F→: GOOGLE下載cardboar app後,可以找到不少應用。像我是03/09 12:58
3F→: 用AAA VR camera看影片03/09 12:58
15F推: 360跑步機是最便宜的方案了。空間得來不易,更限制場地03/09 13:06
16F→: 設計,相對360就沒這問題03/09 13:06
20F推: 但眼鏡暫時不是無線,要跳恐怕也太易摔倒了,同時地形03/09 13:30
21F→: 差別也沒解決到,結果都不是很好的方案03/09 13:30
3F推: VR可以幫助到的,就是令客人直接感實物比例和空間分佈03/08 13:28
4F→: 。這部分才是設計師最頭痛的地方,畢竟客人多數都不能03/08 13:28
5F→: 從數字幻想實物,給予他們正確理解空間是有相當有用。03/08 13:28
6F→: 至於畫質倒可以接受啦,畢竟你不能用Vray渲染作比較03/08 13:28
2F推: 搞不好太空站的螺絲都比它貴03/07 18:40
3F推: 感覺大家都在摸索,沒幾個是完整遊戲...03/07 12:28