[心得] 試玩vive後的體會

看板VR作者 (1+1>2)時間8年前 (2016/03/09 00:30), 8年前編輯推噓18(18029)
留言47則, 16人參與, 最新討論串1/1
都說VR的爆點是在娛樂和成人產業,試過vive後對前者還是相當期待的。 在FPS遊戲中,VR設備優勢明顯,讓你完全沉浸在另一個世界,如果廠商搭配相應的槍型 感應器,加上力回饋效果,去掉準星,完全靠持槍姿勢來瞄準,加上完善合作對戰功能, Call of duty之類的遊戲即使不用新劇情,只要出一個VR再制版一樣能熱賣。當然由於設 備的限制,跑動功能還需要廠商加以設計,以免牽絆到數據線或超出活動空間。 第二類超適合的就是模擬類遊戲,VR設備簡直是模擬飛行而生,只是密密麻麻的儀表板還 是需要廠商優化控制方式,不過如果是二戰的螺旋槳戰機,估計傳統的搖桿就可以駕馭了 。 傳統玩家為了追求帶入感,無非是多屏顯示器,其實投入也不比目前虛擬設備便宜多少, 得到的還只是180度或270度的視角,所以試玩之後,幻想到未來的可能性,忍不住敲了一 堆廢文,改天再敲一篇成人產業的VR體驗,謝謝:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.91.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1457454629.A.060.html

03/09 00:43, , 1F
標題的簡體字可以修一下
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03/09 00:49, , 2F
飛行模擬二戰=>戰爭雷霆,il2
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※ 編輯: yowistheone (61.224.91.66), 03/09/2016 07:46:34

03/09 08:43, , 3F
我也認同槍戰遊戲一定要有個槍的控制器
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加上對戰...畫面太美了!
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我覺得光是槍戰定點有360度就可以紅一陣子了
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定點會變成靶子 XDD 要能閃阿!
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可是之前去玩的經驗, 不能做有落差的地形
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現實狀況沒有高低差,
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電腦能否運算多人連線也是問題
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跑動有360度跑步機
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高低差是無解。環境太大也無解。
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360度跑步機會限制動作性,也不理想
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適合定點或空間受限的特製場景
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VR限在一個小房間或是可移動載具內
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360跑步機是最便宜的方案了。空間得來不易,更限制場地
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設計,相對360就沒這問題
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畢竟體感VR不只是移動,還要能蹲能趴能跳
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跑步機只能站直直。限制多多。
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他只是犧牲姿態變化來換取移動性
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但眼鏡暫時不是無線,要跳恐怕也太易摔倒了,同時地形
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差別也沒解決到,結果都不是很好的方案
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傳統遊戲還是定點用手把搖桿最適用
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一個遊戲手把就兼顧所有移動和動作(用按鈕)
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空間性的移動則只用於特殊量身訂做VR軟體
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以現在放出來的360跑步機 其實蹲下或起立或跳都行
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真正有問的反而是360度的跑步沒辦法做成真實感受
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而且VIVE似乎也不能趴著? 畢竟腳那邊沒有sensor
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誰說不能趴,我就趴下來打殭屍,一樣感應成功
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不是阿,因為沒有腳和身體的sensor
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電腦只能知道你的手和頭很接近地面
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也許是趴著 也有可能是蹲在低窪處 這是無法判定的
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是能夠大概推測 不過有一定的誤判可能
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蹲和趴的頭部高度角度應該差蠻多
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看是要怎麼樣用趴著去做出甚麼效果吧?視角一定有辦法
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話說,玩VR的地方有"低窪處"感覺蠻危險的XDDD
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vive有一個explore 遊戲 是一間商店要找白色圖騰
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我玩這個遊戲 有爬行 但沒有趴著
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雖然這遊戲蠻 智障的 只要把手上的燈藏起來 放背後
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白色圖騰就會在黑暗中發光 比較榮易找
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魔法商店?
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畫面有點像魔獸世界
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那條線以後除了無線模式,也可以延長之後掛在天花板吧
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現在最方便的方法是把PC做成包包背在背上
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這是遊玩影片
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背在身上...如果原本就是筆電倒還好 桌機有難度吧?
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03/11 11:00, , 46F
不知道影片裡是怎麼弄得
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03/11 11:05, , 47F
筆電要這種等級價錢也很可怕,重量也不一定會舒服
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