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作者 GrimmNotes 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共8894則
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??
[ C_Chat ]20 留言, 推噓總分: +11
作者: ke0119 - 發表於 2021/03/01 04:47(4年前)
12FGrimmNotes: 韓廠MMORPG打擊感不錯 TERA龍之谷之類的03/01 12:08
19FGrimmNotes: 韓廠的實力就擺在玩法和打擊感那些體驗 但售後服務極03/01 18:29
20FGrimmNotes: 其噁心 適合刷優越感或工作室的人03/01 18:29
[閒聊] FF14 吉田直樹的華盛頓郵報專訪
[ C_Chat ]132 留言, 推噓總分: +26
作者: asd1 - 發表於 2021/03/01 17:16(4年前)
25FGrimmNotes: 波茲雅和優雷卡除了地圖都是72人外,差滿多的。前者能03/01 17:42
26FGrimmNotes: 練職業、有24-48人高互動的討伐戰、有自動觸發的FATE03/01 17:42
27FGrimmNotes: 、豐富的劇情文本、還有更容易取得的外觀、坐騎寵物等03/01 17:42
28FGrimmNotes: 獎品03/01 17:42
31FGrimmNotes: 優雷卡大概只有屬性這點比較獨一無二,其他都不如波茲03/01 17:42
32FGrimmNotes: 雅03/01 17:42
33FGrimmNotes: 整體來說我認為波茲雅算是吸取優雷卡教訓後,較為符合03/01 17:43
34FGrimmNotes: FF14玩家生態的進化產物03/01 17:43
36FGrimmNotes: 優雷卡還把染色AF綁死裡面、初期不能騎寵,波茲雅就沒03/01 17:46
37FGrimmNotes: 這麼搞,還給你超好取得的外觀,不用等大佬去觸發的FA03/01 17:46
38FGrimmNotes: TE,不用跑斷腿就能飛進去的CE,就連CE的打法都比優雷03/01 17:46
39FGrimmNotes: 卡的王有意思多了03/01 17:46
40FGrimmNotes: 最要命的是優雷卡還把劇情綁死在BA,你看波茲雅哪有這03/01 17:47
41FGrimmNotes: 樣弄普通玩家。所以我完全不認同波茲不如優雷卡03/01 17:47
44FGrimmNotes: 還要看天氣、看時間,優雷卡真的和FF14格格不入。波茲03/01 17:49
45FGrimmNotes: 雅才是最符合FF14的正統玩法03/01 17:49
49FGrimmNotes: 更別提波茲雅現在還沒緩和,日後比照優雷卡塞個Buff、03/01 17:50
50FGrimmNotes: 降低經驗需求,人性化的部分就虐翻優雷卡幾萬倍了03/01 17:50
55FGrimmNotes: 綜上所述,波茲雅在屬性以外的各項趣味豐富性都>>>>>>03/01 17:51
56FGrimmNotes: >>>>>優雷卡03/01 17:51
60FGrimmNotes: 確實要塞滿人不容易,但你忘記考慮難度這個環節了,優03/01 17:53
61FGrimmNotes: 雷卡的BA不僅要打一個半小時,當時的難度還能視為現在03/01 17:53
62FGrimmNotes: 的GD零式。波茲雅的工程戰和GD時間都只有30-40分鐘03/01 17:53
71FGrimmNotes: 也許之後緩和,打GD的人數只要1/2-2/3就好了,但不管03/01 17:54
72FGrimmNotes: 怎麼說,在版本末期一定有人會去打這波茲雅或優雷卡,03/01 17:54
73FGrimmNotes: 我相信前者的門檻低太多了03/01 17:54
75FGrimmNotes: 我也這麼認為,應該把GD和工程戰改成隨機排本可以進去03/01 17:55
76FGrimmNotes: 的那種03/01 17:55
83FGrimmNotes: 是啊,所以波茲雅以後也會在版本末出現人潮,難度低、03/01 17:58
84FGrimmNotes: 打的人肯定也多,而且對後來加入的人也好搞定。目前比03/01 17:58
85FGrimmNotes: 較堪憂的只有RW要收集15個遺物這點,這才真的欠緩和03/01 17:58
89FGrimmNotes: 他說的是5.1到5.2,也就是2020年2月以前,不是因為疫03/01 17:59
90FGrimmNotes: 情延誤兩個月更新的5.2-5.3那期間03/01 17:59
105FGrimmNotes: 我是波茲雅前剛跑完優雷卡的,緩和後的優雷卡玩起來比03/01 18:07
106FGrimmNotes: 波茲雅累太多,地圖又大又一堆白痴龍亂卡路 還要看天03/01 18:07
107FGrimmNotes: 氣看時間看等級篩選怪物,累炸。二島最後的劇情還有8703/01 18:07
108FGrimmNotes: %機率讓你被打死掉等03/01 18:07
[問題] 慕之內一步為什麼不練反擊拳?
[ C_Chat ]34 留言, 推噓總分: +2
作者: liveforhappy - 發表於 2021/03/01 10:23(4年前)
8FGrimmNotes: 他根本看不到對方的拳路 常常蠻幹03/01 10:35
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??
[ C_Chat ]190 留言, 推噓總分: +29
作者: powerstone3 - 發表於 2021/03/01 02:01(4年前)
3FGrimmNotes: 打擊感的話我覺得韓廠很厲害03/01 02:03
6FGrimmNotes: WOW是因為隨機、臨場性所以肯定硬核阿XD03/01 02:03
[FF14] 勞班支撐著娜娜莫的時候在想什麼?
[ C_Chat ]14 留言, 推噓總分: +9
作者: nanami56 - 發表於 2021/02/28 19:17(4年前)
2FGrimmNotes: 勞邦不是坐騎嗎 娜娜莫專屬坐騎02/28 19:27
3FGrimmNotes: 你484沒裝濾鏡 畫面灰灰的02/28 19:27
[閒聊] 現在OLG的績效指標是不是玩家掛網時間啊
[ C_Chat ]25 留言, 推噓總分: +9
作者: TED781120 - 發表於 2021/02/27 18:13(4年前)
20FGrimmNotes: 因為那些遊戲團隊只想用最簡單的方式把玩家綁在遊戲中02/27 20:20
21FGrimmNotes: 啊。02/27 20:20
22FGrimmNotes: 他們知道自己沒什麼料,所以信不過玩家,但很怕玩家棄02/27 20:21
23FGrimmNotes: 坑,只好用這種方式逼你上線。02/27 20:21
[討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴
[ C_Chat ]101 留言, 推噓總分: +39
作者: sevenzgod - 發表於 2021/02/27 12:49(4年前)
73FGrimmNotes: 滿裝無聊的話是官方在偷懶吧02/27 15:29
74FGrimmNotes: 靠隨機要素的裝備附魔把玩家綁在遊戲02/27 15:30
[閒聊] 有哪些遊戲能讓玩家學習BOSS招式?
[ C_Chat ]45 留言, 推噓總分: +29
作者: GrimmNotes - 發表於 2021/02/26 15:24(4年前)
34FGrimmNotes: 看最後一段02/26 16:39
Fw: [情報] 卡巴拉島M 3/26開服
[ C_Chat ]24 留言, 推噓總分: +13
作者: teps3105 - 發表於 2021/02/26 12:17(4年前)
4FGrimmNotes: M版有人敢玩?02/26 12:19
Re: [情報] 2077 先前承諾的二月patch宣佈跳票延期
[ C_Chat ]70 留言, 推噓總分: +26
作者: LGNexus5 - 發表於 2021/02/25 11:40(4年前)
1FGrimmNotes: 當初搞手遊 畫畫色圖不就爽賺了嗎 自己挖洞ㄏㄏ02/25 11:41
4FGrimmNotes: 全遊戲公司應該要引以為鑑 都去做手遊 別搞什麼大作02/25 11:42