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31F推: 這版本用獵人打到3200,真心想去裝擋死飾品…打到25、26之01/20 03:34
32F→: 後,純粹的環境傷害都可以跳到死,讀條龜殼幾乎是必修了,01/20 03:34
33F→: 沒龜到都是秒。假死的奇效很明顯(阿塔瑞讚、前四消球、前01/20 03:34
34F→: 四隕石、莊園噴吐、暗心吞噬)01/20 03:34
11F推: 隕落一王,那招打坦僧根本不用補…一個斗轉就消了,等驅散01/17 19:35
12F→: 而已。那招需要補的坦僧都是菜鳥。01/17 19:35
24F推: 僧坦怎麼可能不行Solo呢(笑)區區20阿塔暴君尾王,一點壓12/10 03:58
25F→: 力都沒有。12/10 03:58
4F推: 很低是因為蜘蛛沒有很難閃吧...?而且靈魂跟點名基本上分12/08 01:40
5F→: 開的,只有少數幾波會在靈魂後面。王打坦基本0傷害,只有12/08 01:40
6F→: 靈魂前要抬滿,點名補好,就沒了...暴君也只是操場多跑幾12/08 01:40
7F→: 圈。12/08 01:40
9F→: 這版很多盯人讀條前要先做事,比較好處理的地方,才20的難12/08 01:44
10F→: 度,沒有到很絕望的。12/08 01:44
26F推: 暴君就是練細節而已。會死都是平常過太爽,招硬吃。會死蜘12/08 01:55
27F→: 蛛本身就不應該。這種通常都是死亡次數不夠多,多死幾次就12/08 01:55
28F→: 知道該怎麼做了。12/08 01:55
32F→: 一般蜘蛛不建議清,但也有打過說要清的,只是要清的話,最12/08 01:57
33F→: 好是蜘蛛相當集中才處理。不然水其實很影響走位。不撞開還12/08 01:57
34F→: 比較空曠。12/08 01:57
50F推: 點名也不是不點坦,只是不優先點坦;死到剩下坦的時候,就12/08 02:12
51F→: 會點坦了(?);但靈魂不會點坦就是。曾經打到剩兩千萬,12/08 02:12
52F→: 整隊死光,剩我一個坦,雖然剩三分鐘但也算超時了,就慢慢12/08 02:12
53F→: 把王打死。就是操場跑很久。12/08 02:12
59F推: 補聖的話,每次靈魂應該都有神恩,敲鐘、破曉輪流開,微光12/08 02:23
60F→: 掛好,雙信標一個掛自己一個DD,坦克放生,只靠強效審判輔12/08 02:23
61F→: 助坦,應該是很輕鬆的?每一次靈魂接點名都有犧牲,就算來12/08 02:23
62F→: 不及也有一次聖療救場。不至於很難補?12/08 02:23
75F→: 我玩坦反而才裝葉子,幫忙開盾降低壓力,一分鐘一次,就算12/08 07:36
76F→: 開給自己盾破也有臨機拿。12/08 07:36
85F→: 該改的不是遊戲,是現實環境。10/28 19:22
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暱稱:喵喵喵綠茶
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