作者查詢 / Gravity113

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作者 Gravity113 在 PTT [ Mabinogi ] 看板的留言(推文), 共1294則
限定看板:Mabinogi
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Re: [閒聊] 近期是最適合回鍋/入坑的時機
[ Mabinogi ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: f7504261 - 發表於 2019/01/16 03:04(7年前)
33FGravity113: 我累積才四千多,重練比較快嗎?01/23 19:21
35FGravity113: 但是跳伺服器的話寵物就沒了對吧01/25 15:56
[閒聊] 近期是最適合回鍋/入坑的時機
[ Mabinogi ]31 留言, 推噓總分: +20
作者: ropkcat - 發表於 2019/01/14 13:43(7年前)
31FGravity113: 看到麻痺M上線才打算回鍋,好多不懂的東西...01/23 18:17
[發問] MK3 加速套裝選擇
[ Mabinogi ]28 留言, 推噓總分: +15
作者: x246libra - 發表於 2015/09/09 20:09(10年前)
5FGravity113: 不要相信瑪奇的機率,結束09/09 20:44
[發問] GOOGLE瀏覽器開樂豆無法開瑪奇
[ Mabinogi ]13 留言, 推噓總分: +8
作者: weichi03 - 發表於 2015/09/08 19:15(10年前)
12FGravity113: Apple也會幹這種事情啊09/09 20:45
[閒聊] G20的BGM超好聽!!
[ Mabinogi ]13 留言, 推噓總分: +8
作者: snowcat007 - 發表於 2015/09/01 23:51(10年前)
8FGravity113: 打蛇的音樂真的好聽,但我更喜歡生魂那首09/02 10:36
Re: [發問] 超老人回鍋前提問 有關技能
[ Mabinogi ]87 留言, 推噓總分: +12
作者: xdgogogo - 發表於 2015/08/24 02:24(10年前)
68FGravity113: 裝布丁不就是為了讓顯示正常和貼圖變漂亮嗎08/24 13:00
69FGravity113: 別說提督了,某精靈正妹還是小鬼頭就solo萊比了08/24 13:01
73FGravity113: 三勇者都是長大後才出頭的,不過擅長的都不是戰鬥08/24 13:10
76FGravity113: 一個跑去當龍套,一個跑去給女神打工,一個負責吃藍草08/24 13:11
77FGravity113: 現在已經沒有甚麼目標的感覺了吧,變成機械式練等練技08/24 13:12
85FGravity113: 原來時代是第五紀,我還活在第三紀08/24 13:39
86FGravity113: 跨了兩個紀元我都不知道世界變成甚麼樣了08/24 13:39
[閒聊] 就只是閒聊R
[ Mabinogi ]22 留言, 推噓總分: +16
作者: superhope - 發表於 2015/08/22 02:17(10年前)
14FGravity113: 一年半報到08/22 09:44
15FGravity113: 現在都買甚麼裝備啊?08/22 09:45
Re: [發問] 超老人回鍋前提問 有關技能
[ Mabinogi ]50 留言, 推噓總分: +25
作者: uiorefd - 發表於 2015/08/20 23:02(10年前)
41FGravity113: 靠弓的時候不是因為弓強,只是因為它遠距08/24 13:07
42FGravity113: 一樣的條件下一直丟火也可以過,但是藍水貴到炸08/24 13:07
43FGravity113: 後來出現雙風流,賽高速刷第一人08/24 13:08
44FGravity113: 之後被廢掉,過一段時間後出現爆裂箭又重返農藥08/24 13:08
45FGravity113: D血流我玩過啊,角色HP固定10以下,敲到就飛走08/24 13:10
46FGravity113: 但是遇到弓箭還是死08/24 13:10
Re: [發問] 超老人回鍋前提問 有關技能
[ Mabinogi ]151 留言, 推噓總分: +24
作者: eathon1214 - 發表於 2015/08/20 14:41(10年前)
99FGravity113: 真不累啊...08/20 17:04
Re: Re: [發問] 超老人回鍋前提問 有關技能
[ Mabinogi ]231 留言, 推噓總分: +13
作者: TED781120 - 發表於 2015/08/20 10:27(10年前)
52FGravity113: 原來這樣就變成要求一對多無敵技了,科科08/20 12:47
57FGravity113: 其實TED的重點是不理解為何本來就無法連放的低傷技08/20 12:49
58FGravity113: CD還要被拉長到接近五倍,啊本來就沒多強了還nerf個屁08/20 12:50
59FGravity113: 這不就典型的 T imba, nerf Z, L2P?08/20 12:50
61FGravity113: 反擊一直都不是主要的輸出技,更多時候是用在保命08/20 12:51
62FGravity113: 比方說食人妖和巨魔像動輒一兩百的傷害08/20 12:51
64FGravity113: 在當初隨便敲兩下連變身都有機會死的時代08/20 12:52
65FGravity113: 就已經不是主要的輸出技了,連點火穿心都還比較常用08/20 12:52
66FGravity113: 現在就真的完美技能吞下去點回C就可以擺著了08/20 12:52
67FGravity113: 連才能點數都低到爆炸08/20 12:53
70FGravity113: 反正吞下去也才一兩百AP,這年頭誰還缺啊08/20 12:55
73FGravity113: 1.5秒好像是C以上? 還是F以上? 感覺練習有更長的時候08/20 12:57
77FGravity113: 等一下,遠程怪甚麼時候可以用反擊打了??08/20 12:58
84FGravity113: 4~5秒連骷髏都把你打死了,熊要怎麼打...08/20 13:03
85FGravity113: 當初最理想的連攜是用冰反打熊08/20 13:03
86FGravity113: 但是新手冰太慢老手不需要,反而不如火反08/20 13:04
87FGravity113: 奇怪我記得b大也是老玩家吧,記憶好像有點落差08/20 13:05
89FGravity113: 對不起我還活在跟熊互毆的時代08/20 13:07
92FGravity113: 之前素質公式改掉我就可以一擊食人魔了08/20 13:09
93FGravity113: 食人妖應該無法,大概會被反射敲死08/20 13:10
94FGravity113: 你看我也只拿得出賽高那種不入流的東西出來講了08/20 13:10
96FGravity113: 賽高石頭真是經典啊,小時候被那個踩死都覺得與有榮焉08/20 13:11
97FGravity113: 我是拿到聖騎士才去挑戰空手熊的,還有朋友先打四成血08/20 13:12
101FGravity113: 喔對,第一次大幅強化應該是才能,第二次才是改公式08/20 13:14
102FGravity113: 回去看到五六十歲的老太婆再投胎就三四百大傷好可怕08/20 13:14
103FGravity113: 不過現在大傷門檻不知道多少,最低400嗎?08/20 13:15
106FGravity113: 還記得之前板聚有人用小提琴拉班克爾背景曲08/20 13:17
108FGravity113: 我在旁邊配叮叮叮的音...08/20 13:17
109FGravity113: 我現在看到自己有五六千就知道現在至少要爆一萬五了08/20 13:18
110FGravity113: 可憐的G3龍現在大概都被一拳殺了吧08/20 13:18
113FGravity113: 現在喔, I read your mind, idiot.08/20 13:21
115FGravity113: 人人裝讀心術到底是哪個白癡丟的設計08/20 13:22
118FGravity113: 星門真的吃書吃很兇...08/20 13:24
121FGravity113: 任選地點就算了,24小時開還挺鳥的08/20 13:24
122FGravity113: 而且這樣誰還需要翅膀啊08/20 13:25
133FGravity113: 其實你可以思考一下當初冰反的目的和它流行的原因08/20 13:33
135FGravity113: 會這樣用只是因為角色素質差,必須靠穩定但耗時的方式08/20 13:34
136FGravity113: 確保不死,而冰反正好是當時擁有最佳流程的連續技08/20 13:34
137FGravity113: 角色開始有點成長之後就會開始加入重擊開場就大幅傷害08/20 13:35
138FGravity113: 再成長一些還會再加入風車等技能,然後就幾乎不反擊了08/20 13:35
140FGravity113: 瑪奇至今經歷五百多年歷史,這些都是化石記憶了08/20 13:37
141FGravity113: 首先你要說連續反擊,這和前面提到的無腦反到底不同08/20 13:38
142FGravity113: 退一步講好了,不管在任何時代反擊都沒有強過,對吧?08/20 13:39
144FGravity113: 畢竟冰反火反利用的都是高傷怪的輸出08/20 13:39
147FGravity113: 當角色使用某些技能可以高過反擊的時候,它就不是首選08/20 13:40
149FGravity113: 戰術意義喔,你有看過三百年前的貝卡是怎麼打的嗎08/20 13:40
152FGravity113: 我知道啊,防禦→猛擊→猛擊→躍擊,下一個08/20 13:41
155FGravity113: 上篇有人說猛擊可以劈 PD2,也就是除了人類都能劈死08/20 13:43
156FGravity113: 所以現在應該防禦後猛擊到底就好了08/20 13:43
160FGravity113: 是也有看過影片猛擊開到底硬吃PD怪的啦08/20 13:43
164FGravity113: 我第一次打艾中1的時候更慘08/20 13:44
165FGravity113: 防禦開著滿血被一擊撞飛,差點嚇傻08/20 13:45
166FGravity113: 我現在的水準大概只能打打兩百年前的東西吧08/20 13:45
170FGravity113: 比反擊強多了好嗎,打到後來覺得互毆才是真近戰08/20 13:46
172FGravity113: 想想四百年前的槌盾時代吧,防禦神強啊08/20 13:47
174FGravity113: 約三百年前的雙劍時代才開始捨棄防禦的08/20 13:48
181FGravity113: 但反擊實用度持續下降也是不爭的事實啊08/20 13:50
182FGravity113: 一秒五變成七秒除了強迫玩家做更多的技能連攜之外08/20 13:51
184FGravity113: 也大大傷害技能的價值08/20 13:52
187FGravity113: 差不多就是滿分一百拿四十分的東西現在剩下八分吧08/20 13:52
196FGravity113: 我是自己打到後來就不太冰反了...08/20 13:57
197FGravity113: 但是面對某些狀況總是會習慣性冰反爭取空間08/20 13:57
200FGravity113: 然後發現第二發後沒辦法反,就只好接一堆有的沒的技能08/20 13:58
204FGravity113: 滅團苦撐我都裝死,然後再爬起來燒毛08/20 14:03
206FGravity113: 我也是曾經神閃避在兩隻紅鬼的追逐中復活同伴成功的08/20 14:08
207FGravity113: 連閃兩顆火球好high啊08/20 14:08
209FGravity113: 我曾經救活隊友之後自己被打死08/20 14:10
210FGravity113: 然後其他人起來踢鬼,剩我一個死在地上冷冰冰08/20 14:10