作者查詢 / Golgo13
作者 Golgo13 在 PTT [ SRW ] 看板的留言(推文), 共85則
限定看板:SRW
看板排序:
全部Gossiping1699RTS362DeathNote195FireEmblem105SRW85C_Chat73GameDesign59AOE57movie39Falcom23StarCraft20Koei15CartoonNet14Hunter10SuperHeroes10NSYSU_CSE948GUNDAM7PC_Shopping7kachaball6L_TalkandCha4ArtCenter3SpongeBob2VideoCard2AVEncode1Conan1DIABLO1DragonBall1HattoriKun1KinKi-Kids1Military1model1Teacher1W-Philosophy1<< 收起看板(33)
17F→: 像第四次那樣 頂多大招多5秒 我覺得就很有誠意了 也不會03/02 23:28
18F→: 拖慢遊戲節奏03/02 23:28
19F→: 現在連光束步槍也要耍一下帥,按掉又覺得很可惜03/02 23:29
20F→: 我覺得機戰問題是新世代不愛機器人,而是玩法真的要轉型03/02 23:30
21F→: 一下...03/02 23:30
22F→: *不是03/02 23:30
52F→: 分工早期就沒做,可是現在感覺是越來越倒退嚕,真實系都03/03 00:42
53F→: 變超級系了03/03 00:42
54F→: 是說可以分個"戰艦" "重型" "輕型" "輔助" 之類的 各司職03/03 00:45
55F→: 掌03/03 00:45
56F→: 重型通過暗礁空域 移動降低 EN會下降之類的03/03 00:46
58F→: 演出針對幾個大招或初次合體變形去弄就好,搞到現在開發03/03 00:53
59F→: 成本越來越高,兼用卡一堆,又拖慢遊戲節奏,覺得沒必要.03/03 00:53
60F→: .03/03 00:53
122F→: 我很低調的我刷存在感幹麻=3=,只是最近玩了手遊有感而發03/03 12:54
123F→: ! 單機遊戲竟然做得比騙錢手遊還無聊,這像話嗎!?03/03 12:54
124F→: 最近回想起一部也是很好玩的棋盤遊戲,有地形補正,有鄰03/03 12:56
125F→: 接支援效果,我覺得機戰可以借鑑這款: https://youtu.be/03/03 12:56
126F→: qVg57QvsV_U03/03 12:56
127F→: https://youtu.be/qVg57QvsV_U03/03 12:57
137F→: 我也不喜歡那種內購的手遊,聖火做得雖然真的不錯,但我03/03 16:09
138F→: 是不會推薦這種沒完沒了的大坑03/03 16:09
139F→: 演出集中把大招和重要的cutscene弄好就好,像是MS發進,03/03 16:14
140F→: 金剛飛翼合體,蓋特變形,演出之後放進媒體櫃玩家可日後03/03 16:14
141F→: 欣賞03/03 16:14
142F→: 平常戰鬥最好一來一往控制在5秒,頂多大招10秒,不然射一03/03 16:16
143F→: 槍還要耍帥拖慢節奏,真心沒必要03/03 16:16
144F→: 系統有趣味才能吸引玩家投入,而不是用一堆兼用卡年年要03/03 16:18
145F→: 死士淘錢~03/03 16:18
146F→: 舉例聖火雖然是手遊,可是它圈到很多錢是事實。你論IP影03/03 16:26
147F→: 響力難道機戰會輸給聖火? 沒玩手遊前聖火我根本聽都沒聽03/03 16:26
148F→: 過,所以問題在哪裡很清楚了。03/03 16:26
155F→: 五秒叫一聲 掏槍發射綽綽有餘了好嗎? 最好機戰一堆IP知03/03 16:56
156F→: 名度會比聖火差,有也是機戰玩到爛03/03 16:56
220F→: 語氣會很戰嗎= = 我自己看只覺得蠻好笑的。03/04 19:16
221F→: 聖火我還真沒聽過,那時代火紅的不就FF啊 聖劍傳說啊 超03/04 19:24
222F→: 時空之鑰啊,就畫面來說紋章之謎的聖光效果機戰比也是很03/04 19:24
223F→: 洋春,我看也只有一小部份人有玩過而已。03/04 19:24
224F→: 演出不是不能有,如果是氣力EN150,一張圖只放一次的必殺03/04 19:28
225F→: 招,那給30秒演出那我覺得ok。你放一槍也要半分鐘廢話一03/04 19:28
226F→: 堆,我只會覺得很拖,而且浪費開發人力。03/04 19:28
227F→: 玩法複雜不代表要很難或很煩,至少你要讓玩家有嘗試搭配03/04 19:33
228F→: 的機會,過關才有成就感。 而不是丟一隻主力開無雙,就看03/04 19:33
229F→: 他一直重複演出,然後每一關地圖都沒變化。每一代都搞一03/04 19:33
230F→: 樣的東西,玩家會膩,銷量也會變差。03/04 19:33
31F推: 獨角獸光音樂就屌打全部作品了,性能有差嗎?01/05 22:31
60F推: 你都聽什麼靡靡之音,推薦一下唄01/14 20:24
4F推: 情色一點我覺得無所謂,可是這動作好像沒什麼美感,感覺12/27 20:26
5F→: 有點低級12/27 20:26
23F推: 所以說全出鋼彈問題就解決啦12/15 20:44
14F推: HD手繪需要的人力不是點圖能比的吧12/11 22:22
12F推: 真人對戰太危險了,沒看就知道一定不好看。應該像電競那10/20 21:30
13F→: 樣雙方坐在小房間模擬駕駛艙,沒有顧忌放手一搏才有看頭10/20 21:30
14F→: 。10/20 21:30
15F→: 機器人裡就規定放個假人,戳到假人也算勝利。10/20 21:32
25F→: 我想玩的是那種所有平行宇宙的鋼彈們互相穿越打得一團,10/08 22:35
26F→: 最後熱鬧的一起打原創大反派的鋼彈機戰=3= 而且我相信這10/08 22:35
27F→: 肯定比什麼原創機戰好賣多了。 機戰製作團隊專業能力這麼10/08 22:35
28F→: 強,真的不考慮出個鋼彈專門機戰嗎...?QQ10/08 22:35
39F→: 鋼彈知名度高,有新作,有舊情懷,用膝蓋想也知道鋼彈一10/09 18:43
40F→: 定比原創機好賣啊= =10/09 18:43
46F→: 我的膝蓋算已經比較笨的了10/09 20:05
67F→: 就不好玩啊10/12 20:27
72F→: 其實第三次機器人大戰把無敵鐵金剛攔截者和一票跑龍套的10/14 17:53
73F→: 超級機器人和相關可有可無的劇情拿掉,大概就差不多是我10/14 17:53
74F→: 想玩的XD10/14 17:53
81F→: 原創機究竟還是要靠版權機拉抬人氣的,還不如專心做版權10/17 16:53
82F→: 機戰。我若是遊戲製作人,便一年出大雜燴機戰,一年出鋼10/17 16:53
83F→: 彈機戰,一定比出什麼原創機戰還賺。10/17 16:53
84F→: 機器人大戰發展多年,路越走越偏,人氣也越來越差。我認10/17 16:57
85F→: 為機戰應走回初衷,重新以鋼彈故事為主,其他機人定位為10/17 16:57
86F→: 客座演出,才是長治久安之計。:D10/17 16:57
34F推: EVA很難看,劇情不知所云機體又醜,建議掃進歷史的垃圾堆10/14 17:36
35F→: 。10/14 17:36
21F推: 革命機很好看啊10/13 13:38
21F→: 不覺得奈茵骨架哪裡有問題04/11 12:52