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作者 GoAhead 在 PTT [ SLG ] 看板的留言(推文), 共33則
限定看板:SLG
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9F推:下載官網的試玩版就大概知道三12的遊戲架構了05/16 15:52
10F→:大概是三11有些東西太繁複 結果三12簡化過頭了05/16 15:53
11F→:其實光是把兵裝的概念留著 兵科可自選 遊戲性就提升不少了05/16 15:55
12F推:該不會是對應OS:WindowsXP/Vista/7 (日本語版)的關係吧05/17 23:12
13F→:對不起...那應該會是安裝不了 不是下載不了05/17 23:13
14F→:http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12/trial/05/17 23:14
15F→:官方的下載還在的樣子 下載不了的原因我就不清楚了05/17 23:15
16F→:該不會是擋ip吧 之前看某些人的討論說會擋某些地區的樣子05/17 23:16
7F推:對於兵種的設計或許可以參考像曹操傳那樣的兵種相剋03/23 06:25
8F→:像是弓對騎+100%殺傷力或步對騎-50%殺傷力之類的03/23 06:26
9F→:在民國無雙裡讓步對騎有傷害減成的話,可能騎的近戰就不用03/23 06:28
10F→:那麼高 也不會有騎衝戰車衝很爽的情況03/23 06:29
11F推:至於1895年的兵打不過1925年的問題,現實上是科技的差距03/23 06:35
12F→:可是現有的民國無雙其實並沒有真的做出"科技"這東西03/23 06:36
13F→:最多就是多蓋軍校 素質比較高 不過解釋成訓練的程度比較對03/23 06:37
14F→:若真的要有科技的差距,可能除了"兵"之外,還要有"武裝"03/23 06:38
15F→:這樣同樣的兵裝爛槍和好槍就會不一樣03/23 06:39
16F→:不過若有科技 就還要有研發 可參考基連的野望或提督的作法03/23 06:40
17F→:但這樣做至少會多"科技""研發""裝備武器"這些東西03/23 06:41
18F→:不只要重編不少程式 實際遊玩會不會變得太複雜也是問題03/23 06:42
19F→:另外可以大幅提升工業的價值算是一個優點吧^^03/23 06:43
1F推:這要分操作性與遊戲的可變性來談03/18 10:00
2F→:像之前提到的戰霧或駐軍等就可以增加遊戲的可變性03/18 10:01
3F→:但相對的會增加操作上的負擔03/18 10:03
4F→:以遊戲來說操作簡單與充滿可變性是最理想,但兩者有矛盾03/18 10:04
5F→:就算真的做出操作簡易遊戲多變 工作量也是從玩家轉稼03/18 10:05
6F→:變成是遊戲製作者在程式設計上的工作量03/18 10:06
7F→:雖然理想上可行 但現實上多半是吃力不討好的工程03/18 10:07
2F推:閉塞和不快樂好像就是在說現在的我耶03/17 13:14
3F→:趕快去找漫畫和遊戲來充實自己好了^^03/17 13:15
2F推:不如說是缺乏假想歷史線吧。 不管怎麼玩,只有跟著史實走03/18 09:56
3F→:才會有劇情。只要偏離史實,基本上就不會再有劇情了03/18 09:56
4F→:可是玩家會怎麼打,虛構歷史要怎麼編,都很麻煩吧...03/18 09:57
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