作者查詢 / gn00430231
作者 gn00430231 在 PTT [ WOW ] 看板的留言(推文), 共511則
限定看板:WOW
看板排序:
全部WOW511mobile-game107C_Chat55PathofExile43RO_Mobile39BanG_Dream29DIABLO29MH25PokeMon25TreeofSavior21ToS18Falcom17PuzzleDragon14X-Legend14Minecraft12Little-Games9Gossiping7LaTeX7SWORD6Hearthstone4PlayStation4LoL3BlackDesert2BuyTogether2Ikariam2pal2Steam2Android1CGI-Game1Hunter1joke1MobileComm1PC_Shopping1Rockman1Tech_Job1WindowsPhone1<< 收起看板(36)
4F噓: 我怎麼覺得你覺得的優點對我來說都是缺點05/16 21:19
5F→: 幾乎05/16 21:20
19F推: 以為是奧法循環+106/05 13:01
22F推: 他可能快捷列放在2跟3嘛XD06/05 13:09
26F推: 我的主玩職業 快捷列最常用的是4跟5呢06/05 13:13
224F推: blitzran的例子我只看得懂一個06/05 12:14
256F推: 語言常用就會了 那大家都注音文就好啦06/05 12:22
370F推: 說真的遊戲中看到人打W我還覺得OK PT? 論快也快不過N06/05 12:47
371F→: 打個N不是更省事更方便?06/05 12:48
374F→: 如果不是為了快的話那我打ㄆㄊ行不行(舉例06/05 12:48
381F推: 我覺得ㄆㄊ很累,PT也很累 N比較不累06/05 12:51
387F推: 說真的 以台灣討論區來說 一個沒玩過魔獸的會比較懂06/05 12:54
388F→: 那個FS幫我開門 還是 那個ㄈㄕ幫我開門06/05 12:54
393F→: 真要說好理解的話 注音文比羅馬拼音縮寫好理解多了06/05 12:55
394F→: 當然如果是對岸的就會覺得注音文都看不懂06/05 12:55
397F→: 我想除非是一樣的東西不然應該不會有兩個東西是一樣的06/05 12:56
398F→: 難懂06/05 12:56
410F→: 我覺得如果大家都很自重 寫文章好好寫其實不會有問題06/05 13:02
411F→: 然而現實是殘酷的06/05 13:02
427F推: 版主確實要治理眾人沒錯 但你推文提dpp幹麻?06/05 13:17
428F→: 我看不出任何關聯啊06/05 13:17
434F推: 貌似跟立馬都是很正常的用語啊 只是台灣人比較少用06/05 13:22
435F→: 不過這些我覺得都是易懂的詞語 不會引起閱讀的障礙06/05 13:23
437F→: "看起來像"跟"似乎"有些時候是相通的吧06/05 13:24
439F→: 不過我也不知道對岸的貌似是不是就是似乎的意思06/05 13:25
440F→: 蘇拉馬爾衛兵:貌似有些不對勁!?06/05 13:25
442F→: 推文來討論 你提一個毫無關聯的東西 不知道你想討論06/05 13:26
444F→: 什麼 不然你說說看啊06/05 13:26
449F推: 似乎的範圍很廣 涵蓋了看起來像06/05 13:28
450F→: 不論是聽起來像 看起來像 或是怎樣的像 好像都可以用06/05 13:29
451F→: 似乎06/05 13:29
462F推: 看起來例句的貌似 有否定意味(實際上和看起來是不同)06/05 13:37
463F→: 而似乎 並不確定實際上是不是06/05 13:37
464F→: 如果貌似只能用在和實際上不同的地方的話 那就不能和06/05 13:38
465F→: 似乎或是好像來類比了06/05 13:38
466F→: 似乎跟好像沒有肯定也沒有否定的意味06/05 13:38
469F推: 教育部辭典 也沒有詳細的說明...真的有夠遜06/05 13:40
24F推: 看橘護腕就知道連擊點有多重要01/06 14:51
25F→: 每個影舞少2.8顆星絕對是大NERF01/06 14:52
26F→: 橘護腕還只是3分鐘內多個十幾個連擊點01/06 14:54
27F→: 3分鐘可以開的影舞數量每個影舞都少2.8顆星...01/06 14:54
24F推: 暗影新星最大的問題是 已經潛行了的時候 疾跑3秒消失12/09 16:16
25F→: 還是會炸給你看 然後原本想快點拿水晶打夜禍的時候就12/09 16:16
26F→: 炸到怪了...12/09 16:17
27F→: 暗影新星不會破悶棍 其他的我是沒試過 但是ADD一流12/09 16:18
28F→: 我明明只想這隻被動怪的 然後就炸一群12/09 16:18
29F→: 潛行狀態想搭鳥 然後就炸對面陣營進戰鬥不給搭12/09 16:19
32F推: 怪只要會放dot就沒用了喔12/11 19:52
350F推: D3調整法不等於BZ調整法12/01 09:48
229F推: hiraoni你是在講什麼1500萬 10個人有核心就1.5億了11/25 14:59
230F→: 哪裡沒差11/25 14:59
231F→: 橘裝的笑話生存力還不如補拿一個核心橘11/25 15:03
232F→: 很多王某些怪物或機制DPS能快速處理掉 才是真正降低11/25 15:04
233F→: 補血壓力 那種處理不夠快的扣血量 是你一個生存橘就能11/25 15:05
234F→: 扛的住的嗎?11/25 15:05
243F推: 實際上生存橘的效益就是很差 跟有沒有把有核心的人當11/25 15:16
244F→: 戰力看一點關係都沒有11/25 15:16
245F→: 我什麼時候說過沒核心不是戰力?11/25 15:16
246F→: 是你太輕視核心橘帶來的效益了11/25 15:16
276F推: DPS不夠怪清太慢 導致補師補不回來 或是DPS不夠打太久11/25 15:39
277F→: 補師都乾了 這很常見啊11/25 15:39
279F→: 死人都死在這吧 如果你打團 團友常常都踩到地板上的11/25 15:40
280F→: 怪東西或是被王正面打死 各種不小心踩出小怪 那好吧11/25 15:40
281F→: 你確實很需要生存橘的輔助11/25 15:40
284F→: 否則我看不出任何的效益 即使是拓荒補師壓力大的時期11/25 15:41
285F→: 更需要充足的DPS來減緩補師的壓力 怪多活一秒受傷就更11/25 15:41
286F→: 多一些11/25 15:41
290F→: 你以為進度公會為什麼補要進量少帶 多帶幾個暗牧 就是11/25 15:42
293F→: DPS不夠嘛11/25 15:43
119F噓: 他連沒鞋的敏銳都砍你是沒看到嗎11/16 18:38
122F→: 一次影舞100%觸發一次 跟一次影舞四個暗打每次30%機率11/16 20:35
123F→: 也就是這個廢物特質也才BUFF20%11/16 20:35
124F→: 對了 用消失的時候還是NERF呢11/16 20:36
125F→: raidensnake 求教一下 沒橘鞋敏銳打前段班的手法11/16 20:37
136F→: 所以PTR上暗影新星影舞會觸發 暗打也會機率觸發?11/17 11:25
137F→: 原來傷害比人少個20~30%還是前段班11/17 11:28
138F→: 好吧 這是你我心目中定義不同11/17 11:28
5F推: 推推11/05 01:58
33F→: 我覺得可以無限刷的東西 裝等不應該給得比有限的還高10/21 13:19
36F→: 更何況無限刷還能賭泰坦戰鑄洞10/21 13:20
37F→: BZ把打團隊的玩家都當白癡10/21 13:20
40F→: 當越來越多人覺得5M+比較好拿裝 就會從團隊轉去打5M+10/21 13:21
43F→: 暗夜堡開了就拿完T19 然後回去打5M+10/21 13:21
50F→: 以團隊的門檻和難度 我覺得大秘給的裝太好了10/21 13:23
52F→: 而且5人太挑職業對遊戲的發展很不健康10/21 13:23
53F→: 打個普通團花的時間不如打三場7以上大秘啊10/21 13:24
54F→: 兩10/21 13:24
58F→: M+壓力大是高層 你要跟HEN/MEN去比10/21 13:25
60F→: 除非是要拼15層 不然我是不覺得壓力能比MEN啦10/21 13:26
61F→: 但M+就是職業挑的要死10/21 13:26
64F→: 我自己也有朋友都不打團隊只打M+的 裝等都872了呢10/21 13:28
65F→: 對啊 M10只有865 可是靠無CD抽泰坦一樣抽上去啊10/21 13:28
72F推: 打RAID進度快的難度比M+高泰多了吧10/21 13:31
75F→: 去看看wowprogerss有幾團推完5M的 才10團10/21 13:32
78F→: 更何況本文案例是跟台灣首推比10/21 13:32
105F推: 怎麼可以說特例 首殺只能有一團 這團不夠特別了嗎10/21 13:41
121F→: 不打M+ 想要收裝到879 我覺得也是蠻難的喔10/21 13:50
126F→: 那農5M+兩三個月裝等就不會更高了嗎10/21 13:51
132F推: 然後職業專精不能打5M+的 變成新的邊緣人嗎10/21 13:56
189F推: 這樣打H DD都組冰DK 每個人放一次 王就快狂爆了10/21 14:19
220F→: BZ:我們決定將冰DK的武器改成 黑色及淺藍色雙持10/21 14:36
223F→: 樓樓樓上的意思ASGARD太懶惰 沒有每天拓荒的意思嗎10/21 14:37
248F推: 可以拿好裝我覺得OK 但是給裝好過頭我覺得不是好現象10/21 14:58
250F→: 沒有CD可以農就是好過頭的一種了10/21 14:59
254F→: 目前就是 裝等給足夠高 越高M裝等越高10/21 15:00
256F→: 並且有機會泰坦 再加上可以無限農 三個條件抽掉任一10/21 15:00
257F→: 就不會造成目前的現象了10/21 15:00
259F→: 那現在這樣相對來說是不是打團隊副本痛苦太多收或太少10/21 15:01
260F→: MMORPG畢竟不是自己一個人 相較之下 團隊型玩家也是10/21 15:02
262F→: 會和大秘境的拿裝環境互相比較的10/21 15:03
264F→: 才第一個版本的大秘境 是要多強的裝? 一定要給高?10/21 15:03
265F→: 設計上可以無限農 就應該對裝等進行些許的抑制10/21 15:04
266F→: 目前看起來抑制還不夠多啊 都有保底了10/21 15:05
272F推: 團隊副本首殺也是高端玩家啊 而且還要20人團隊10/21 15:08
274F→: 拓荒也費盡心思才能拿到個首殺10/21 15:08
275F→: 裝等還比大秘境的高端玩家低 我是不知道BZ是怎麼想的10/21 15:09
276F→: 但我一直認為BZ在PVE的終點所擺設的就是團隊副本10/21 15:09
277F→: 5M+提供給沒有時間/心思湊齊20人來出團的玩家一個管道10/21 15:09
278F→: 更何況 現在還很多團隊只能推掉2~3個M王10/21 15:10
279F→: 每個禮拜拓荒的時數十幾個小時..10/21 15:10
289F推: 如果PVE的終點是頭銜 那5M+要不要只給頭銜就好10/21 15:13
293F→: 這個案例是頂端玩家的例子10/21 15:13
294F→: 但我不認為打了2~3個M王的團隊跟 中上端大秘隊伍相比10/21 15:14
295F→: 大秘隊伍的裝等會輸10/21 15:14
296F→: M王一隻王的拓荒時間都很久 880的裝 這兩個禮拜下來10/21 15:14
297F→: 每個人還拿不到3件吧 時間也都花在滅團上面10/21 15:15
302F→: 穩農中層大秘無CD拿裝 就可以泰坦出不少超過865的裝了10/21 15:16
305F→: 我是不認為能打掉2~3M的團隊是中階團隊 至少也是中上10/21 15:16
308F→: 中上端的大秘隊伍打個10M+很合理吧10/21 15:17
309F→: 裝等有提升就可以留住人 提升太多 反而讓團隊陷入尷尬10/21 15:17
320F→: 沒錯 高端不尷尬 休閒玩家不尷尬 中間玩家尷尬啊10/21 15:24
323F→: 目前就這個865 無CD 配合戰鑄太過兇猛10/21 15:25
333F推: 所以隊高端來說是個好收裝管道啊 休閒玩家也是好收裝10/21 15:28
334F→: 中間玩家管你去死的機制10/21 15:28
340F推: 大秘境收裝那麼快 中間玩家應該不少都嚮往大秘吧10/21 15:31
341F→: 現在團隊確實也不這麼盛行了啊 在拓的剩多少10/21 15:31
350F推: 覺得焦慮和覺得無聊的應該是不同群的人吧10/21 15:38
381F推: 能有時間刷大秘拿裝拓團隊副本的團隊10/21 16:16
382F→: 在以往的團隊應該都是很前面的進度團了10/21 16:17
394F推: 打團隊副本的人能刷的時間 必然比只打大秘的少吧10/21 17:01
398F→: 耗費的心思差這麼多 報酬卻不對等10/21 17:03
399F→: 不覺得這是好的遊戲設計10/21 17:03
405F推: 案例看起來就是最高端的玩家 跟最高端的大秘玩家10/21 17:05
407F→: 大秘玩家裝等碾壓高端團隊副本玩家啊10/21 17:06
409F→: 能拿到首殺一個禮拜能不花個五天六天七天去拓嗎?10/21 17:06
413F→: 你可能覺得這樣不夠累 這些時間要改成打大秘才會累10/21 17:07
414F→: 思考一下 為什麼他們農了大秘裝等還是輸 純大秘的?10/21 17:08
416F→: 首殺團隊身上還有很多MEN裝的呢 這代表著什麼10/21 17:08
417F→: 我想應該蠻明顯的10/21 17:08
426F推: 我不覺得花時間打通團隊副本會比花時間農大秘不累10/21 17:12
427F→: 這是相對的 至於首殺團隊隊員累不累 這是看人而定10/21 17:13
428F→: 有的人覺得一個禮拜七天都拓荒不累 有的人打兩個小時10/21 17:13
429F→: 就累了10/21 17:13
437F→: 沒有出現這兩種概念啊 但是比較大秘收裝和團隊收裝效10/21 17:15
439F→: 率 所以會分開來看吧10/21 17:15
440F→: 以目前的資訊 看起來就是大秘收裝效率好過團隊10/21 17:16
441F→: 並且我個人認為大秘耗費的心思相較團隊更少10/21 17:17
442F→: 而弱勢職業不太能在大秘的場何發揮10/21 17:17
453F推: 我不知道你進度到哪裡 如果沒有過很多MEN的王的話10/21 17:24
456F→: 身上應該是865為主 大秘的免CD抽泰坦系統可以發揮很大10/21 17:24
458F→: 的提升10/21 17:26
460F→: 如果M打很多的話 這是很高端的環境 我自己也不清楚10/21 17:26
462F→: 單就案例和上面推文所述 我覺得確實是大秘收裝效果比10/21 17:27
464F→: 較優良 另外我覺得大秘會耗費心思 可能是有計時的關10/21 17:27
465F→: 係 趕投胎系統會給人心理壓力10/21 17:27
466F→: 但是拓荒團隊副本 我覺得比較耗費心思 是因為過王前10/21 17:28
467F→: 只有滅團的份10/21 17:28
468F→: 光是一個小隊五個人五把鑰匙 每把鑰匙打個3場也15場了10/21 17:29
469F→: 有能力打上去的能打的場次應該更多10/21 17:29
470F→: 如果之前在板上看到的訊息是正確的 一個副本必出兩件10/21 17:30
471F→: 算一周10場就好 平均每人4件裝10/21 17:31
472F→: 團隊副本的出裝量很顯然比這低很多吧10/21 17:32
473F→: 五個人鑰匙各打兩場就這麼多了 我想拓翡翠要花的時間10/21 17:33
474F→: 應該比10場還長不少10/21 17:33
476F→: 我想目前我還沒看到有人提出客觀的數據 如果有的話10/21 17:34
478F→: 我也希望能看見 不是我覺得的這種結果10/21 17:35
480F→: 每周打15場平均每人6件 等泰坦啊10/21 17:35
485F→: 就算一隻王掉5件裝 算打個3M 15件 20人分 一人才0.7510/21 17:37
486F→: 件880/每周10/21 17:38
488F→: 對不起 我沒打過15層沒資格發言 一切都是我覺得10/21 17:38
489F→: 不過MEN一隻王好像只會掉四件裝而已 如果我沒搞錯的話10/21 17:39
497F推: 我想打團隊也是 裝等越高 最後就缺那幾件 都不出的話10/21 17:43
498F→: 或是沒戰鑄的話 就0提升了10/21 17:44
504F→: 我不是高端玩家 沒有那種全身880 整天等拆Y10/21 17:45
505F→: 我只是想說隨著裝備的提升 不管團隊還是大秘都會這樣10/21 17:46
506F→: 我覺得大秘能拼的玩家通常都跟團隊一樣 有固定合作10/21 17:47
508F→: 對象 比較不會遇到鑰匙打壞(除非真的太難 暴君眾星1010/21 17:47
509F→: 什麼的)10/21 17:47
510F→: 大秘就是拼數量戰鑄/泰坦 MEN就是數量超少但88010/21 17:48
511F→: 不過本案例看起來 大秘贏了10/21 17:48
514F推: 我很少打大秘 一個禮拜打個2~4場吧 身上也還有兩件大10/21 17:50
515F→: 秘掉落(非保底)10/21 17:51
516F→: 上面也有團隊大秘都打的玩家提到 身上一半都大秘10/21 17:51
517F→: 從這幾點來看 我真的覺得大秘真的便宜大碗啊10/21 17:52
519F推: 我自己也不樂見這樣的結果 畢竟自己喜歡玩的職業專精10/21 17:54
521F→: 也不是大秘熱門 而且我比較喜歡WOW的團隊副本10/21 17:55