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作者 Giornno 在 PTT [ AOE ] 看板的留言(推文), 共795則
限定看板:AOE
AOC征服者
[ AOE ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: eric007 - 發表於 2017/02/14 20:35(7年前)
2FGiornno: 攻城器怕他亂跑散掉應該要調成堅守 尤其投石車這種會砸02/15 07:58
3FGiornno: 到自己人的 弓兵為了集火多半也是堅守除非對面有出投石02/15 07:58
4FGiornno: 車 送死類如槍兵輕騎才是自動 與其圈一團點不如各別兵種02/15 07:58
5FGiornno: 調配位置02/15 07:58
[AOE2] 比賽種族
[ AOE ]71 留言, 推噓總分: +32
作者: DarkNessJ - 發表於 2017/02/14 14:51(7年前)
16FGiornno: 不是我要黑馬札爾 只是馬札爾的種族特性幾乎是沒有 馬02/15 07:53
17FGiornno: 里的馬廄打折比他更好用 免費騎士攻擊科技一定要玩快攻02/15 07:53
18FGiornno: 而且要鬧到 沒鬧到就什麼也沒有 後期經濟普通 堡兵成海02/15 07:53
19FGiornno: 效益也不大 這種族上手有點不易02/15 07:53
20FGiornno: 更正 柏柏人的馬廄才對02/15 08:03
Re: [AOE2] 斯拉夫(種田效益)
[ AOE ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: Giornno - 發表於 2017/02/08 17:01(7年前)
3FGiornno: 是的 撇除建築工人的因素下 似乎也只有這種方式較為適合02/08 18:10
4FGiornno: 畢竟AOFE的民族基本上都是很平衡 有經濟沒軍事 或是相反02/08 18:11
5FGiornno: 要是經濟軍事都有 那麼一定兵種殘缺或科技殘缺02/08 18:12
6FGiornno: 這種加成方式仔細計算 發現是最有感但不會過頭的優勢02/08 18:13
[AOE2] 新手哥德請益
[ AOE ]131 留言, 推噓總分: +53
作者: scpx955116 - 發表於 2017/02/07 02:35(7年前)
76FGiornno: 哥德後期的經濟還算不錯的 只是三色步兵一定要搭配衝車02/07 23:59
77FGiornno: 和推砲 純三色布丁會被打假的 哥德還有火槍能用 說是步兵02/07 23:59
78FGiornno: 種族 但不能侷限步兵 哥德還有堪用的匈輕02/08 00:00
81FGiornno: 馬札爾經濟普通 防禦低下 優勢不顯02/08 00:55
82FGiornno: 若以主流的騎兵+馬弓來看 火力和攻城沒蒙古兇悍02/08 00:56
83FGiornno: 打折沒匈奴來的好用 秒殺狼沒用 免費科技只是一點甜頭02/08 00:57
84FGiornno: 輕騎打折接近無感 垃圾不齊 種族優勢不甜 並不好用02/08 00:58
86FGiornno: 不過堡兵很好看 對我說的就是那頭盔以及長槍上的一搓毛02/08 01:00
[AOE2] 印度種族特性請益
[ AOE ]45 留言, 推噓總分: +16
作者: DarkNessJ - 發表於 2017/02/06 00:17(7年前)
33FGiornno: 駱駝被箭塔類瘋狂秒殺的狀況在HD解決後狀況才有所改善02/07 15:48
34FGiornno: 價錢跟騎士差不多 原本生遊俠若海的出來好歹槍兵也能硬砍02/07 15:49
40FGiornno: 全滿遊俠是很恐怖的 血厚到能硬打戟兵(雖然沒必要)02/07 23:40
41FGiornno: 而駱駝非優勢種族來用甚至因為貧弱的DPS 對槍兵的抵抗很02/07 23:54
42FGiornno: 頭痛 帝駱9+4才勉強堪用 遊俠14+4打建築的傷害基本上和02/07 23:55
43FGiornno: 帝駱同等 但對城堡箭塔的耐受力顯然更好些02/07 23:56
[AOE2] HD版更新 Patch 5.2 (Open Beta)
[ AOE ]21 留言, 推噓總分: +9
作者: knight791211 - 發表於 2017/02/04 18:20(7年前)
18FGiornno: AI會重複的動畫應該是指AI會給予單位重複的命令02/05 22:00
19FGiornno: 造成AI的部分控制單位走動 但是動畫卻是定格的(一個例子)02/05 22:01
20FGiornno: 然後卡進樹林的單位 若用AGE將單位改成每秒20格以上02/05 22:02
21FGiornno: 會很容易發生這種現象 但奇怪的是 我連條頓武士都卡過02/05 22:03
Re: [AOE2] The Rise Of Rajas 種族問題
[ AOE ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: Giornno - 發表於 2017/02/02 10:12(7年前)
8FGiornno: Viper曾經用小弓玩掉投石車+馬弓 根本噁心02/08 01:15
[AOE2] 貿易車隊bug?
[ AOE ]35 留言, 推噓總分: +19
作者: alanhon - 發表於 2017/01/27 17:42(7年前)
8FGiornno: 過關口總要收點稅 又不讓馬伕穿衣服 東扣西減甚麼都不剩01/27 20:30
[AOE2] 緬甸的堡兵呀
[ AOE ]27 留言, 推噓總分: +12
作者: Django - 發表於 2017/01/23 16:33(7年前)
22FGiornno: 當初我也覺得跟西征很像,但西征要一隊拆房子顯然不太可靠01/25 01:20
23FGiornno: 但在資源消耗上西征太尷尬了,沒辦法像蒙古的肉墊+後排01/25 01:21
24FGiornno: 西班牙要搞輕騎和西征吃肉超重,偏偏沒三級田01/25 01:21
[AOE2] 越南單挑是不是超廢啊?
[ AOE ]30 留言, 推噓總分: +12
作者: spicyway - 發表於 2017/01/20 03:56(7年前)
25FGiornno: 象兵的防禦,生命,攻擊力都差不多是波斯戰象的約5折以下,01/23 02:33
26FGiornno: 可是造價卻是約五折多一點,波斯還有超強經濟出得起,尤其01/23 02:33
27FGiornno: 擴散效果,因為戰象的攻擊力為20+4,除以二的優勢可不只是01/23 02:34
28FGiornno: 東南亞象兵的2倍了(要扣除防禦),東南亞的種族優勢比較01/23 02:35
29FGiornno: 有看頭01/23 02:35