Re: [AOE2] 斯拉夫(種田效益)
自解自答
我打開修改器 斯拉夫的種田加速只針對兩個單位
214 VFFAR 農夫(女)
259 VMFAR 農夫(男)
注意農夫耕田/蓋田/搬食物都是不同單位切換 像是農夫(蓋田) 農夫(耕田)...這樣
對以上二者的耕田效率(對農田採集食物速度)*1.17 但對走路速度沒有加成
如果斯拉夫和任一磨坊全滿的種族都只擁有一塊無限食物的田(省去走路時間) 那麼同時間後斯拉夫的農民會多出17%的食物
在後期經濟全部研發後 農夫走路的時間就會減少許多 收集食物的速度受到走路的干涉更少
17%大概是估算一般玩家市鎮/磨坊/農田的距離後得出的數字 不會完全是15% 但相去不遠
當然如果你讓斯拉夫的農夫種田離磨坊和市鎮中心超遠 種田加速就會被走路給拖累
反之如果在田的周圍擁有密集的磨坊 那就能讓17%的效率最大發揮
但讓我不明白的是 如果採更直觀的做法
直接對農夫(蓋田)/農夫(耕田)以及農夫走路速度*1.15 似乎就是變成過大的優勢
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※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 12/22/2016 20:23:25
推 DIO : 噢,吾兒哪,你想吃麵包嗎?
→ Johnnason Joestar : 你真是太過分了,迪奧!
噓 Kujo Jotaro : 迪奧! 你失敗的原因只有一個,因為你惹火了我!
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