Re: [AOE2] 斯拉夫(種田效益)

看板AOE作者 (喬魯諾.喬三槐)時間7年前 (2017/02/08 17:01), 7年前編輯推噓3(305)
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自解自答 我打開修改器 斯拉夫的種田加速只針對兩個單位 214 VFFAR 農夫(女) 259 VMFAR 農夫(男) 注意農夫耕田/蓋田/搬食物都是不同單位切換 像是農夫(蓋田) 農夫(耕田)...這樣 對以上二者的耕田效率(對農田採集食物速度)*1.17 但對走路速度沒有加成 如果斯拉夫和任一磨坊全滿的種族都只擁有一塊無限食物的田(省去走路時間) 那麼同時間後斯拉夫的農民會多出17%的食物 在後期經濟全部研發後 農夫走路的時間就會減少許多 收集食物的速度受到走路的干涉更少 17%大概是估算一般玩家市鎮/磨坊/農田的距離後得出的數字 不會完全是15% 但相去不遠 當然如果你讓斯拉夫的農夫種田離磨坊和市鎮中心超遠 種田加速就會被走路給拖累 反之如果在田的周圍擁有密集的磨坊 那就能讓17%的效率最大發揮 但讓我不明白的是 如果採更直觀的做法 直接對農夫(蓋田)/農夫(耕田)以及農夫走路速度*1.15 似乎就是變成過大的優勢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.56.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FJU/M.1482399398.A.9C4.html ※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 12/22/2016 20:23:25 DIO : 噢,吾兒哪,你想吃麵包嗎? Johnnason Joestar : 你真是太過分了,迪奧! Kujo Jotaro : 迪奧! 你失敗的原因只有一個,因為你惹火了我! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.87.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1486544508.A.12F.html

02/08 17:42, , 1F
蓋田就是建築工人啊 無法只對蓋田加成 會加到所有建築
02/08 17:42, 1F

02/08 17:42, , 2F
看這篇結論就是種田變因太多 所以取個近似值
02/08 17:42, 2F

02/08 18:10, , 3F
是的 撇除建築工人的因素下 似乎也只有這種方式較為適合
02/08 18:10, 3F

02/08 18:11, , 4F
畢竟AOFE的民族基本上都是很平衡 有經濟沒軍事 或是相反
02/08 18:11, 4F

02/08 18:12, , 5F
要是經濟軍事都有 那麼一定兵種殘缺或科技殘缺
02/08 18:12, 5F

02/08 18:13, , 6F
這種加成方式仔細計算 發現是最有感但不會過頭的優勢
02/08 18:13, 6F

02/09 00:24, , 7F
w他的速度快15% 應該只收集的速度 走路耕種部考量
02/09 00:24, 7F

02/09 11:03, , 8F
實際收集速度是快17% 所以才會有這篇探討
02/09 11:03, 8F
文章代碼(AID): #1Ocjvy4l (AOE)