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作者 gericc 在 PTT [ AOE ] 看板的留言(推文), 共2744則
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177F推: 有些遊戲比較艱深的戰術與操作等 真的太難了10/30 16:36
178F→: 像我會想到 以前我玩魔獸信長 最難的就是服部半藏拉人10/30 16:37
179F→: 有時候還要練到 甚至要鍊子會彎 這我個人就不會了...10/30 16:38
209F推: 想到10幾年前朋友說的 那時我沒求證 就是星海1比賽10/31 09:45
210F→: 據說有一場好像高手 用人類SCV(工兵)在後面修SCV過關10/31 09:45
211F→: 不是那種大場面互轟的 意思是 一般人偏不愛這種?10/31 09:46
229F推: 其實現在我RTS都打打戰役就好XD 如果要打"對戰"11/02 15:00
230F→: 我對以前的魔獸三國信長 還比較有興趣XD11/02 15:01
1F推: "奇里乞亞"這名稱 1代有11/01 08:50
5F推: 索索 噢 統治 強而有力 強而有力呀!11/01 11:03
8F推: 戰役放出來 內容也可能會修啦 再觀察看看囉11/01 13:00
22F推: 帕查庫特克跟塔里克.伊本.齊亞德 結果沒給3劍XD11/02 09:46
25F→: 目前羅馬靈氣攻速有降一些 看看會不會簡單一點點?11/02 12:49
8F推: 海港是可以直接射箭 強化教堂要駐人or遺跡才可10/31 09:28
12F推: 有爭議的 應該可能會修 就看之後結果吧10/31 10:02
15F→: 喔喔我只是多少覺得都是先用強一點 之後改弱啦10/31 10:11
17F→: 此外像 這次才把羅馬的靈氣改弱 等於也是過了一段時間10/31 10:20
23F推: 我一開始看不懂 原來治療範圍喔 那這就猛了10/31 12:20
28F推: 有點好奇日本馬弓的"梗"是?10/31 15:17
32F推: 以為日本的馬弓是不是有什麼梗XD10/31 15:27
36F推: 感謝說明~ 有梗是比較有趣啦XD10/31 15:44
39F推: 看一下到時候原本布哈拉戰役會不會有小修10/31 16:43
51F推: 每次說到日本都太容易讓我想到其他動漫遊戲了XD10/31 17:04
52F→: 但提到世紀 總是讓我覺得 要盡量拉回"現實"一點XD10/31 17:04
54F推: wiki有改成0.8了10/31 17:32
56F推: 搞不好日本馬弓是阿席達卡XD10/31 19:26
77F推: 感謝說明11/01 08:25
78F→: 不過某些程度上... 像戰役這種 玩家會想到 官方也會想到吧11/01 09:55
79F→: 畢竟官方改為更正確戰役民族的經驗也不是第一次了11/01 09:56
83F推: 每次一更新 就會 lag XD11/01 19:57
1F推: 我自己接觸順序是 世紀一 星海一 世紀二 魔獸三10/21 19:36
2F→: 反而沒有先玩魔獸二 但當年星海一 也很有趣10/21 19:37
7F推: 我是比較著重技術方面 以前小時候比較無腦10/24 13:32
8F→: 會覺得玻璃渣的按A點地板很方便10/24 13:32
2F推: 那天看wiki樓船的介紹 似乎感覺上比較"虛構"10/18 17:47
4F推: 武僧應該也可以給中國 嚐嚐老衲的...10/18 17:55
26F推: 日本武士表示:問過我的刀嗎XD10/18 19:22
29F推: 忍者編輯器有呀 但可能不是大家期望的那樣XD10/18 19:45
33F推: 我記得類似問題有提過 可以更有各地區文化感10/18 21:15
34F→: 之前印象有人意思是 這樣可能會有單位辨識問題10/18 21:15
35F→: 對入門者來說會不夠友善 但現在越來越多國了10/18 21:16
54F推: 東亞風格怯薛 草馬 都很像10/19 08:29
60F推: 真的 小時候光"帝王世紀"(連征服者都沒有)的時候10/19 09:57
61F→: 就很多要辨識跟熟悉了10/19 09:57
64F推: 樓上 那個就是最早版本的正版呀XD10/19 10:41
65F→: 我也記得狂戰士跟菘藍武士的圖誤植放反 彩色那張XD10/19 10:41
70F推: 想到我小時候剛玩星海1 也都嘛誰是誰分不清楚10/19 13:58
71F→: 但現在也不可否認 都美化過了10/19 13:59
74F推: 當然 東亞這邊更難說了 不會有人希望中日韓越都長一樣吧XD10/19 14:03
75F→: 蒙古至少可以拉到跟韃靼還有庫曼差不多XD10/19 14:04
79F推: 不過話說回來 一代整體的東方建築 也是比較偏日吧10/19 14:19
81F推: 日武騎馬也不會違和呀 傳說中的武田騎兵呀10/19 14:46
82F→: 雖然戰役的騎馬日本武士 造型就沒有讓我覺得很棒XD10/19 14:46
85F→: 我是訝異怎麼這次2代DE沒有把戰役的騎馬日本武士改帥點XD10/19 15:07
86F→: 就用匈牙利輕騎兵改一改XD10/19 15:08
88F推: 但話說回來 貿易車隊辨識度如何?10/19 17:55
89F→: 但又有點覺得 我們這些都已經一直在follow的說不準10/19 17:55
99F推: 樓上說的 可能期望系統設定一下?10/23 08:50
4F推: 尤里的復仇哈哈哈哈哈10/20 08:56
6F→: 其實我覺得 即便名稱這樣故意 世紀2戰役 都很有歷史帶入感10/20 10:23
7F→: 雖然看一下wiki也很多人會說戰役跟史實有不同點10/20 10:24
2F推: 伏爾泰早就說過了XD10/19 17:47
16F推: 說道東羅就想到東正教XD10/20 10:22
38F推: 伏爾泰早就說過了XD10/19 17:47
1F推: 這樣的話應該是傷害要像馬來的海港比較合理吧10/17 21:17
7F推: 再仔細看一下 如果基礎只射1箭or駐軍箭數少呢?10/18 09:05
14F推: 但感覺武僧能快速跑跑拿遺跡 也有點爽度10/18 14:54
21F推: 我先猜之後應該會改只能吃一個10/19 14:57
22F推: 騾啦XD10/18 09:09
23F→: 但有人說實際上可能戰象還是很難用 所以象仍是吉祥物XD10/18 09:10
25F推: 我是都打戰役啦 像是東南亞與印度民族10/18 09:24
27F→: 出一堆戰象輾過去頗爽的10/18 09:25
53F推: Alexia 惡靈古堡聖女密碼 的主要反派10/18 15:43