作者查詢 / GenShoku

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 GenShoku 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共25451則
限定看板:全部
[閒聊] 韓媒:傳劍星賣500萬 Shift Up:太多了吧
[ C_Chat ]205 留言, 推噓總分: +110
作者: LABOYS - 發表於 2024/05/02 23:03(1天前)
19FGenShoku: 猜大概200多不到30005/02 23:09
[索尼] 月姬重製版的原畫集的PS4版有修正
[ C_Chat ]30 留言, 推噓總分: +21
作者: roex0608 - 發表於 2024/05/02 16:40(1天前)
6FGenShoku: 第一句話就開宗明義,"基於平台出版規定",美索賴不掉了05/02 16:53
[蔚藍] TOCHU軟糖官方:好酷的形狀
[ C_Chat ]17 留言, 推噓總分: +10
作者: dahos - 發表於 2024/05/02 16:47(1天前)
2FGenShoku: 推文真的有聲音XDD05/02 16:52
[情報] 韓國未來五年將專注培育主機遊戲產業
[ PlayStation ]478 留言, 推噓總分: +147
作者: badgreen - 發表於 2024/05/02 12:22(1天前)
205FGenShoku: 推韓國政府 劍星跟P謊不足的地方很多 只是剛起步標準可05/02 15:36
206FGenShoku: 以放低 後續有政府支持甚至去日本取經 好好發展 強化亞05/02 15:36
207FGenShoku: 洲家機實力 以後就不用老看歐美臉色做遊戲05/02 15:36
[情報] 美國遊戲銷售情報
[ PlayStation ]538 留言, 推噓總分: +128
作者: badgreen - 發表於 2024/05/02 00:10(2天前)
311FGenShoku: 洛克人X本傳變tps遊戲我一定粉轉黑== 我就老害 好好弄個05/02 15:32
312FGenShoku: 類似11的小成本新作就好 11賣得也不差 不用搞有的沒的05/02 15:32
Re: [情報] Square Enix 取消數款價值1.4億美元的遊
[ PlayStation ]364 留言, 推噓總分: +69
作者: bear26 - 發表於 2024/05/01 13:03(2天前)
208FGenShoku: FF16是遊玩體感糟(躁) 動作手感還是不錯的 劍星其實手感05/01 21:31
209FGenShoku: 跟操作偏差 不過遊玩體感又還行 先說我沒特別討厭克萊夫05/01 21:31
210FGenShoku: 伊芙也沒加分到可以無視許多缺點 造成遊玩體感上的差異05/01 21:31
211FGenShoku: 主要還是"回饋"差異 FF16遊玩的回饋感太差了 去RPG化的05/01 21:31
212FGenShoku: 太徹底 導致就是一直跑劇情打怪而已 探索無用 支線無聊05/01 21:31
213FGenShoku: 但又用RPG的框架去做 遊戲節奏不如動作遊戲緊湊 加上難05/01 21:31
214FGenShoku: 度過低打贏也沒成就感 整個玩起來就很睏又很躁 劍星則是05/01 21:31
215FGenShoku: 操作感還是很怪異 動作系統不夠洗鍊 一些遊戲推進的細節05/01 21:31
216FGenShoku: 也做不夠好 但各項系統的回饋感是夠的 配裝也有一定的樂05/01 21:31
217FGenShoku: 趣(給予選擇)在 收集也很有樂趣 所以就算槽點不少還算能05/01 21:31
218FGenShoku: 吸引人穩穩推 至於劇情 只能說兩邊都很不怎麼樣 浪人就05/01 21:31
219FGenShoku: 可玩性及動作手感各方面都做到最好 最讓人入迷 雖然畫面05/01 21:31
220FGenShoku: 差到不像本世代的 以及劇情合理性有待加強05/01 21:31
269FGenShoku: 後面都同一套打法就很膩,變化性跟挑戰性都不足就這樣了05/02 11:10
300FGenShoku: 這時候又要回到動作遊戲老問題了,假設某遊戲的第1把長05/02 13:37
301FGenShoku: 劍設計的很op,我為什麼要用其他20把武器過關? 好的設計05/02 13:38
302FGenShoku: 者必須push(非強制)玩家使用其他武器,而不是抱怨我做了05/02 13:38
303FGenShoku: 那麼多東西你們都不玩? 是你們玩家的問題。遊戲可以允許05/02 13:38
304FGenShoku: 你打出酷炫連段,但有什麼"推力"支持我要這樣做? 這樣做05/02 13:38
305FGenShoku: 王會比較好打嗎? 得到的資源會比我用無腦連段多嗎? 就是05/02 13:38
306FGenShoku: 前面講到的FF16各方面都"回饋感"都做不足,我無腦打跟帥05/02 13:38
307FGenShoku: 氣打結果都一樣,就跟這遊戲的探索一樣,擺個垃圾在那誰05/02 13:38
308FGenShoku: 還想一直探索? 說白了都是設計問題,東西狂簡化,也不能05/02 13:38
309FGenShoku: 把正向回饋感整個拔掉05/02 13:38
[閒聊] 遊戲玩太久會卡的原因
[ C_Chat ]62 留言, 推噓總分: +25
作者: Meteor077 - 發表於 2024/05/02 10:52(1天前)
52FGenShoku: 你走路時碰到婦人把蘋果散了一地,好的程式習慣會在你切05/02 11:35
53FGenShoku: 場景or遠離or時間久了後會把這些蘋果佔的記憶體刪除,壞05/02 11:35
54FGenShoku: 的程式習慣、或說遊戲體量過大沒刪除這些不重要的佔用的05/02 11:35
55FGenShoku: 話,久而久之記憶體就積了一堆垃圾,當然會導致遊戲可用05/02 11:35
56FGenShoku: 資源越來越少、越來越慢05/02 11:35
[蔚藍] 老屍的卡大家都還留著嗎?
[ C_Chat ]83 留言, 推噓總分: +57
作者: TKOSAYA - 發表於 2024/05/02 10:19(1天前)
32FGenShoku: 關服都不打算碎 如果出一段相關劇情希望我們碎的話再說05/02 10:35
61FGenShoku: 不要有任何功能當作純粹的浪漫+105/02 11:20
62FGenShoku: 頂多就卡片/剩粉狀態黑子加入時會有不同的小劇情 這種程05/02 11:22
63FGenShoku: 度的彩蛋還ok05/02 11:22
[情報] KOEI:浪人成績超越仁王系列
[ PlayStation ]342 留言, 推噓總分: +146
作者: loveyourself - 發表於 2024/04/30 16:57(3天前)
319FGenShoku: 不意外,真的很好玩,這款是真的能長賣的遊戲,很期待如05/02 11:08
320FGenShoku: 果有續作的話能否跟SP搭上線,指導一下美術場景設計,劇05/02 11:08
321FGenShoku: 本也再打磨一下,應該就沒啥硬傷了05/02 11:08
322FGenShoku: 雖然我還是希望忍組能回去做忍外 嗚嗚05/02 11:09
[蔚藍]優香 老師說妳以後不用再去當值日生了
[ C_Chat ]115 留言, 推噓總分: +57
作者: gino861027 - 發表於 2024/05/02 09:41(1天前)
72FGenShoku: 上帝視角跟二次元我們才比較能感受到U卡的嬌 現實可能就05/02 10:41
73FGenShoku: 真的這種情況05/02 10:41