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作者 gamblemaker 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共46則
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[生活] 又見發票磨人...
[ THU_Talk ]22 留言, 推噓總分: +12
作者: jason20 - 發表於 2010/12/30 00:04(15年前)
22Fgamblemaker:http://0rz.tw/lfLZn122.146.182.135 12/30 17:34
[閒聊] 到東海奇機通訊買手機請小心
[ THU_Talk ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: gamblemaker - 發表於 2010/08/12 21:22(15年前)
4Fgamblemaker:一樓那個網址我好像開不了121.254.84.234 08/13 00:31
[自介] 不知道板上有沒有人對World Editor有興趣
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +7
作者: gamblemaker - 發表於 2008/07/23 18:22(17年前)
8Fgamblemaker:powered by me. 此引擎是本工作室自行製作的產品07/24 11:11
14Fgamblemaker:整個Framework用C++寫的 支援DX9 DX10 跨PC X360 PS307/25 17:37
19Fgamblemaker:自己開發的遊戲引擎 包含有rendering sound packet等07/25 23:19
20Fgamblemaker:當然World Editor是有的..07/25 23:19
Re: [程式] 更新程式
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +7
作者: TKyo - 發表於 2008/06/21 08:04(17年前)
1Fgamblemaker:我承認這篇比較有被M的價值06/13 13:34
2Fgamblemaker:但是 用http就可以的事情 為什麼要搞FTP?06/13 13:35
3Fgamblemaker:說實話RFC959 幾年前就看過 很多東西是沒被實作的06/13 14:18
4Fgamblemaker:樓上這就錯了 一連三篇都是大家知道的東西...06/13 14:12
5Fgamblemaker:用 CRC MD5 SHA都是碰撞機率問題 CRC最容易被碰撞06/13 14:12
6Fgamblemaker:我只是吃飽撐著來問問看有沒有現成的原始碼 免的自己06/13 14:16
7Fgamblemaker:在去寫一次06/13 14:17
8Fgamblemaker:無所謂啦 這個版已經淪為打嘴砲天堂了..你的文章大家06/13 14:19
9Fgamblemaker:會覺得是有價值的..我也覺得你很不錯06/13 14:19
10Fgamblemaker:這篇的作者有說 不考慮真假貨問題 我們是可以用CRC06/13 14:22
11Fgamblemaker:但是真正在實作上 用CRC不就是太不負責任..06/13 14:23
Re: [程式] 更新程式
[ GameDesign ]57 留言, 推噓總分: +14
作者: beagle - 發表於 2008/06/13 14:05(17年前)
3Fgamblemaker:樓上這就錯了 一連三篇都是大家知道的東西...06/13 14:12
4Fgamblemaker:用 CRC MD5 SHA都是碰撞機率問題 CRC最容易被碰撞06/13 14:12
6Fgamblemaker:根本就是稍不到癢處 跟我ㄧ樣 頂多是嘴砲..06/13 14:15
8Fgamblemaker:我只是吃飽撐著來問問看有沒有現成的原始碼 免的自己06/13 14:16
9Fgamblemaker:在去寫一次06/13 14:17
11Fgamblemaker:無所謂啦 這個版已經淪為打嘴砲天堂了..你的文章大家06/13 14:19
12Fgamblemaker:會覺得是有價值的..我也覺得你很不錯06/13 14:19
14Fgamblemaker:這篇的作者有說 不考慮真假貨問題 我們是可以用CRC06/13 14:22
15Fgamblemaker:但是真正在實作上 用CRC不就是太不負責任..06/13 14:23
20Fgamblemaker:那就是看你更新完還要不要再檢查一次而已..06/13 14:25
21Fgamblemaker:不好意思 你的文章沒有看很懂06/13 14:26
29Fgamblemaker:扯到換掉來源跟中間人 這就扯遠了喔!!06/13 14:32
34Fgamblemaker:要扯資安的話 那沒有加密法是安全的 破解只是時間問題06/13 14:33
38Fgamblemaker:所以結論是沒有一種安全的方法..06/13 14:34
45Fgamblemaker:CRC是 client端最容易被搞鬼的方法阿06/13 14:35
Re: [程式] 更新程式
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: 0
作者: ddavid - 發表於 2008/06/13 13:37(17年前)
1Fgamblemaker:你的內容比較沒有幫助..你用patch檔 但一般是per file06/13 14:24
Re: [程式] 更新程式
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +2
作者: GALINE - 發表於 2008/06/13 13:31(17年前)
1Fgamblemaker:我承認這篇比較有被M的價值06/13 13:34
2Fgamblemaker:但是 用http就可以的事情 為什麼要搞FTP?06/13 13:35
15Fgamblemaker:說實話RFC959 幾年前就看過 很多東西是沒被實作的06/13 14:18
Re: [程式] 更新程式
[ GameDesign ]35 留言, 推噓總分: -9
作者: gamblemaker - 發表於 2008/06/13 11:08(17年前)
6Fgamblemaker:我看到這篇文章第一個反應就是,回這什麼鬼東西06/13 11:19
13Fgamblemaker:只要是server都有被DDos攻擊的風險阿~~~阿呆06/13 12:15
14Fgamblemaker:我是真的不懂被M的價值 原來所謂的實作方法是嘴砲.06/13 12:16
15Fgamblemaker:我也可以隨手打出3-4種實作方法..06/13 12:16
19Fgamblemaker:我覺得樓上也覺得 那篇沒有被M的價值..06/13 12:19
20Fgamblemaker:我指的是1F的..06/13 12:19
21Fgamblemaker:我要回那位ddavid大大 我是完全看不出他回的那篇有06/13 12:41
22Fgamblemaker:作方法 還有 你難道不知道TCP就有CRC嗎?06/13 12:42
27Fgamblemaker:我發文的語氣應該蠻和善的吧??只是沒有拍馬屁說聲大大06/13 13:23
30Fgamblemaker:樓上 他是說發文內容 還有 我是用疑問 你可以反駁..06/13 14:21
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