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作者 freeunixer 在 PTT [ SLG ] 看板的留言(推文), 共245則
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2F→:三國策網路版可以從一對一到四對四.也可以一對多..06/06 17:35
3F→:反正線上聊天頻 call 哪一房缺人,就怕是有 spy 來破壞06/06 17:36
1F→:以前玩過一陣子三國策 on-line.不過玩不太下去,06/03 01:32
2F→:一些關卡限時造成你一定要怎麼做怎麼走步才過得了關.06/03 01:33
3F→:而且商城賣寶就一定造成不花錢的反彈,嚷著說要退出.06/03 01:34
4F→:如果一個遊戲他能設計到時間花下去就一定有收穫的狀態,06/03 01:35
5F→:我仍然覺得計時制及包月制是比較期待的選擇.06/03 01:36
6F→:因為花費可以控制.06/03 01:36
7F→:不然面對台戰玩家,應該沒幾個有興趣撐下去..06/03 01:37
8F→:我也不喜歡太吸金的形象.06/03 01:40
9F→:講到單人版戰棋,華義剛開那幾年,出了一款日本改來的,06/03 01:41
10F→:似乎是世界大戰在美國本土開打,那個遊戲名稱是什麼?06/03 01:41
11F→:我以前只碰過一次的樣子,但我發現開始進入狀況需要時間06/03 01:42
12F→:就沒再玩下去.我一直再想,能否把大戰略/提督決斷這種,06/03 01:43
13F→:搞成網路版.玩家一開始可能是一個班長或車長或駕駛員,06/03 01:44
14F→:一開始由上級玩家的指揮或進行 npc 任務提升自己,06/03 01:44
15F→:慢慢到後來,合戰時你可能是師長,軍長或艦隊/戰區指揮官06/03 01:45
16F→:一堆玩家可以在一個任務地圖上大混戰...06/03 01:46
17F→:昨天聽說暗黑3在韓國國內上線尖峰人數達四十多萬人,06/03 01:47
18F→:如果一場合戰有四萬玩家在上面開戰,多讚啊.06/03 01:49
19F→:不過我沒什麼清楚的 idea,還只是加減幻想一下而已.06/03 01:51
3F→:如果能改成銀行/未來版就太讚了...06/07 08:56
4F→:這個的戰術表現頗有意思 http://tinyurl.com/6s5gaxd06/07 09:11
1F→:98 版的艦隊指揮官?我有這一片,當年我買了只試了幾次,05/28 00:54
2F→:那時好像對 VGA 要求有點高,但我的電腦...05/28 00:54
3F→:後來系統換成 2000 以後,再也沒機會拿出來試..05/28 00:55
4F→:網路上還可以找到一些這部遊戲的意見..05/28 00:55
5F→:當年我真的有連上網跟外國玩家連上過,可是撥接電腦又慢05/28 00:56
6F→:開始沒多久就斷線收場...05/28 00:56
7F→:前兩年搞來 GEN 7 也是 P4 電腦跑得太勉強,唉...05/28 00:56
10F→:直接用日本的 fc2 就好了.05/16 14:03
11F→:http://wiki.fc2.com/ 我舉日本 wpd 的範例於下.05/16 14:03
12F→:http://webpowerdolls.wiki.fc2.com/wiki/兵士05/16 14:04
13F→:真的要自己建(自己找個 host 自己設 httpd/wiki?)05/16 14:05
14F→:那就還要再找個空間,當然是可以,要花一點錢就是..05/16 14:06
15F→:有想要用什麼樣的 wiki 軟體嗎?還是只要是 wiki 就行05/17 14:22
16F→:一般來講,就從第三方寫小東西,去掃那個頁面,抓特定資料05/17 14:24
17F→:另存新檔,然後匯入你的民國資料庫.應該是這樣吧?05/17 14:25
10F→:那會想翻桌吧. 那我們這些人拼死拼活是耍我是嗎? (怒~05/12 11:52
11F→:對 C 提過的大者衡大平衡問題,我有想過一種方法,05/12 11:54
12F→:如果大咖對差距大於某程度的小魚要打他.05/12 11:54
13F→:我們設計一種 rp 值,這 rp 值代表公義分數.05/12 11:55
14F→:如果違反 rp 原則,就扣他分數,扣到一個程度,就排擠他,05/12 11:56
15F→:把他 set 成軸心國,讓大家都可以去打他,有打有賞.05/12 11:56
16F→:這樣可以讓大家自動會了 rp 分數跟獎賞去消耗他.05/12 11:57
17F→:這樣有個好處.如果沒加入任何同盟,陣營的單獨玩家,05/12 11:57
18F→:也能得到公義力量的幫助,不至於無人聞問孤單被消滅.05/12 11:58
19F→:第二種是也不至於因為協助玩家或玩家所屬陣營因為弱小05/12 11:59
20F→:所以變成只是垂死掙扎.增加更多玩家間的互助.05/12 11:59
21F→:日本的三國 on-line 有些人玩到後來遇到問題.05/12 12:01
22F→:就是有些陣營玩家一定是少數,每次國戰都被破台.05/12 12:02
23F→:這在以投效陣營為基礎設計的遊戲都會發生,05/12 12:02
24F→:尤其陣營越少(像銀河英雄傳說)就有可能越明顯.05/12 12:03
25F→:打破固定陣營設定,讓陣營變成動態(可競合),甚至模糊他,05/12 12:04
26F→:用陣營以下的單位,聯盟,軍團等等來做外交策略,05/12 12:04
27F→:也許會比較有可掙扎的空間.05/12 12:05
28F→:至於營收模式,嗯,我還在想別的問題,所以...再說吧.05/12 12:06
5F→:我只是發現自己做兵器拿去賣,結果賣價比我成本低...05/06 11:32
6F→:生產都不能賺錢. 那還有什麼方法可賺錢..05/06 11:33
7F→:唉,那這樣我就沒啥可以玩的了. web power dolls 玩煩了05/06 12:01
8F→:就只是一次出戰賺經驗值/功績跟生產武器,修補損傷..05/06 12:01
9F→:找不到好玩的戰略 SLG 可以玩 ><05/06 12:02
10F→:我是說,要素明確,複雜度不要太高的,美式的就很複雜,05/06 12:12
11F→:很多只要沒中譯,我就玩不來...05/06 12:13
12F→:銀河感覺是很粗糙,每個勢力技術,武器都一樣,05/06 15:20
13F→:甚至各地方能買到的武器價格也都一樣..05/06 15:20
14F→:自己做東西的成本很高又不能做來賣了賺錢.05/06 15:21
15F→:開採還要花點數,除了買賣也沒比較有效的賺錢方法.05/06 15:22
18F→:那我來去開個式姬草子看看吧..銀河也被我揮豁到沒錢了.05/06 20:51
19F→:我是不喜歡式姬的風格,不過他要出繁中版了.05/06 20:55
20F→:http://sk.funmily.com/05/06 20:56
25F→:他有戰鬥成份啊,只是我覺得他的戰鬥部份很...就是了.05/07 14:26
26F→:應該說,我是想玩他的戰爭部份,只是發現落差有點大...05/07 14:27
27F→:不過我想問,人物的 クリティカル 能力指的是什麼?05/08 15:16
28F→:開採的成功率嗎?05/08 15:17
29F→:見切り 又是指什麼?05/08 15:23
1F→:所以我印象中,打四代我必須跟他耗,先把它的將領引出來05/05 18:31
2F→:斷他後路,然後抓起來.沒人了再攻本營.05/05 18:32
3F→:不然就是先把人都引到遠遠的地方,再從另一邊去打本營.05/05 18:33