Re: [閒聊] 單人戰略遊戲的網絡化

看板SLG作者 (雷狐)時間12年前 (2012/06/02 13:45), 編輯推噓0(0019)
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昨天才發現這個板...(汗 看到有興趣的話題餐與一下討論 我個人蠻愛玩SLG戰棋遊戲的 從炎龍騎士團到天使帝國這類 所以當初漢堂炎龍騎士團online我以為會是戰棋遊戲(倒 雖然最後殘念..不過衝著遊戲公司賺錢有機會玩炎龍三.還是玩了一段時間 後來因為朋友知道我喜歡玩戰棋遊戲 2008年找我去玩了網龍OLG的三國鼎立... 讓我發現..線上戰棋遊戲還是有賺頭的 所以後來網龍出中古北歐奇幻風格的的聖劍我也一直玩到現在 先說一下三國鼎立這套遊戲 那時推出是少見的2D戰棋網路遊戲 當時在遊戲公司的朋友說這套遊戲大賺 曾經是公司內當月營收第二名的遊戲(持續半年以上 隔年還把板權賣到日本在日本營運 日本廠商還畫了一堆新的武將 日板宣傳廣告2分鐘板 http://ppt.cc/pGIw 營運的也不錯..日本代理商還有做遊戲主題曲 http://ppt.cc/s5Mo 2010年底好像還在韓國營運..聽說是買日本營運商重製的版本 (當時是巴哈板上有人貼韓國遊戲網站的韓板營運新聞) 去年12月網龍重製這套遊戲 推出三國鼎立WEB 官網http://cosweb.chinesegamer.net/index.asp 不過這套我就沒玩了... 在複製三國鼎立的成功模式 2010年推出3D的北歐奇幻風格的戰棋遊戲-聖劍 官網http://gr.chinesegamer.net/index.asp 也是我一路玩到現在的遊戲 ======================================================== 當初玩到三國鼎立的時候...我算是蠻吃驚戰棋網路遊戲可做成這樣成功 有遊戲性又吸金..還一直去拉認識的漢堂員工來玩..學習一下 要他們把炎龍騎士團online2..做成戰棋的XD 結果當然是殘念..... 基本劇情就是走主線...設計主線關卡通關 通常主角升一級就多一關主線可以打(主線過關可以給一些弱武將兵種 然後再設計一些支線跟大型副本關卡(可以設計較強的武將兵種 商城可以賣很強的武將兵種(然後跟布袋戲一樣越出越強XD 玩家對戰時限定出戰單位4~6個..每回合50秒輪替 最多5個玩家打5個玩家...30單位打3單位0 等等 ================================================ 其實戰棋遊戲可以營利的點很多 拿衝裝來說好了 一般角色扮演RPG..光是搞定主角身上全身裝備就很花錢了 可是戰棋遊戲...除非關卡限定 不然只靠一個單位很難過關的 以前只要衝1套..現在要衝6套 更不用說造型.武將兵種福袋等等..都是可以營利的機會點 玩三鼎那兩年大約是我玩遊戲花最多錢的兩年 也做了蠻多戰棋網路遊戲如何吸金的研究XD 缺點是在設計上如何讓花錢度跟公平性上做平衡 三鼎後來就是越來越誇張 剛開始還好...營運1年後 新出的武將招式範圍越來越大..威力越來越變態 對戰變成秒殺遊戲...平衡整個大走山 兵種一次走10格..招是距離10格..一招範圍20多格 如果要享受砸錢秒人的快感玩這個準沒錯 後來的聖劍就有改進這部分 強化戰術跟防禦.也限制過於變態的招式 導致吸金度輸三鼎 我之前三鼎花2個月的錢..聖劍可以花2年XD 很多三鼎跳過來聖劍的人就不習慣.又跳回去三鼎 形成現在三鼎遊戲人數跟聖劍差不多的奇特現象XD. 不過網路遊戲官方更新速度是否跟得上玩家玩的速度是一大重點 三鼎從2年前就停止更新了..一堆人封頂230級 聖劍也改城2個禮拜更新一次 每個月會出一批新的關卡.. 現在聖劍也就幾乎當單機再打關卡 每天約朋友刷大型副本關卡..(1個人刷全場很累 目前在市面上還找不到類似的新網路戰棋遊戲 所以暫時還會繼續玩下去吧 -- 炎龍騎士團online http://go.gamer.com.tw/FDO 當輝煌的火焰再次閃耀,宛如傳說的劍已從悠久的沉睡中醒來; 傾聽那無數灼熱血潮的鼓動; 曾幾何時,從那記憶中不曾存在的遠方 女武神們再次吹響諸神的號笛, 為「契約之地」呼喚屬於英雄的靈魂‧‧‧ 在「艾恩‧夏拉」的古老天空下,永不停息的風依然低語著昔日種種 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.102.240

06/03 01:32, , 1F
以前玩過一陣子三國策 on-line.不過玩不太下去,
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一些關卡限時造成你一定要怎麼做怎麼走步才過得了關.
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而且商城賣寶就一定造成不花錢的反彈,嚷著說要退出.
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06/03 01:35, , 4F
如果一個遊戲他能設計到時間花下去就一定有收穫的狀態,
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我仍然覺得計時制及包月制是比較期待的選擇.
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06/03 01:36, , 6F
因為花費可以控制.
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不然面對台戰玩家,應該沒幾個有興趣撐下去..
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06/03 01:40, , 8F
我也不喜歡太吸金的形象.
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講到單人版戰棋,華義剛開那幾年,出了一款日本改來的,
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似乎是世界大戰在美國本土開打,那個遊戲名稱是什麼?
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我以前只碰過一次的樣子,但我發現開始進入狀況需要時間
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就沒再玩下去.我一直再想,能否把大戰略/提督決斷這種,
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06/03 01:44, , 13F
搞成網路版.玩家一開始可能是一個班長或車長或駕駛員,
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一開始由上級玩家的指揮或進行 npc 任務提升自己,
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慢慢到後來,合戰時你可能是師長,軍長或艦隊/戰區指揮官
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一堆玩家可以在一個任務地圖上大混戰...
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06/03 01:47, , 17F
昨天聽說暗黑3在韓國國內上線尖峰人數達四十多萬人,
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06/03 01:49, , 18F
如果一場合戰有四萬玩家在上面開戰,多讚啊.
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06/03 01:51, , 19F
不過我沒什麼清楚的 idea,還只是加減幻想一下而已.
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