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作者 fkc 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共541則
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Re: [情報] 魔物獵人狩獵音樂祭 2026 3月 國家音樂廳
[ MH ]63 留言, 推噓總分: +32
作者: kawazakiz2 - 發表於 2026/03/30 09:15(18小時前)
17Ffkc: 感謝,原本想說 17:30 下班搭捷運過去,中途還能吃個飯……03/30 14:25
18Ffkc: 看來得直接過去排隊入場了03/30 14:26
49Ffkc: 看到阿爾瑪的怪鳥娃娃,也有看到導蟲燈,好讚03/30 19:03
[MHWs] 有各武的機械到激化懶人包嗎?
[ MH ]73 留言, 推噓總分: +30
作者: Tsai07 - 發表於 2026/03/01 21:07(4周前)
39Ffkc: 有配達人藝就堆基礎 65%;配不到65,就堆攻擊配利刃?03/04 12:54
46Ffkc: 會心的溢出有可能會犧牲攻擊向的技能 這就看取捨03/04 13:48
50Ffkc: 我自己是參考 技能沒發動平砍一刀那數字 自己能不能接受03/04 14:00
57Ffkc: https://reurl.cc/Em8lmR 配一套 A大提到的會心過量裝+巨戟武03/04 16:12
58Ffkc: 黑蝕+霸魂/2攻1會/攻擊激化,2攻2銳1會心 詞條洗到會心-2%03/04 16:15
59Ffkc: 玩了幾場,砍的數字還行,但反而覺得要擔心的是生存面03/04 16:16
60Ffkc: 忘了說,武器用超心III*2/銳利.匠*103/04 16:18
61Ffkc: 體感狩獵時間比平時用的兇爪霸魂套快一些 但生存面有差距03/04 16:23
65Ffkc: 我自己對逆襲的看法更保守,帶逆襲=預期被揍=保命應該優先;03/04 18:03
66Ffkc: 只會把逆襲視作額外回饋,不會把它包含到攻擊的計算裡面03/04 18:04
67Ffkc: 啊漏看A大說太刀 晚點再配出來試試03/04 18:13
[MHWs] 一週年&10星沼噴龍上線
[ MH ]100 留言, 推噓總分: +47
作者: Howardyu - 發表於 2026/02/28 22:39(1月前)
41Ffkc: 近戰用片手相對容易點,其他武器玩起來很煩躁,而且這隻節奏03/01 11:08
42Ffkc: 上沒有想跟人互動的,沒啥興趣去深究。打完票就算了。03/01 11:08
[MHWs] 太刀傷害是不是在漸漸落後
[ MH ]468 留言, 推噓總分: +81
作者: asdf6630 - 發表於 2026/02/06 02:45(1月前)
435Ffkc: 長槍:……?02/07 17:39
[閒聊] 巨戟龍寶玉掉落率
[ MH ]265 留言, 推噓總分: +94
作者: jan58912 - 發表於 2026/01/05 11:29(2月前)
135Ffkc: 這種掉落率 除了老臘入 沒人要玩了啦01/06 21:58
58Ffkc: 痛苦的是流程阿 巨戟你給我下來 地上單挑 超過15分鐘 算我輸01/05 18:43
[MHWs] 巨戟龍機械武器製作提問
[ MH ]114 留言, 推噓總分: +40
作者: gucciin5566 - 發表於 2025/12/28 10:45(3月前)
5Ffkc: 你的問法有點模糊,巨戟有套裝組合詞條(2個)跟服務欸強化詞12/28 10:59
6Ffkc: 條兩種(5個);假設你疑問的是復原強化詞條,初次開啟五個詞12/28 10:59
7Ffkc: 條所花費的資源和結果,都跟舊的一樣,第一次開都是一級12/28 10:59
8Ffkc: 所以你就算直接復選原強化巨戟武器,還是要開一次(開五個)12/28 11:02
9Ffkc: 、升級一次(+ex)12/28 11:02
感覺9星魔物血量有變多?
[ MH ]22 留言, 推噓總分: +10
作者: Astime - 發表於 2025/12/27 06:25(3月前)
8Ffkc: 算一下巨戟武降的會心有補滿嗎?12/27 12:37
[MHWs] 歷戰王凍峰龍裝備
[ MH ]200 留言, 推噓總分: +78
作者: ash9911911 - 發表於 2025/12/24 13:18(3月前)
15Ffkc: R8裝別突破了,浪費時間加一點點防禦,也沒什麼怪好打了。12/24 15:17
65Ffkc: 如果巨戟武的組合技能能夠自選 應該會去配個火龍之力+刺擊玩12/25 18:16
66Ffkc: 玩看 荒野真的覺得連作玩具瞎搞的興致都沒了12/25 18:18
82Ffkc: 打團要角力都不知道一場有沒有機會一次;solo 除了鎖刃 我也12/26 01:47
83Ffkc: 沒印象哪隻怪有機會開場後 120 秒內觸發角力12/26 01:49
84Ffkc: 至於其他束縛、凍結、拘束若會中招,那我選扣血就啟動比較快12/26 01:50
[閒聊] 適當調整魔物報酬能否增加遊戲時長?
[ MH ]141 留言, 推噓總分: +49
作者: rufubpog2 - 發表於 2025/12/23 22:16(3月前)
30Ffkc: 荒野給我的感受是,一個是當初稀有素材掉落率高到玩家進程遠12/24 03:14
31Ffkc: 超過製作時的預期,然後後來為了改正又把 素材讀心2% 之類的12/24 03:15
32Ffkc: 改回來。就想吐槽這不就以前拓不出圈的缺點,卻又搞回來12/24 03:16
33Ffkc: 而限定特定怪特定收穫也是刻意拉慢進程 也避免新製作的內容12/24 03:17
34Ffkc: 被玩家刻意跳過去 阿這也是以前靠北到不想靠北的點12/24 03:17
35Ffkc: 結果 20 周年 繞了一圈把以前 大家罵得全部又裝回來了12/24 03:19
36Ffkc: 護石系統當初從 R5~R6 任就給對應等級護石 說不定評價還好點12/24 03:22
[MHWs] 德田是你的謊言
[ MH ]36 留言, 推噓總分: +23
作者: MHWilds - 發表於 2025/12/22 21:59(3月前)
2Ffkc: 我還特地花一堆材料洗龍屬盾斧 我暈了12/22 22:48