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作者 finalzerd 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共95則
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Re: [情報] IGN日本給黑神話悟空7分
[ C_Chat ]189 留言, 推噓總分: +94
作者: vinc4320 - 發表於 2024/08/22 22:22(1年前)
4Ffinalzerd: 覺得這評論已經帶著預設立場了08/22 22:28
15Ffinalzerd: 用其它遊戲的模板去要求做成其他遊戲的內容蠻奇怪,而08/22 22:31
16Ffinalzerd: 且悟空根本沒有很魂系遊戲,打法跟介面其實還比較像新08/22 22:31
17Ffinalzerd: 戰神08/22 22:31
26Ffinalzerd: 但法環的系統很難做出戰神或DMC的連擊,悟空跟戰神DMC08/22 22:32
27Ffinalzerd: 是比較像的08/22 22:32
Re: [閒聊] 為啥會拿黑神話悟空來踩活俠傳
[ C_Chat ]163 留言, 推噓總分: +29
作者: ll33457791 - 發表於 2024/08/22 19:08(1年前)
58Ffinalzerd: 台積電本質是美國老闆,只是用台灣員工而已08/22 19:33
59Ffinalzerd: 拿台積電來吹真的蠻87的就是了08/22 19:33
76Ffinalzerd: 活俠是劇本有趣,但是作為遊戲很無聊08/22 19:36
83Ffinalzerd: 碧血狂殺其實是劇本很神 ,作為遊戲很無聊08/22 19:37
92Ffinalzerd: 悟空玩起來很有戰神的感覺,連UI都超像08/22 19:39
93Ffinalzerd: 但是畫面鏡頭人物表情明顯輸戰神一截08/22 19:40
110Ffinalzerd: 對岸一開始其實也一堆人都在質疑黑神話只是要來騙募資08/22 19:45
111Ffinalzerd: 的而已,沒想到是真的一群對遊戲熱愛的人做出來了08/22 19:45
114Ffinalzerd: 碧血作為遊戲,是我最愛的遊戲,可是我沒辦法重玩第二08/22 19:47
115Ffinalzerd: 輪看亞瑟慢慢死去,推坑給周遭人,沒有一個說好玩的,08/22 19:48
116Ffinalzerd: 因為作為娛樂遊戲,碧血真的是很無聊08/22 19:48
131Ffinalzerd: 娛樂那要你不推進劇情啊,亞瑟劇情真的太虐了08/22 19:51
132Ffinalzerd: 凡是認真玩完亞瑟的劇情,很難不被影響情緒08/22 19:52
133Ffinalzerd: 亞瑟跟修女告解那段我覺得是遊戲史上最神片段08/22 19:53
134Ffinalzerd: 但那段帶來的破壞力太大,很難再快樂享受碧血08/22 19:54
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
[ C_Chat ]38 留言, 推噓總分: +4
作者: a1e - 發表於 2024/08/21 20:21(1年前)
15Ffinalzerd: 台灣房市太穩了,沒有會冒險投資,中國房市狂炒的時候08/21 20:26
17Ffinalzerd: ,也是一堆資金都往房市投,房市崩掉之後,才開始內捲08/21 20:26
18Ffinalzerd: 進步08/21 20:26
25Ffinalzerd: 台灣人審美程度低,做出來也是少眾文化,你看收視率都08/21 20:28
26Ffinalzerd: 是八點檔冰冰秀霸榜就知道台灣市場基本上沒救了08/21 20:28
31Ffinalzerd: 台G本質也是外資公司,只是在台灣用台灣人而已08/21 20:30
[討論] 台灣單機目前最高等級能做到啥作品程度
[ C_Chat ]74 留言, 推噓總分: +32
作者: astrayzip - 發表於 2024/08/21 20:06(1年前)
32Ffinalzerd: 台灣現在的問題是小品遊戲只有劇本不錯,但是遊戲性完08/21 20:23
33Ffinalzerd: 全沒有08/21 20:23
[閒聊] 老外:悟空好玩=尬吹 韓人:活俠好玩= 識貨
[ C_Chat ]63 留言, 推噓總分: +10
作者: ppray - 發表於 2024/08/21 15:15(1年前)
41Ffinalzerd: 活俠那個看畫面就沒興趣的東西....08/21 15:36
[閒聊] 台灣是不是連抄襲都不敢才做不出來悟空
[ C_Chat ]68 留言, 推噓總分: +9
作者: callhek - 發表於 2024/08/20 19:22(1年前)
1Ffinalzerd: 老賈說過抄襲就是偉大創造的第一步08/20 19:23
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
[ C_Chat ]147 留言, 推噓總分: +52
作者: Regition - 發表於 2024/08/20 18:35(1年前)
12Ffinalzerd: 野心也有差,黑神話製作組是奔著挑戰外國3A的野心去製08/20 18:47
13Ffinalzerd: 作的,然後遊戲品質也很了解製作組真的是用愛發電做出08/20 18:47
14Ffinalzerd: 來的,台灣電影只會拍角頭那種只能挑戰8+9的根本沒得08/20 18:48
15Ffinalzerd: 比08/20 18:48
20Ffinalzerd: 錢是一部分,但不是絕對,FS社的薪水也不是頂尖的,但08/20 18:51
21Ffinalzerd: 是他們的場景設計跟探索互動,那個不是光用錢砸得出來08/20 18:51
22Ffinalzerd: 的,那個是真正對遊戲探索跟美術設計有愛才做得出來08/20 18:51
24Ffinalzerd: 也不是貶低,我們遊戲真的就慘輸...08/20 18:52
28Ffinalzerd: 碧血狂殺的製作組就說過,他們做遊戲為了挑戰自己,不08/20 18:54
29Ffinalzerd: 是為了玩家,要還原一個西部世界08/20 18:54
42Ffinalzerd: 碧血一出的時候,R星內部是評估會虧錢的好嘛,當初是08/20 18:58
43Ffinalzerd: 為了老闆兄弟想要還原小時候心目中的西部世界,只是沒08/20 18:58
44Ffinalzerd: 想到居然成功了,才有後續的,碧血的專案一開始就是老08/20 18:58
45Ffinalzerd: 闆的夢想而已08/20 18:58
51Ffinalzerd: 英高一開始的作品也是前製作人擺爛不作,半成品讓他去08/20 19:02
52Ffinalzerd: 搞,公司只要求不要虧太多就好,人家還不是把遊戲給搞08/20 19:02
53Ffinalzerd: 出來了,不是一堆傳奇IP都是含著金湯匙出生的好嘛.....08/20 19:02
73Ffinalzerd: 我只是想表達很多傳奇IP的起頭,一開始都不是單純為了08/20 19:12
75Ffinalzerd: 賺錢而已,那些高階人才,滿足自我夢想也是重要的部分08/20 19:12
83Ffinalzerd: B站上有個大佬是法環手指怪的作者,他說過他們FS社最強08/20 19:19
84Ffinalzerd: 的是美術風格設計,公司遊戲本身技術不怎麼樣XD08/20 19:19
92Ffinalzerd: FS社花最多時間製作的是故事.場景和給美術風格的構想,08/20 19:22
93Ffinalzerd: 把想法做成遊戲本身不是公司最難的部分08/20 19:22
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
[ C_Chat ]26 留言, 推噓總分: +5
作者: Livin - 發表於 2024/08/20 18:48(1年前)
18Ffinalzerd: 港片的主力一直都是警匪片,不是黑道文化片好嘛,古惑08/20 19:10
19Ffinalzerd: 仔後來被批評帶壞文化風氣就全數砍了,台灣就是宮廟風08/20 19:10
20Ffinalzerd: 氣問題,才會一天到晚都拍8+9文化週邊的08/20 19:10
Re: [閒聊] 命運鋼彈分身術的原理是什麼?
[ C_Chat ]173 留言, 推噓總分: +79
作者: dukemon - 發表於 2024/07/02 22:20(1年前)
9Ffinalzerd: 原來是你啊魔導元帥,用第二法開鋼彈是吧07/02 22:26
[閒聊] 幽遊白書的三角督太智障了吧
[ C_Chat ]87 留言, 推噓總分: +36
作者: joe6304105 - 發表於 2023/11/11 13:46(2年前)
75Ffinalzerd: 他們的國王占了全國戰力的95%以上...11/11 16:43