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作者 faruu 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共123則
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Re: [問題] dk的設計到底是成功還失敗
[ Hearthstone ]47 留言, 推噓總分: +5
作者: zxasqw0246 - 發表於 2018/05/29 15:14(7年前)
19Ffaruu: ...05/29 16:24
[問題] dk的設計到底是成功還失敗
[ Hearthstone ]134 留言, 推噓總分: +53
作者: zjes40604 - 發表於 2018/05/29 12:16(7年前)
48Ffaruu: 術士在939前還不是沒怎樣lol05/29 13:04
[情報] 台暴twitter (改版時間相關)
[ Hearthstone ]74 留言, 推噓總分: +43
作者: freezesword - 發表於 2018/05/22 11:11(7年前)
60Ffaruu: Minglee Pogchamp05/22 14:06
[台GO] 錯過的活動角就完全無望了嗎?消失
[ TypeMoon ]96 留言, 推噓總分: +49
作者: Nekopapa - 發表於 2018/01/29 13:10(8年前)
12Ffaruu: 沒人說死過,說不復刻都是謠言而已01/29 13:13
23Ffaruu: 自從本能寺復刻,合作活動的定義就變嚴格了01/29 13:17
25Ffaruu: 我實在不太懂原po這標題,怎麼那麼多人能直接回答是= =01/29 13:18
34Ffaruu: 本能寺那定義看看笑笑就好了,純亂猜的東西再定義也01/29 13:22
35Ffaruu: 還是亂猜01/29 13:22
43Ffaruu: 等完今年也不代表什麼01/29 13:30
44Ffaruu: 樓上說到重點,日服復刻沒版權,結果他服新開就可以01/29 13:31
45Ffaruu: 這好像怪怪的吧01/29 13:31
[日GO][心得] 鬼楽百重塔踏破感想
[ TypeMoon ]92 留言, 推噓總分: +37
作者: forsakesheep - 發表於 2018/01/29 00:37(8年前)
52Ffaruu: 必掉1素材哪裡體驗差?這遊戲平常什麼時候可以看到掉很多?01/29 08:56
53Ffaruu: 平常打好幾場什麼鬼都沒看到01/29 08:58
54Ffaruu: 200層每層基本上至少一素材(除了一些只有棋),過關又送了01/29 09:00
55Ffaruu: 可能有百次的素材奬勵,上面說素材吝嗇的不知道平常都玩01/29 09:01
56Ffaruu: 到哪一種活動01/29 09:01
57Ffaruu: 這活動問題不少,但嫌素材的很奇怪啊...01/29 09:04
73Ffaruu: 事實上你活動刷一場3wave也最多到3個4個...01/29 10:19
74Ffaruu: 1wave1素材在時間成本上也沒秏到哪....01/29 10:20
75Ffaruu: 要不是只開7天,一天隨便摸個幾場,根本不會感覺多花時間01/29 10:21
76Ffaruu: 根本問題是只開7天,造成怕打不完的壓力,一直狂打01/29 10:22
77Ffaruu: 才會時間花很多01/29 10:22
78Ffaruu: 這次素材量如果用活動40體一場4素材來算,活動也要打100場01/29 10:26
[台GO] 弓狩獵場有推薦的打法嗎?
[ TypeMoon ]103 留言, 推噓總分: +55
作者: davidex - 發表於 2018/01/28 21:38(8年前)
84Ffaruu: 哪一版先不提,在這個問題下回答一個技能組沒爆擊的全體01/28 23:07
85Ffaruu: 寶具,根本只是想曬吧01/28 23:07
100Ffaruu: 黑槍有爆傷所以不是在說你啊= =,別急著對號入座01/29 08:52
101Ffaruu: 是在說艾蕾01/29 08:52
[閒聊] 置底閒聊文 1070122~1070128
[ IdolMaster ]1500 留言, 推噓總分: +740
作者: kaoru31309 - 發表於 2018/01/22 01:45(8年前)
214Ffaruu: 協力給券,剛拿到都5個01/22 14:12
220Ffaruu: 不知道屬性有沒有差,我都打cute曲y01/22 14:15
247Ffaruu: 打一般live會有券嗎01/22 14:25
762Ffaruu: 好煩啊,想純打協力,結果至少要打兩場解任務,還會卡任務.01/22 22:18
901Ffaruu: 快速短平滑ex.兔子、米莉亞,我是用不離開螢幕手指快速左右01/23 09:43
902Ffaruu: 滑動,另外還有一種方法是兩指保持足夠距離,一滑滑掉兩短01/23 09:44
903Ffaruu: 滑,不過要注意不可以兩指太近,會吃nice bad01/23 09:44
906Ffaruu: 個人就是慢慢滑,平板比較長可以滑比較久XD01/23 09:51
1278Ffaruu: 讚讚,按月份復刻,希望以後都保持,就不用擔心復刻打亂01/27 14:40
1279Ffaruu: 計劃了01/27 14:41
1283Ffaruu: 對於沒要衝分的我,應該不會抽新限了01/27 14:52
1284Ffaruu: 復刻可以多池井比較好01/27 14:53
1304Ffaruu: 來看我會不會破功啊,平常月限就丟丟每日01/27 15:44
1305Ffaruu: 要用無償石就一定井的前提,是不太可能抽新月限了01/27 15:45
1306Ffaruu: 不過新灰限正好相反,要在出的時候抽01/27 15:47
Re: [心得] 禮裝經驗堆疊法(超精簡版與省錢原理)
[ TypeMoon ]117 留言, 推噓總分: +15
作者: faruu - 發表於 2018/01/24 11:45(8年前)
9Ffaruu: 基德不對喔,每次吃的時候基底的那張要是一等01/24 13:41
10Ffaruu: 看來還是不夠清楚QQ01/24 13:42
11Ffaruu: 以我的例子來說,合出那張41等閃光之後,就要再拿另一張一01/24 13:45
12Ffaruu: 等禮裝去再把那張41等閃光吃了01/24 13:45
14Ffaruu: 吃的時候同時突滿是會吃上去的01/24 13:51
22Ffaruu: 錯,你看我的示範圖01/24 13:59
23Ffaruu: 上限15等的閃光吃完直接變41等,經驗值都有吃進去01/24 14:00
26Ffaruu: 你在說哪張,我的第一張圖不就擺個lv1在那?01/24 14:02
29Ffaruu: 第五張圖1升到41問題在哪?01/24 14:03
31Ffaruu: 一星也同理好嗎,憑什麼一星會爆二星不會爆01/24 14:04
32Ffaruu: 你不相信晚點維修完我再做一張給你看01/24 14:05
36Ffaruu: 我有很衝嗎?neko大幫我看一下01/24 14:07
40Ffaruu: 原來不是說我,那沒事,反正這方法沒有你說的問題01/24 14:12
46Ffaruu: 那個問題還蠻有趣的,我之前在堆的時候還以為堆肥省Qp被改01/24 14:19
47Ffaruu: 了,結果是如果基底一樣就會直接用那張高等卡算Qp,等於沒01/24 14:19
48Ffaruu: 省到,如果不注意這點就等於堆肥沒效果01/24 14:19
49Ffaruu: @nendi 一等就可以了,一星是最便宜,想要最省就只用一等一01/24 14:22
50Ffaruu: 星01/24 14:22
62Ffaruu: 一星一定比較省,舉例是因為一星不夠突滿所以舉不好01/24 19:25
63Ffaruu: 樓上提的一星吃不了多少,就不一定要吃到20張01/24 19:26
64Ffaruu: 不過為了省麻煩,我是一星二星都會拿來吃啦01/24 19:26
70Ffaruu: https://i.imgur.com/P6o1XpT.jpg01/24 19:30
71Ffaruu: 一等也行,這樣就好了01/24 19:31
72Ffaruu: 舉例照片沒有用很好,一星一定比較省01/24 19:31
73Ffaruu: 看來沒有實際多操作幾輪很容易有人看不懂...01/24 19:32
74Ffaruu: 不過我不太懂你講的扯是哪邊,希望告知一下01/24 19:34
77Ffaruu: 沒有啊,就是更簡單好記,一個步驟簡單好做01/24 19:36
78Ffaruu: 你要不要看我第一句話= =01/24 19:37
79Ffaruu: 我又沒有說比較省,只是很多人看不懂,我整理一下試試看01/24 19:37
83Ffaruu: 會不會有更多人看懂而已= =01/24 19:38
84Ffaruu: 我說比較好懂,跟比較好的好像不太一樣= =01/24 19:39
85Ffaruu: 果然文章寫不夠清楚,還是很容易有人看不懂01/24 19:40
87Ffaruu: 沒有也沒辦法,幸好至少有人還是因為這篇而看懂的01/24 20:04
88Ffaruu: 不過我確定我的方法操作起來要記的東西是比上一篇少的01/24 20:06
95Ffaruu: 其實很簡單,點其他禮裝點到滿不能再吃01/25 11:45
96Ffaruu: 點掉一個改點堆起來的那張,再點四張突滿01/25 11:45
97Ffaruu: 因為吃肥吃到滿黑掉之後還是可以點同禮裝去突01/25 11:46
98Ffaruu: 卡上限頂多沒點滿20張,我自己是覺得還好01/25 11:47
99Ffaruu: 還是說我誤會了你遇到的問題?01/25 11:47
100Ffaruu: p.s你的方法主要因為多寫了把二星分開,看起來會比較容易01/25 11:49
101Ffaruu: 混亂,我沒有特別管一星二星,為求方便01/25 11:50
102Ffaruu: 實際操作起來的工作量其實和你把五星吃肥一張一張吃上去01/25 11:51
103Ffaruu: 差不多,我是覺得挺方便的01/25 11:51
115Ffaruu: 我的也是200萬內都塞的下就是了01/25 17:27
116Ffaruu: 看gn大說法好像還是小有誤解,我找機會錄個影好了01/25 17:28
117Ffaruu: 錄完了,不知道和你們理解有沒有一樣01/25 18:25
[閒聊] FGO劇情模式如果能增加一種模式
[ TypeMoon ]82 留言, 推噓總分: +31
作者: oneyear - 發表於 2018/01/25 11:53(8年前)
8Ffaruu: 噓營運,1.5-3就這樣搞,問題是鹽川一搞就不會給你選擇01/25 11:58
10Ffaruu: 直接綁定伺服器每個人都一定要這樣做01/25 11:59
[日GO][討論] 鬼樂百重塔 關卡資訊收集
[ TypeMoon ]527 留言, 推噓總分: +254
作者: Dorapika - 發表於 2018/01/24 17:03(8年前)
116Ffaruu: 奬勵說實在不差,每關都有素材01/24 18:48
143Ffaruu: 火什麼100層就100個了,而且你才打前幾層= =01/24 19:19
144Ffaruu: 後面就有掉不只一個素材的= =01/24 19:19
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