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作者 evolution907 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共29則
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Re: [請益] UNITY裡無法使用animation.Play?
[ GameDesign ]37 留言, 推噓總分: +9
作者: gyd - 發表於 2017/01/02 02:35(7年前)
1Fevolution907: 感謝01/02 09:30
2Fevolution907: 所以我現在用c#的話01/02 09:30
3Fevolution907: 就是在start那邊打上01/02 09:30
4Fevolution907: Animation anim = gameObject.GetComponent<Animati01/02 09:30
5Fevolution907: on>();01/02 09:30
6Fevolution907: 這一行之後就可以直接使用animation.Play()了嗎?01/02 09:30
7Fevolution907: 試了之後變成這樣01/02 12:16
8Fevolution907: http://i.imgur.com/nQ3kwVY.jpg01/02 12:16
9Fevolution907: 查了一下 好像是要先new物件才能用01/02 12:18
10Fevolution907: 可是我不知道怎寫 是要打在update裡嗎?01/02 12:18
11Fevolution907: 但是要如何寫呢?我不太了解物件概念...01/02 12:20
12Fevolution907: 抱歉問題有點多 沒什麼基礎...01/02 12:20
16Fevolution907: 可以的話希望能講解答和觀念01/02 13:19
17Fevolution907: 不過網路上好像有類似的觀念 雖然不是unity的01/02 13:19
18Fevolution907: 所以如果不能就先解答就好我再自己摸索也可以01/02 13:19
19Fevolution907: 因為我打算今天要把這事結束 拖太久了QQ01/02 13:19
20Fevolution907: 到底是還缺什麼呀Orz…01/02 13:19
26Fevolution907: 可以了 感謝大大 之前看宣告是打在START01/02 14:16
27Fevolution907: 以為都是這樣比較好 結果讀不到@@01/02 14:17
28Fevolution907: 那我就自己研究物件導向好了 沒觀念做起來好累囧01/02 14:18
29Fevolution907: 阿不過 如果是照我打的CODE 他的動作會播放不完全囧01/02 14:27
30Fevolution907: 解決了 但是按著W不放無法重複撥放動畫01/02 14:37
31Fevolution907: 動畫那邊有設定成LOOP 請問是正常的嗎?01/02 14:38
32Fevolution907: 阿這我也解決了XDDDDD目前應該是沒什麼問題了01/02 14:39
33Fevolution907: 真的非常謝謝各位大大 我本來想說不會有人回我的XD01/02 14:40
34Fevolution907: 阿不好意思可以再問一個問題嗎?01/02 20:29
35Fevolution907: 請問有辦法連續播放兩個指定動畫嗎?01/02 20:29
36Fevolution907: 不是同時也不是接上一個 而是單純連續播放兩個01/02 20:30
37Fevolution907: 因為我發現連續打兩次anim.Play動畫會卡住...01/02 20:31
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