Re: [請益] UNITY裡無法使用animation.Play?

看板GameDesign作者 (阿龍哥)時間7年前 (2017/01/02 02:35), 7年前編輯推噓9(9028)
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※ 引述《evolution907 (Davis)》之銘言: : 如題 小弟新手嘗試做遊戲 不知道發生什麼事情 : 想要播放動畫時寫script 參考網路上的animation.Play寫法 : 卻出現下面畫面: : http://i.imgur.com/l9osgXX.jpg
: 我查了好久 都沒找到解決方法... : 就算連引用也一起抄 仍然是一樣的結果 : 用類似的function也是一樣的結果 : 請問我到底是哪裡出錯了 我已經卡了好幾天了... : 因為是自學的也沒老師問Orz : 拜託各位大大能幫我解惑...... : 對了 我是用C#寫的 希望能從這方面著手幫我 謝謝了... 忘了是那一版開始(好像是4.X) MonoBehavour已經不再預設提供這一個property 所以現在的使用方法是 1. 在inspector拉 2. 在code動態取得: Animation anim = gameObject.GetComponent<Animation>(); 補充: 目前有提供的property剩下gameObject跟transform兩個 另外就是, 據稱這兩個property在後來的變動已經不像舊版本會有效能上的問題 不需要另外再說cache(據稱) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.133.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1483295743.A.D75.html

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感謝
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所以我現在用c#的話
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就是在start那邊打上
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Animation anim = gameObject.GetComponent<Animati
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on>();
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這一行之後就可以直接使用animation.Play()了嗎?
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試了之後變成這樣
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查了一下 好像是要先new物件才能用
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可是我不知道怎寫 是要打在update裡嗎?
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但是要如何寫呢?我不太了解物件概念...
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抱歉問題有點多 沒什麼基礎...
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1. 你在Start這個scope裡做assign, 只能在這個scope使用animation 2. 你圖片中的狀況是 Animation.Play(), 你應該要使用anim.Play 3. 承上兩點, Animation anim應宣告於Class之下 public class CONTROL : Monobehavour { public Animation anim = null; /* * 其他code */ }

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超可愛的 XDD
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你的問題可以很簡單解決,但基本概念沒有搞懂的話之後一
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定還是會碰到問題,看龍哥有沒有興趣講點基本概念
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可以的話希望能講解答和觀念
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不過網路上好像有類似的觀念 雖然不是unity的
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所以如果不能就先解答就好我再自己摸索也可以
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因為我打算今天要把這事結束 拖太久了QQ
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到底是還缺什麼呀Orz…
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召喚龍哥 ~~~/-_-)/ ~:+:
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先幫原原PO解現況
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anim.Play();
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不是Animation.Play();
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Animation anim = ... 這行也要搬到class下面
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可以了 感謝大大 之前看宣告是打在START
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以為都是這樣比較好 結果讀不到@@
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那我就自己研究物件導向好了 沒觀念做起來好累囧
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阿不過 如果是照我打的CODE 他的動作會播放不完全囧
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解決了 但是按著W不放無法重複撥放動畫
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動畫那邊有設定成LOOP 請問是正常的嗎?
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阿這我也解決了XDDDDD目前應該是沒什麼問題了
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真的非常謝謝各位大大 我本來想說不會有人回我的XD
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阿不好意思可以再問一個問題嗎?
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請問有辦法連續播放兩個指定動畫嗎?
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不是同時也不是接上一個 而是單純連續播放兩個
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因為我發現連續打兩次anim.Play動畫會卡住...
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可以 ※ 編輯: gyd (59.127.133.252), 01/03/2017 00:35:01
文章代碼(AID): #1OQKl_rr (GameDesign)
文章代碼(AID): #1OQKl_rr (GameDesign)