作者查詢 / erotesstudio
作者 erotesstudio 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1567則
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5F→: 其實這一段是五月茉莉時發生的事情,和VK無關,希望03/13 18:47
6F→: 不要誤解。03/13 18:47
7F→: 主要是我想講另一個業界的裙帶關係的可怕,但似乎被03/13 18:49
8F→: 認為是講vk,造成誤會不好意思。03/13 18:49
10F→: 我們團隊經歷過很多的事情,不是三言兩語能講完的。03/13 19:00
11F→: 而且我們也沒打算,遇到委屈就來討拍03/13 19:00
16F→: http://imgur.com/a/dRZ5J03/12 16:04
91F→: 奇怪,雨港基隆甚麼時候變成探討主權未定論了。02/28 11:09
29F→: 本土本來就很重要啊,日本或對岸有多少漫畫是以本土02/24 12:16
30F→: 或自身歷史改造的?02/24 12:16
33F→: 而且又不是本土化的問題,是在於太慢了~~~02/24 12:17
37F→: 太慢才扶植,這才是問題,不用推給本土化02/24 12:18
13F→: 新年不被釣就只能睡覺了01/27 00:49
15F→: 遊戲延期壓力大,不上釣怎麼舒壓QQ01/27 00:50
19F→: 認真來說的話,其實我只是被雨港第二的貶抑感釣到,01/27 00:55
20F→: 明明怎麼樣銷量也有破萬講的好像是很差勁一樣。01/27 00:55
22F→: 所以就被釣了,也剛好再度澄清一下我們的理念,01/27 00:57
35F→: 我們一直強調是講228的故事,哪有沒有強調01/27 01:14
37F→: 我五月茉莉都說是黑的也還是有人來問我為什麼不講是01/27 01:15
38F→: 黑的,我也不知道怎麼辦了。01/27 01:15
44F→: 直白和隱晦都是能弄出藝術性的,沒有對錯之分。01/27 01:20
45F→: 我們的目標是要白色恐怖走下神壇,打破默契是種必經01/27 01:21
46F→: 過程,並非目的。01/27 01:21
47F→: 第一段就講那麼清楚,還能被認為只是來破壞默契...01/27 01:22
48F→: 算了...01/27 01:22
51F→: 擺結局重點捏他當宣傳?我不認為這是妥當的01/27 01:24
57F→: 我覺得渲染力和隱晦或是直白是無關的,不然1984和動01/27 01:25
58F→: 物農莊之流不會成為名著。01/27 01:25
63F→: 我不反對隱晦的反諷,自省的手法,也認為也是漂亮的01/27 01:26
64F→: 寫法。但我不認同直白就不能有渲染力。01/27 01:26
69F→: 要拿來比較我是寬心來看的,畢竟我是非常希望更多類01/27 01:28
70F→: 似題材的。01/27 01:28
75F→: 動物農莊,1984,乃至高堡奇人都是明示的講。影射和01/27 01:29
77F→: 隱晦是無關的,影射的強烈就是他們的風格。01/27 01:29
82F→: 返校和雨港的類型差太多,返校親民很多,這是非常厲01/27 01:31
83F→: 害的。01/27 01:31
99F→: 我覺得討論直白和隱晦的手法是個人喜好,這部分我們01/27 01:34
100F→: 是尊重的。還有我並不認為天馬和悲情是不好的,請不01/27 01:34
101F→: 要誤解。01/27 01:34
106F→: 概念藏起來是不可能的,我們團隊就是要衝撞,要透過01/27 01:37
107F→: 我們的作品傳達強烈的衝突。01/27 01:37
111F→: 我總覺得為什麼我明明一句話都沒有講天馬不好,雨港01/27 01:39
112F→: 有強烈藝術性...為什麼結論那麼歪變成我雙重標準?01/27 01:39
121F→: 手法的不同我覺得就是個人觀感和操作,但雨港卻實不01/27 01:41
122F→: 夠好。所以我們在後面的作品有了改善,也希望能看看01/27 01:41
123F→: 。01/27 01:41
125F→: 影射和隱晦是兩碼子事吧,為什麼變成一樣的?還有1901/27 01:42
126F→: 84基本上就是直白的批判,哪有隱晦啊01/27 01:42
127F→: 明明隱晦和影射是無關的,怎麼變成影射就是隱晦,不01/27 01:43
128F→: 指名道姓就是隱晦啊。01/27 01:43
130F→: 感性能寫的更好也是事實,我們也會努力看看讓文字更01/27 01:44
131F→: 美一些。01/27 01:44
138F→: 天馬和悲情城市的隱晦是公認的吧,這可不是我單一個01/27 01:50
139F→: 人觀點。01/27 01:50
140F→: 然後隱晦沒有不好,這個我要再強調一次,哪裡雙重標01/27 01:50
141F→: 準了?01/27 01:50
144F→: 還有我好像從頭到尾都沒有貶任何我提到的作品,為什01/27 01:53
145F→: 麼結論都會被斷章取義說我雙重標準啊?01/27 01:53
163F→: 如果成為神主牌,那麼早就該一堆人做好嗎?請問一下01/27 01:58
165F→: 有多少這個當背景的神主牌遊戲啊?01/27 01:58
170F→: 我的意思是,台灣白色恐怖題材被迫隱晦是權威遺毒,01/27 01:59
171F→: 和隱晦不好哪裡是一樣的?01/27 01:59
173F→: 沒有人要捧的神主牌還能稱神主牌?你在說什麼啊?01/27 02:00
191F→: 其實返校如果不是在白色恐怖背景就不會是返校。然後01/27 02:10
192F→: 先紮一個稻草人說你們不用這個稻草人還剩什麼?題材01/27 02:10
193F→: 的核心一定是有依據的,你要問我拔掉228但雨港還有01/27 02:10
194F→: 什麼,我可以告訴你...答案是,連雨港都不會被創造01/27 02:10
195F→: 出來。01/27 02:10
201F→: 台灣白色恐怖不能做本來就是種默契,特別是在商業作01/27 02:13
202F→: 品上。因為可能會背負各種砲轟,封殺,甚至家人責罵01/27 02:13
203F→: 。就是因為怕出事,怕未來發展才會不敢弄白色恐怖時01/27 02:13
204F→: 期。01/27 02:13
207F→: 台灣人心中的警總一直都在,不然覺青之類的詞怎麼會01/27 02:14
208F→: 誕生。01/27 02:14
218F→: 還是禁忌,不然公視拍燦爛時光時,就不會有人擔心被01/27 02:16
219F→: 封殺或是出事。01/27 02:16
225F→: 抗日也是不錯的解殖題材,我是非常樂見更多台灣題材01/27 02:19
226F→: 誕生的。01/27 02:19
240F→: 赤燭和我們的調性是完全不同的,手法上是比我們高明01/27 02:22
241F→: 很多,我是非常開心看到返校的成果。01/27 02:22
273F→: 我好像從來沒說過返校是因為怎樣怎樣才比雨港好之類01/27 02:35
274F→: 的,我一直都是在講我們的核心思想01/27 02:35
276F→: 然後天馬和悲情都是公認的隱晦,並非我單獨的判斷,01/27 02:36
277F→: 你到底想要吵什麼啊?01/27 02:36
281F→: 拿恐怖遊戲來和文字冒險遊戲比優劣啊...認真?01/27 02:38
297F→: 單機遊戲的銷量基本上是第一週決勝負,賣不好就掰掰01/27 02:45
298F→: 。返校一定沒有賣不好問題01/27 02:45
320F→: 因為一兩句話就改變作品調性是不可能的。難不成西蒙01/27 02:51
321F→: 最後沒有有情人終成眷屬,就不是熱血故事而是莎士比01/27 02:51
322F→: 亞悲劇嗎?實際上天馬和悲情城市的整部的調性都是偏01/27 02:51
323F→: 像隱晦的,難不成不是嗎?01/27 02:51
328F→: 跳針在奇怪的點上,我也是醉了。01/27 02:52
333F→: 要人查資料就跑掉...這不是開大絕嗎...算了...01/27 02:53
350F→: 我孤陋寡聞所知的近五年的白恐題材,只有燦爛時光和01/27 02:57
351F→: 返校喔01/27 02:57
354F→: 如果我有錯歡迎指正,我也希望知道更多01/27 02:58
5F推: 因為2D動畫拍起來比真人貴非常多01/25 17:34
6F→: 假設真人拍13集要1000萬台幣好了,動畫13集大概是3001/25 17:35
7F→: 00萬台幣01/25 17:35
10F→: 不是在講可能會讓人卻步,而是錯誤的資訊就不該一01/21 12:07
11F→: 直傳。01/21 12:07
14F→: 另外返校團隊本身一直被用steamspy追問銷量和各種01/21 12:09
15F→: 問題,他們也不斷對圈內解釋steamspy的錯誤希望不要01/21 12:09
16F→: 傳。01/21 12:09
20F→: 推估銷量是可以的,但是steamspy的誤差真的非常大,01/21 12:11
21F→: 我會建議玩家當作占卜網站看就可以了,而不該認為就01/21 12:11
22F→: 是賣得這樣,要有這樣的心理建設會比較好。01/21 12:11
26F→: 其實我只是想表達,steamspy的誤差是極大的,強烈01/21 12:12
27F→: 建議不要用來當作正確的銷量或是區域銷量,而該當作01/21 12:12
28F→: 一種僅供參考的資訊,這樣是比較健康的。01/21 12:12
32F→: 我沒有說會對評價和銷量產生影響,而是steamspy就是01/21 12:29
33F→: 個誤差很大的銷量占卜網站。01/21 12:29
34F→: 不過還是舉個例子好了。拿某病嬌遊戲當例子好了,01/21 12:30
35F→: 之前有傳過他能請人幫忙所以不用再幫忙捐款,導致01/21 12:30
36F→: 收入減少而必須出來澄清還是希望大家能繼續捐款。01/21 12:30
37F→: 有時候小的誤會累積下來是會造成大型誤會的。01/21 12:30
39F→: steamspy的銷量基本上是誤差達到+-30%~50%的,不一01/21 12:33
40F→: 定是多報或是少報,而是誤差可以到30%是很可怕的。01/21 12:33
45F→: 要繼續用steamspy的資訊我是沒有資格阻止,只是想告01/21 12:52
46F→: 訴各位steamspy誤差很大,以及對團隊會造成壓力的事01/21 12:52
47F→: 實而已。01/21 12:52
1F推: 首推01/20 22:05
13F→: 其實我們和返校的路線差很多,沒有客群問題01/18 16:11
29F推: 其實我是認識返校製作人的,對於返校的成功我是開01/17 20:05
30F→: 心,而且希望能有更多白色恐怖時代遊戲的誕生,共勉01/17 20:05
31F→: 之。01/17 20:05