作者查詢 / erickunder
作者 erickunder 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2501則
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全部RTS1005MAC973Windows179Linux106Google92Wallpaper22Soft_Job15Mind13WindowsPhone13StarWars10GUNDAM7H-GAME7MacGame5Android3iOS3RO3sex3Sony-style3StarCraft3Boy-Girl2ck61st3172iPod2MacDev2NTPU-CSIE982Taurus2TYJH_89_3262VideoCard2Browsers1CareerPlan1CSMU-Psy1CTSH963021eSports1feminine_sex1GAMEMUSIC1HY-40-Xin1japanavgirls1KingdomHuang1MenTalk1NCHU-ENVE1021NCU97ME-B1NLHS-Chat1Office1SMSlife1Steam1Tech_Job1Trace1TuTsau1<< 收起看板(47)
1F→:有,蘇聯有一個可以放電的秘密協定01/18 11:34
2F→:好像是電磁脈衝(EMP)...忘記正式名稱了01/18 11:38
4F→:暫時停止機械類部隊的動作、電死生物單位01/18 11:44
6F→:對01/18 11:48
2F推:是不是可以設路徑點?01/18 11:50
16F推:蘇聯防空可以用牛蛙--->火箭妹殺手...01/18 10:15
18F推:冰凍直升機不知道怎麼用比較順手01/18 11:05
8F推:推樓上,EA扭曲了C&C的劇情01/17 11:20
9F→:泰伯倫才不是GN粒子...EA就是那個扭曲,驅逐EA!(...)01/17 11:25
10F→:二代的C&C雖然引擎不討喜,但是劇情十分的合理01/17 11:36
11F→:因為劇情需要所以才會有機械人和突變人01/17 11:38
12F→:而且EA表明他要為C&C產生變 Tiberian->Tiberium01/17 11:42
13F→: 革01/17 11:44
20F→:回上上樓,CC3我買了3套所以!@#$%^^&...01/18 11:11
23F→:一套玩,一套留起來,另一套是肯恩特別版...(都主片)01/18 11:29
24F→:資料片加上就4片了01/18 11:30
25F→:現在不會再做這種傻瓜事情了XD01/18 11:33
4F推:之前有個軟體叫做EA Convert可以解開C&C3的影片格式01/16 12:25
5F→:RA3不知道有沒有通用01/16 12:26
5F推:或許EA培養起來的EA C&C Fans也不少...01/12 23:55
6F→:他接手了也不少年了...01/12 23:59
7F→:這種感覺就像007被丹尼爾克雷格亂搞一樣...無言了01/13 00:05
14F推:之前本人就想po反ea的文章最後刪掉了因為覺得沒討論的01/12 22:07
15F→:必要,只是一看到有人挺ea這個火立刻就升上來了01/12 22:08
16F→:以後我會盡量克制自己幹譙ea01/12 22:09
17F→:其實外國人反的更激烈,可以在youtube打上ea sucks之類01/12 22:11
18F→:的東西搜尋一下...以後我就不在討論有關ea優劣的問題01/12 22:12
19F→:我個人認為1000元的遊戲單機總遊戲時間>連線總遊戲時間01/12 22:17
20F→:他硬要說加強連線部份所以忽略單機部份這是不公平的01/12 22:19
21F→:況且多人連線ea的伺服器常常斷線,lag...01/12 22:22
28F推:它的防盜版只是找正版玩家麻煩而已...盜版照玩01/13 06:59
6F推:防盜版的一種機制01/11 20:53
26F推:一直都在等3D的鑽地單位...結果將軍只做了超時空地下道01/11 14:04
50F推:我說的鑽地坦克是TS那種可以穿越地圖的3D版本01/11 17:07
51F→:不是步兵直接塞進洞,一點就從洞出來的這種...01/11 17:09
52F→:我覺得沙丘魔堡皇權爭霸的引擎都比TW來的好...01/11 17:12
53F→:C&C的礦應該不是固定點而是到處亂長的,從將軍開始EA01/11 17:14
54F→:就試圖把C&C變成星海爭霸。將軍=>定點礦,TW=>微控加強01/11 17:16
55F→:,RA3=>正式成為類魔獸、星海的模組01/11 17:17
56F→:如果有玩過將軍都知道SHOCKWAVE模組,這種風格才是C&C01/11 17:20
57F→:EALA給他這麼多年的時間研發RA3卻做了一個抄襲BLZ的遊01/11 17:21
58F→:戲?如果說這是一種進步實在是有點奇怪@@01/11 17:22
59F→:我曾經幻想C&C3 NOD會有地下捷運的作戰系統,例如軌道01/11 17:24
60F→:戰車,整個3D引擎可以讓地圖除了空中、陸地、海洋還有01/11 17:25
61F→:地底下的戰爭(TS中提到GDI的地下基地遭到NOD的攻擊)01/11 17:26
62F→:另外還有很重要的泰伯倫生物和平民,整個環境的改變等等01/11 17:28
63F→:結果EA只是拉來一個SCRIN來敷衍整個原本設定好的劇情01/11 17:29
64F→:從將軍開始EA的RTS就是3個陣營...為什麼?因為他只想模01/11 17:31
65F→:仿魔獸、星海,風格也趨近想要把BLZ的客戶拉來,結果?01/11 17:32
66F→:它做得太粗糙,所以兩邊都不是很支持。01/11 17:33
67F→:為了讓他的C&C能繼續販售,他找來了一群沒有C&C信仰的01/11 17:34
68F→:大排好萊塢演員,飾演重要的角色,根本一整個尷尬。01/11 17:35
69F→:論做模組...EA的模組還不如玩家製作的模組..細緻、有趣01/11 17:39
70F→:由RA3譚雅可以證實,一拉近看...還不如模擬市民...01/11 17:40
71F→:從將軍以來的木棍槍,RA3還是木棍槍...01/11 17:43
72F→:RA3乍看之下很漂亮,但是你第二次就能看清真面目...01/11 17:45
73F→:希望微軟併購EA和岩壁,開除EALA所有員工,讓Westwood01/11 17:50
74F→:再次呈現和BLZ不同風格的RTS01/11 17:51
76F→:講完了 =.=01/11 18:06
77F→:其實也可以砍掉以上推文,總是講一樣的話.唉..01/11 18:09
81F推:拿同樣價錢的英雄聯隊比比就知道了01/11 19:02
83F→:這不是現代RTS所應該表現出來的畫面,因為RA3只有畫面01/11 19:06
87F推:我只是認為不應該所有的遊戲都應該長的同一副德性01/11 19:11
89F→:性質應該是由玩家來發掘,不應該全部設成技能屬性01/11 19:13
91F→:我最不能接受TW中改成團兵...而且走哪裡都是同一隊形01/11 19:15
92F→:看看區域裝甲兵,4方格的位置不論何時都是站成那個樣子01/11 19:16
94F→:Old C&C雖然也會站成X字型但是不會固定就是那樣01/11 19:17
97F→:RA2就已經有這種變型的概念只是3D化更好看01/11 19:18
98F→:以前我在TS都用步槍兵卡地形幹掉MK2式01/11 19:19
104F推:沙蟲真的很有趣...吃了我不少礦車XD01/11 19:42
105F→:還有龍捲風...01/11 19:43
108F→:TS的時候電子生化兵橫掃千軍的事蹟常常見到...01/11 19:46
110F→:EA為了強調平衡C&C3放出了由史以來看過最多的更新檔01/11 19:48
113F→:如果是西木,就有信心不放更新檔也有好評01/11 19:51
114F→:在以前56K數據機的時代一個遊戲的更新檔可能以有多少?01/11 19:52
116F→:(打太快總是打字出包,冏XDDD)↑01/11 19:52
118F→:沒有做好的東西就拿出來賣,這樣就是有責任?01/11 19:53
121F→:我從來也不在意平衡度,C&C是一個單機遊戲。01/11 19:54
123F→:你玩過RA1的對戰?C&C1的對戰?TS的對戰?01/11 19:56
125F→:在RA2正夯的時候星海爭霸、AOE卻成為了連線霸主01/11 19:57
126F→:怎麼可能沒有?只是他根本不是這個遊戲最主要的功能01/11 19:58
127F→:你看過有人拿手機上網bt?01/11 19:58
129F→:那是AOE StarCraft 等等其他的RTS遊戲01/11 20:00
132F→:有幾個人去?該不會像有人爆料凱恩之怒的比賽...01/11 20:02
134F→:那只是一個參加拿獎品的遊戲,請你不要太認真01/11 20:02
137F→:Real Time Stratagy裡面沒有半個字寫著online01/11 20:11
138F→:你還玩世紀帝國比較適合,大家都一樣超平衡的01/11 20:12
139F→:加一個特殊兵,90%都是一樣的科技樹01/11 20:12
140F→:難怪世紀2紅半天世紀3凡人問津因為太不平衡了XDDD01/11 20:14
141F→:說實在的,C&C3也是全部同樣的科技樹、換個貼圖,難怪01/11 20:16
142F→:你會說它很平衡...01/11 20:16
143F推:C&C1995年RA11997年SC1997年,他們的年代並不很遠01/11 20:27
144F→:westwood online跟battle net的人數差的卻很遠01/11 20:29
146F→:因為大家知道C&C是一款擁有內容的RTS而不是快攻遊戲01/11 20:30
148F→:我選NOD的時候通常只造礦車跟電子生化兵01/11 20:31
151F→:你可能不知道電子生化兵30隻幾乎可以消滅任何GDI的基地01/11 20:32
154F→:那你認為所有的RTS都該連線對戰?01/11 20:34
156F→:沒有人玩跟沒有功能根本是一個檔次01/11 20:35
159F→:不得已拿出UAW來消遣,你看看上面LIVE有幾個人?01/11 20:37
162F→:我想上去和人對戰玩,結果一個人都沒有?還全球征服咧..01/11 20:38
166F→:我認為RTS也可以是玩家1挑10AI的變態挑戰01/11 20:39
169F→:所以我才要買新遊戲嘛!每一款跟人玩都是快攻...01/11 20:40
171F→:你說說哪一款線上對戰不能快攻?01/11 20:41
174F→:挑戰工程師的智慧也是一種樂趣01/11 20:42
176F→:RA3 norush到最後我都在rush XDDD01/11 20:43
178F→:各界的評論也是發現EA-C&C平均遊戲時間只有10分鐘01/11 20:43
181F→:上網對戰。遊戲房寫著norush就是要rush的意思XDDD01/11 20:45
182F→:你不RUSH換別人RUSH你01/11 20:45
185F→:終於又講回了RA3 XDDD01/11 20:46
188F→:RA3是一個包裝華麗+設計粗糙+以賺錢為目的BLZ仿製品01/11 20:49
193F→:不玩線上對戰的人也很多,只是他們大多沉默寡言01/11 20:55
198F→:因為說到平衡性->多人模式->跳針...01/11 20:57
201F→:或許有一天變成C&C Online你就會知道我在跳什麼針了01/11 21:00
210F→:買一個長毛象坦克300元用3天01/11 21:04
215F推:你已經不是在玩遊戲而是被遊戲公司剝削01/11 21:06
220F→:當他將玩家都導向多人對戰後就要開始Online...01/11 21:10
224F→:這個命運的轉輪已經開始,RPG,FPS已經有了接下來就是RTS01/11 21:13
226F→:C&C的公司是EA只要好賺它甚麼都不會放過01/11 21:13
230F推:人腦本來就沒有邏輯又不是0和1組成的,所以更聰明。01/11 21:16
235F→:很抱歉我不是鄉民,只是天馬行空的電腦使用者。01/11 21:20
237F→:力戰群雄本來就不是簡單的事情,今天本人到此為止。01/11 21:24
239F→:XDDDDDDDDDDDDDDD01/11 21:29
247F→:從談遊戲到進行人身攻擊整個一團亂XDDD01/12 22:37
249F噓:你推錯了,幫你噓一下01/12 22:58
251F噓:288行了01/12 23:12
252F→:下次有空發個文給你噓一噓...01/12 23:14
1F→:980台幣01/10 10:07