[情報] 《戰錘40K:曉之戰II》以DLC取代DRM迎戰盜版
《戰錘40K:曉之戰II》的首席設計師Jonny Ebbert在接受媒體採訪時承認《曉之戰I》的
後續支持力度「不怎麼樣」:
「由於我們自己的問題使得遊戲補丁實施起來很困難,通常要花數月才能放出一款補丁,
你知道問題所在,你知道遊戲品質打了折扣,卻無法針對玩家社群反映的問題迅速做出反
應,這真讓人顏面掃地;所以,在這部續作中首先要做到的是遊戲應該很容易通過補丁進
行升級,這對保證開發人員迅速作出反應是非常重要的。」
「我們為多人聯機遊戲提供的網絡服務也不能說是無懈可擊,防火牆協議比較薄弱,玩家
速配差不多也是擺設……。這一次我們打算借助Games for Windows LIVE平台提供一流的
聯機服務,該平台無論是在服務器負荷分配還是防火牆方面都有可靠保證,而且還有成就
相送,我認為玩家會享受到令人振奮的多人遊戲體驗。」
(印象中這應該是首部支持GFW LIVE特性的RTS遊戲)
——請問你們對後繼資料片及DLC(可下載更新內容)有何安排?
「我們有一整套正兒八經的DLC規劃,我們確實想為玩家提供一流的在線遊戲體驗,我們
真心實意地想為顧客提供回饋。
我們之所以會提供延綿不絕的免費下載內容是因為我們信奉顧客理應得到回報,我們不喜
歡DRM那套玩意兒,因為它傷及無辜,給他們戴上了緊箍咒,我們不想這麼做,情願採取
Valve率先開創的那套方法:買遊戲的人才有新、奇、酷相送——免費下載內容,定期更
新,遊戲強化包,這才是吸引顧客的手段。
我們有一個雄心勃勃的,無懈可擊的(售後支持)計劃,會在一個月後公佈詳情,我覺得
這是一個雙贏方案,玩家會喜歡它,遊戲本身也能歷久彌新。」
——遊戲的單機部分有什麼特別值得一提的嗎?
「每次接到新任務都要從頭開始,你不煩嗎?我們不想再這樣了,現在玩家能繼承上一關
的狀態和進度;其次,我覺得以往為玩家提供的回饋不夠多,現在你會注意到有一系列待
解鎖內容,比如新武器、新盔甲、新技能、新特性、新的單位在誘惑著玩家;最後,我們
想讓RTS遊戲的黏著度再提高一下,這在傳統RTS 遊戲中是很困難的,因為你造的那一大
堆炮灰至死也不知道他們姓甚名誰,所以,我們新設計的關卡能讓你指揮一支有親切感的
部隊,你知道每個人叫什麼,以及他們在戰場上擔當的角色,他們會跟著你從這一關跋涉
到下一關,他們會變得越來越強(如果還活著的話)。」
同為RTS遊戲,同為續作,可該作聽起來要比那個雲山霧罩的《星際爭霸II》靠譜多了,
本月下旬就開始beta測試,2月23號上市。
附《戰錘40K:曉之戰II》系統需求:
最小需求
Windows XP SP2 或 Vista SP1
P4 3.2G(單核)或任何一款雙核處理器
1G內存(XP)或1.5G內存(Vista)
支持SM3的DX9顯卡,最少128M顯存,NVIDIA GeForce6600 / ATI X1600或更佳
5.5G硬盤剩餘空間
推薦配置
Windows XP SP2 或 Vista SP1
AMD Athlon64 X2 4400+或任何一款Intel Core 2 Duo處理器
2G內存
256M顯存,NVIDIA GeForce 7800GT / ATI X1900或更佳
5.5G硬盤剩餘空間
http://news.mydrivers.com/1/125/125758.htm
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