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作者 emethxyz 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3668則
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85F推: 覺得滿好玩啊 SE這20年來我玩過少數感到好玩的系統了05/03 10:27
33F推: 共鬥對降龍和四連印的加成比較多吧04/25 10:49
34F→: 想用操蟲斬打獵蟲增傷不如用上位的速攻蟲04/25 10:49
32F推: 因為打傀異主要不是為了尾巴素材吧04/24 20:12
29F推: LR可修完再降噪 降完繼續修 會保留一定的參數04/24 15:12
30F→: 使用AI降噪時會提示 如果有用其他需演算的編輯也會重算04/24 15:13
81F→: 相比其他克服古龍 被爵銀打到會中劫血 其實沒克服吧04/20 16:15
71F→: 聽過一個理由是 會變成強的那方控制弱的那方在玩04/19 09:53
73F→: 除非本來就設計成要雙人才能有效控制遊戲吧04/19 09:54
7F→: 白石很不平淡啊04/14 16:17
19F→: 總覺得很多人誤會修改或重畫的目的 並不是AI畫錯03/30 15:49
22F→: 而是畫的並不是精準依照需求03/30 15:49
25F→: 也就是SALEEN說的可控性問題 若AI真的有如手繪的可控性03/30 15:50
28F→: 那其操作難度恐怕也就不只是現在打打字就能解決的了03/30 15:50
69F→: 行業的隔闔也好重 看一堆別說畫圖工作內容 連畫圖都不懂03/30 15:59
70F→: 的在評論AI生圖就好痛扣03/30 15:59
14F→: 身為畫家觀點比較接近這篇 會成為新職業而不存在取代03/30 12:36
15F→: 很多人認為的取代是著眼於 乍看的速食品質上 但那些其實03/30 12:36
16F→: 作為產品多半不可用 但就像不會寫程式沒辦法debug03/30 12:37
17F→: 非從事畫圖工作大概也看不出來吧03/30 12:37
26F→: 成品品質還是次要的了 跟製程相容性的問題更大03/30 12:44
63F→: 能省一半時間這個大前提就很有問題了啊XD03/30 12:58
68F→: AI的產能是建立在無視(非單指品質)可用性上03/30 13:00
69F→: 一旦考慮可用性會打很多折 而且不見得是擴散這個核心能03/30 13:00
70F→: 解決的03/30 13:00
75F→: 擴散核心就是完全不設計來解決這些重複工作 所以考慮03/30 13:01
76F→: 可用性的時候才會打折03/30 13:01
83F→: 當前可以給本來零成本或低成本的單位多一個選擇03/30 13:03
91F→: 但我認為這些是本不會誕生的專案 所以與其說取代不如說03/30 13:04
92F→: 是增加了產品/工作03/30 13:04
113F→: 倒覺得是整體業界會發展出新模式利用多出來的產能03/30 13:33
114F→: 甚至是產生新的獲利方式跟新的產業03/30 13:33
126F→: 有人還是未經許可拿既有的圖去I2I 這個沒疑慮了吧03/28 17:55
138F→: 這要看盜圖的定義 目前法律允許未經許可抓圖訓練AI03/28 18:16
139F→: 這個訴訟就是要挑戰這點03/28 18:16