[閒聊] 從結果來看 FF7RE的戰鬥模式好玩嗎

看板C_Chat作者時間1年前 (2023/05/03 10:02), 編輯推噓92(93195)
留言189則, 109人參與, 1年前最新討論串1/1
以前沒玩FF7是因為純回合制 而FF7RE則結合動作與回合制 普攻與閃避是動作類,技能施放是回合制 我不知道這算不算業界首創 但我遊玩後是持正面評價的 (儘管動畫中,子彈打不中主角、沙馬特中二飆車族等違和感而暫時沒繼續玩...) 不知道從結果來看 市場對動作x回合的遊玩方式的評價如何 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683079345.A.CB2.html

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怎麼記得有人問過
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個人覺得不好玩
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有點…微妙
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我覺得不錯,但朋友嫌到爆
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我蠻喜歡的 每個人都有他的戰鬥特色 把回合制玩到像
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動作遊戲
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寧願玩FF15的
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以同樣類型的遊戲來說p5s自己玩起來比較爽
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我覺得不錯 但嫌到爆的也很多
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我覺得好玩
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很爛
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而且這種閃避沒無敵禎的看不少人也是能無傷 老人佩服
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我覺得不如傳統回合制
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剛玩會覺得很卡 上手了打起來很爽
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個人覺得微妙 網路上評價好像也是兩極?
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對這機制理解夠不夠深入 玩Tifa最能分辨
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打不起來就乖乖玩classic 沒什麼好或不好的
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看有人tifa用跳踢全程無傷完美迴避真的很厲害
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P5S是不一樣的類型吧
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不錯玩
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白金路過 覺得好玩
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沒辦法很直接說這系統很棒就是多少有問題了
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我個人覺得不好玩..有點要動作不動作要回合不回合的感覺
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假動作遊戲,結果還是要吃屬性相剋,不然都在搔癢
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會玩的很好玩 我不會玩的開easy看劇情
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這系統很有意思,但沒搞清楚運作機制會撞牆到死
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好玩
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難度分級很怪,普通難度一點都不普通
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雖然最後都拿tifa在無限跳舞,有夠好用
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比想像中還能接受
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我玩普通狂灌回復藥 放大招 被劇情強制斷法
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動作遊戲吃屬性太重,那個飛行怪更是爛,打起來不爽
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後來覺得滿有趣,但是一開始真的不知道自己在忙什麼
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算中庸都有顧到 喜歡動作就把指令設熱鍵盡量仿動作 喜歡回
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合就classic 喜歡挑戰就玩最難無傷 想看劇情就玩簡單
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快捷鍵在多設8個就神作了
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4個還是被強迫開選單 就比較白爛
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戰鬥系統要從回合制改成動作遊戲,就要把上手流暢度做好,
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還有 110 則推文
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但也真的是有很多地方需要改善
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快節奏戰鬥到一半,還要中斷來放技能跟回血,整個流暢感
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和體驗很差
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還記得當時批評者整個被嗆爆XD
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相信我,Rebirth會再上演一次大戰
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爛,跟便秘沒兩樣
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超爛 要放招是回合制要等 結果放招變即時還會被斷跟打
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不到
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在新舊中的取捨我覺得很優秀了 又是新做的系統 市面上
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也看不太到
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ATB 回合制?
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實際玩過後覺得還不錯
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不太優
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FF7re 戰鬥好玩。敗筆就跟 FF15 一樣一堆過身拖時間的
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過場。有那種肉體強度還在那邊鑽洞 ...
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有特色,但說不上好玩,高難度模式會被迫腳色一直切來切
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去,可以習慣但其實不友善
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我覺得比15好玩
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不回合也不動作 整個很忙
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蠻好玩的
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居然有人用屬性相剋來批評是假動作遊戲 笑死
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屬性的確有點設計不良,要進場先挨揍或看攻略才知
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道魔石配法是很過時的設計,但跟動作還是回合根本
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無關。
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戰鬥本身來說,熟不熟悉讓人能有兩種體驗玩法的系
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統算是蠻有深度的啊。Tifa用起來很爽Cloud也不差。
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不好 寧可回原本回合制
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好玩 但需要花點時間去上手
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好玩 算是可以琢磨的機制 無腦也能玩 也能凸顯高手
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動作性就普通 讓回合制玩家體驗的 不太相信動作玩家會喜歡
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好玩,但初期很難適應
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我覺得不錯,玩得還算順暢,實際上技術上限也可以很高
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不會自己去玩一遍喔
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喜歡的很喜歡 討厭的基本噴成屎
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有回合制老粉覺得被照顧到很感動 也有動作粉沒玩試
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玩 買了後覺得自己被騙
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賣得好就是好玩
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05/03 16:17, 1年前 , 188F
我不習慣…
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05/03 17:59, 1年前 , 189F
很讚啊
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