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作者 eistain 在 PTT [ OverWatch ] 看板的留言(推文), 共213則
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18F推: 感覺只是被賽到 而且外面那個很正常...窗口都看到你過去08/01 14:29
19F→: 雙方視野本來就不對等 你看不到不代表對方看不到你08/01 14:30
26F推: 感覺你應該沒看過海鷗半藏...08/01 14:32
31F→: 海鷗半葬打法是掩體->出身的0.5s左右瞄準射完回掩體08/01 14:32
36F→: 預判這東西是練得出來的 而且外掛要寫成打飛行才難吧..08/01 14:33
42F→: 而且你只看到他射到你的幾箭..他前面沒射到呢?08/01 14:34
43F→: 如果他命中超過70~80%那我覺得有可能 這種頂多只是運氣好08/01 14:35
44F→: 光是第一箭你飛上去掉下來期間都沒被射到就說明很多了..08/01 14:35
66F推: 那些不知道安娜combo的麻煩用一下...07/27 12:32
68F→: shift到了以後 睡著5s以內走靠近他左+v+e 然後追著第二v07/27 12:32
69F→: 基本打軟的都用這combo...只有死神不能用這招吧07/27 12:32
70F→: 對準度有把握的也可以兩個左鍵 不過源氏閃光這種就別了07/27 12:33
12F推: 樓樓上 不會我是那個來因吧..07/23 15:49
9F推: 安娜配來因真的很強...07/22 20:36
31F推: 一篇+107/16 19:41
10F推: 想問一下關於砲塔和壁壘的數量調整07/09 17:27
11F→: 蠻容易遇到整隊兩砲塔+壁壘但是遇到強攻卻一下子爆掉07/09 17:27
114F推: 看懂了XDD07/06 20:42
162F推: 4個人都蠻明顯預描頭的...至於那個說surefour的..07/05 12:50
163F→: 那個影片的幾個都不怪阿..就是快速的修正準心瞄準07/05 12:50
164F→: 又不是鎖定在頭上..更別說最後一個快速閃 你去看影片07/05 12:50
165F→: 路西歐已經死了->他射了幾發發現他死了->轉頭打猩猩07/05 12:51
166F→: 時間軸是這樣 頂多只能說他轉頭速度很快07/05 12:51
167F→: 影片還說什麼路西歐死的瞬間就轉頭..明明還多射幾發了..07/05 12:51
168F→: 基本上快速鎖定有看CS比賽的人都不會覺得驚訝吧07/05 12:52
173F→: surefour的感覺只是想要刻意黑他...07/05 12:56
67F推: 不覺得狙擊不行 光是壓制對方比較遠的射手的火力就差很多07/02 11:48
68F→: 我是覺得你沒遇到過穩定的狙擊吧..07/02 11:48
69F→: 你說防守方很好躲...讓他躲進去不能出來輸出不就是貢獻?07/02 11:49
70F→: 控制圖要看地形啦 伊利歐斯的側邊小房子其實狙擊很煩..07/02 11:50
73F→: 沒有砲塔壁壘...抓補就差很多了....07/02 11:51
76F→: 阿努比斯我同意 66號公路開場最好都要有狙擊...因為太長07/02 11:51
79F→: 那條沒有壓制住火力很容易被壓住在一開始的火車走不出去07/02 11:52
82F→: 阿努比斯必須要正面扛的住(不一定打贏 坦夠多也行)07/02 11:52
84F→: 主要是因為阿努比斯A點的狙擊位只有一個就是大門口上方07/02 11:53
87F→: 太容易被封鎖住 除非你會勾彈空中射擊07/02 11:53
90F→: 我是覺得奪命給了個鉤子的重點就是靈活度..07/02 11:54
91F→: 正面打不到就要考慮地形 如果地形被封鎖在考慮換角07/02 11:55
94F→: 狙擊其實在混戰中影響力更大..因為不會有人去抓牠的位置07/02 11:55
95F→: 66到第一個點之前我覺得奪命還不差耶 第二段比較尷尬07/02 11:56
97F→: 我也覺得會說狙擊進攻沒價值的通常只是正面自己不進場..07/02 11:56
101F→: 除非你是n個坦克+猩猩之類的組合 不然對方炸彈法拉砲塔07/02 11:57
102F→: 很多地形都很容易發生某一條線被封鎖走不進去的情況07/02 11:57
104F→: 這個時候逼迫對方沒辦法亂扔火力在那條線上就是狙擊重點07/02 11:58
109F→: 我是覺得這種討論先不要討論比賽啦XD 畢竟準度有差07/02 11:59
111F→: 進攻/防守的狙擊限制 在熟悉地圖的情況下 進攻比較靈活吧07/02 11:59
113F→: 防守畢竟有你要防守的位置 點位其實蠻固定的07/02 12:00
114F→: 而且防守的狙擊在對方整隊近來的時候其實比較無力07/02 12:00
116F→: 進攻比較容易營造1v1,1v2的場合 因為不會走進去裡面打07/02 12:01
118F→: 但是防守在對方會討論時機的時候會變成你同時要1v5~607/02 12:01
119F→: 也不是1v5,應該說3v5 or 3v6這種場合比較容易發生07/02 12:01
120F→: 這種時候反而狙擊的瞬間火力傷害會不太夠07/02 12:01
121F→: 我的感覺啦...防守狙擊比較容易感覺到無力..07/02 12:02
122F→: 進攻其實逼對方不能露頭就已經是限制對方走位了07/02 12:02
123F→: 這時候其實對方的位置通常很清楚 配合好應該不難壓07/02 12:02
127F→: 66公路我覺得很特殊 第一段適合奪命 二三適合半藏07/02 12:04
128F→: 我現在覺得進攻不太適合奪命的點...只有花村A吧07/02 12:04
129F→: 花村是麻煩在奪命視角有限制 房子又多07/02 12:05
130F→: 阿努其實高點有法拉慈悲的情況壓制力還不錯(但是要配合)07/02 12:05
134F→: 我也覺得狙擊容易不被發現貢獻 很容易打一發->其他人剛好07/02 12:06
135F→: 子彈飛過去然後就隊友擊殺+107/02 12:06
136F→: 也有遇到過進攻國王大道佔到車以後還被隊友嗆狙擊好無感07/02 12:07
140F→: 然後..我只好回他 可是我傷害金牌(無砲塔)07/02 12:08
144F→: 通常輸出時間是狙擊會優先啦 狙擊會預苗 其他會看到再打07/02 12:09
148F→: 我覺得按照這邏輯所有角色都不能選因為都會幫慈悲集大..07/02 12:10
149F→: 炸彈鼠法拉76通常也都是中遠壓制 會直接秒掉的機率很低07/02 12:11
154F→: 我也覺得慈悲大那麼快從一開始就預設有大比較正確..07/02 12:11
157F→: 不能否認狙擊的入門門檻比較高 但是說狙擊沒貢獻我覺得07/02 12:12
160F→: 是狙擊個人的問題而不是狙擊這個角色的問題...07/02 12:12
162F→: 我們不是一直在講推車和佔點...怎麼又冒出來山丘之王了..07/02 12:13
163F→: 而且有點準度的1分內一定有大可以探位置吧..07/02 12:14
165F→: 這時候對方大都還沒好 其實配合好拆得快的話佔點沒問題07/02 12:15
166F→: 所以我覺得是選狙擊的新手的問題而不是狙擊自身問題...07/02 12:15
168F→: 大家會說三寶不是因為三寶這三個角色很爛07/02 12:15
169F→: 而是因為選這三寶的人太多但是水準又不夠07/02 12:16
171F→: 就彈性了 我覺得火力被封鎖某個窄口的時候狙擊還是很有07/02 12:17
172F→: 用的07/02 12:17
173F→: 畢竟炸彈鼠的攻擊點有射程問題 法拉怕對方有強對空07/02 12:18
26F推: 所以只要花村防守我都會說最少選個萊因/小美..07/01 10:23
27F→: 其實後來發現纏亞塔意外有用 不是要自己殺 而是增傷..07/01 10:23
28F→: 不管什麼組和有增傷以後打DVA都快很多 變小以後就好處理07/01 10:24