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作者 efreet 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共411則
限定看板:Paradox
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16F→: 說話算話不毀約 (不毀約也有很多方法搞你)01/31 08:33
1F→: 買最便宜的版本就好,Colonel就多幾張皮而已11/23 12:40
2F→: 如果之後還是想很要那幾張皮再買升級包就好11/23 12:42
2F→: "off-map" influence08/24 22:38
1F推: 十字軍行軍到羅馬城...造反啦XD08/15 20:20
5F→: 8/9之後才會開始處理08/06 23:20
4F推: We are the Borg.08/04 11:25
1F推: 終於有集結點了....07/31 19:12
1F→: 就兩面不討好吧,對一般玩家而言,遊戲難度還是算高的,上07/28 17:32
2F→: 手不像一般RTS那麼簡單,對Wargame系列玩家來說,遊戲相較07/28 17:33
3F→: 之下比較簡化,不少人想玩的是二戰版Wargame,但SD44玩起07/28 17:34
4F→: 來還是不太一樣。單機戰役太短,明明二戰有很多題材可用,07/28 17:35
5F→: 不過AI的表現有比前幾個作品好就是了,多人的話就連線問題07/28 17:35
6F→: 吧,剛上架那陣子不少人抱怨,後來修得差不多了,但人都跑07/28 17:36
7F→: 光了07/28 17:36
8F→: 平衡也是一樣的問題,遊戲頁面廣告打著真實性的口號,但另07/28 17:39
9F→: 一方面又要應付抱怨不平衡的玩家,結果兩邊都顧不到07/28 17:40
12F→: 平衡基本上就是兩種說法,一種是吵真實性,如A戰車怎麼裝07/28 19:44
13F→: 甲比B戰車還軟之類的,另外一種就是單純從遊戲性看平衡,07/28 19:45
14F→: 例如德軍(或盟軍)太強怎麼不nerf07/28 19:46
15F→: 可以理解這是個遊戲,不可能全照史實,畢竟各國戰力本來就07/28 19:47
16F→: 不相等,但這種RTS(RTT)某一邊太弱也是不行,要在中間取得07/28 19:48
17F→: 平衡有難度07/28 19:49
18F→: Eugen也是類似的想法,盡量不去動到單位數據(除了少數有爭07/28 19:59
19F→: 議的單位),只從費用去調整,像是很多人在吵的傘兵,E社就07/28 20:00
20F→: 堅持不做從飛機上直接降落,畢竟正常來說不會有人直接空降07/28 20:00
21F→: 在敵軍頭上,根本是肉靶07/28 20:02
23F→: 地圖也有人抱怨過,E社說法是Normandy本來就是這種灌木叢07/29 20:03
24F→: 、小鎮組成的平原地形,所以每張圖看起來大同小異07/29 20:04
25F→: 有多樣化地形確實是比較好玩,看之後DLC會不會有其他地區07/29 20:07
26F→: 的戰場07/29 20:07
7F推: 改善效能不錯啊07/17 23:33
10F→: Tyranny是好遊戲,非典型主角,扮演的不是英雄,而是獨裁07/07 09:16
11F→: 政體下的棋子,遊戲方式是傳統美式RPG博德之門那類型,戰07/07 09:18
12F→: 鬥是可暫停即時制的小隊戰鬥,劇本跟背景設定寫的不錯,選07/07 09:18
13F→: 擇的影響也夠多,唯一缺點是太短,一輪約20 ~ 30小時,不07/07 09:19
14F→: 過前陣子E3已經宣布劇情資料片的消息,應該可以補足故事沒07/07 09:20
15F→: 說完的部分,重玩價值也蠻高的,若要看完所有選擇的影響要07/07 09:20
16F→: 跑好幾輪,遊戲內建New Game Plues,讓玩家可以繼承前一輪07/07 09:21
17F→: 的部分內容,當然下一輪敵方角色的等級也會跟著提升07/07 09:22
18F→: "Plus"07/07 09:23