作者查詢 / doublexplay

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作者 doublexplay 在 PTT [ SD-GundamOL ] 看板的留言(推文), 共256則
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[閒聊] 遊戲規章
[ SD-GundamOL ]44 留言, 推噓總分: +22
作者: b1ueway - 發表於 2010/12/04 05:04(13年前)
5Fdoublexplay:對我這種不跳水只打對戰的人來說= =突然想說抓的好12/04 09:51
Re: [閒聊] 關於滑鼠靈敏度
[ SD-GundamOL ]445 留言, 推噓總分: +69
作者: taichicc - 發表於 2010/12/02 12:13(13年前)
172Fdoublexplay:甩槍文自己去爬,不要在這邊引戰12/02 15:58
176Fdoublexplay:不會用甩刀幾乎等同於少玩80%以上的機體,剪布不甩刀12/02 16:03
177Fdoublexplay:面對拳機就輸一半,難蓋靈敏度改了他們會開心,因為12/02 16:03
178Fdoublexplay:他們不會耍刀所以無法應付拳頭12/02 16:04
185Fdoublexplay:不會甩刀就等於MS沒有手,別人一舉起刀就只能綽咧蛋12/02 16:10
190Fdoublexplay:反正當中階以上的技術都無法使用時,這就成了一款無12/02 16:12
191Fdoublexplay:法留住玩家的遊戲12/02 16:12
193Fdoublexplay:新手至少會知道自己遜咖,而不是明明就實力普通卻硬12/02 16:14
195Fdoublexplay:要說高手在用BUG12/02 16:14
200Fdoublexplay:放心,因為八刀在那些自認實力不差的新手眼中也是BUG12/02 16:16
213Fdoublexplay:那請你解釋一下為什麼對著空地揮刀沒有MD算什麼算是B12/02 16:19
215Fdoublexplay:UG12/02 16:19
219Fdoublexplay:因為將自己不會的東西通通說是BUG是部分人士的大絕招12/02 16:21
231Fdoublexplay:請告訴我為什麼韓國當初在增加拔刀動作修正無線連時12/02 16:23
234Fdoublexplay:不把收刀與甩刀給修正的原因?12/02 16:24
238Fdoublexplay:韓國老早就為了修正瞬間甩刀而增加拔刀動作,要不是12/02 16:24
242Fdoublexplay:這個拔刀動作,神鋼揮拳就不需要詭異的拔拳了12/02 16:25
246Fdoublexplay:為什麼拔刀動作不是原始設定,認為收刀是BUG的來解12/02 16:26
249Fdoublexplay:釋一下12/02 16:26
250Fdoublexplay:就是有人的觀念需要修正啊,還好SD裡沒有布萊特12/02 16:27
266Fdoublexplay:甩刀需要練?只需要觀念加上十分鐘就可以摸熟的東西12/02 16:29
267Fdoublexplay:不花點心思去理解真的很詭異12/02 16:30
271Fdoublexplay:就算不熟練也可以賽中幾次甩到人,甩刀就只是個觀念12/02 16:30
278Fdoublexplay:不合理就請解釋對空地揮刀為什麼沒有MD吧12/02 16:32
284Fdoublexplay:SH我不是針對你,我只說作為基本的甩刀幾乎是必備技12/02 16:33
286Fdoublexplay:巧12/02 16:33
294Fdoublexplay:因為重點在於態度,態度決定了某人被群起而攻之的原12/02 16:35
295Fdoublexplay:因12/02 16:35
309Fdoublexplay:別人對著空氣喊也有人以為對方在針對自己,實在弔詭12/02 16:37
315Fdoublexplay:其實某人用個零延遲出槍就可以避開很多爭執,只是他12/02 16:38
317Fdoublexplay:不願花點時間去思考思考12/02 16:39
333Fdoublexplay:因為甩槍是個大家都已經有共同認知的名詞12/02 16:41
342Fdoublexplay:都有甩槍為什麼要反甩刀呢?這跟前面的發言不是相反12/02 16:43
343Fdoublexplay:嗎?12/02 16:43
345Fdoublexplay:那請用不會讓人誤會的新名辭去定義12/02 16:44
350Fdoublexplay:這就是傳說中的必殺技嗎?12/02 16:46
362Fdoublexplay:那我想拳機的槍要可以一刀打掉擂台所以地專才算合理12/02 16:55
371Fdoublexplay:不,WOW在PVP上真的是一次NERF砍死一票人,這點跟SD12/02 17:30
372Fdoublexplay:有異曲同工之妙12/02 17:30
389Fdoublexplay:其實還有跳水刷房用外掛囧12/02 17:49
Re: [閒聊] 關於滑鼠靈敏度
[ SD-GundamOL ]185 留言, 推噓總分: +55
作者: francis763 - 發表於 2010/12/01 17:07(13年前)
8Fdoublexplay:ss在於MD跟收刀吧?沒有MD跟收刀的出刀不會造成SS12/01 17:35
Re: [心得] 拳機心得
[ SD-GundamOL ]176 留言, 推噓總分: -1
作者: realleader - 發表於 2010/12/01 12:06(13年前)
165Fdoublexplay:玩SD這麼久我只看過一次SS,是你老是把高手用的MCA當12/01 13:35
166Fdoublexplay:成SS?還是因為根本不會MCA所以將全部收刀跟MCA當作S12/01 13:36
167Fdoublexplay:S?12/01 13:36
[心得] 拳機心得
[ SD-GundamOL ]294 留言, 推噓總分: +24
作者: moonxmoon - 發表於 2010/12/01 11:19(13年前)
31Fdoublexplay:不好意思,有在玩拳機的都知道如果用MD省噴氣靠近敵12/01 13:40
32Fdoublexplay:人,那麼真正開戰時BOOST根本就不夠用,我遠遠的看見12/01 13:41
33Fdoublexplay:敵人MD有錯?其實打從SD開始以來,我只真正看過一12/01 13:41
34Fdoublexplay:一次SS12/01 13:42
57Fdoublexplay:沒拿到糖還要裝出一副我不拿糖是為你們好的樣子12/01 14:55
58Fdoublexplay:高招12/01 14:55
61Fdoublexplay:製作公司偏愛拳機有眼睛都看的出來,武裝一比就清清12/01 15:02
62Fdoublexplay:楚楚12/01 15:02
64Fdoublexplay:甩刀、MCA、SS每台機體都用得出來,如此而已12/01 15:04
67Fdoublexplay:MD省氣本來就是必要的技術,韓國AR決鬥視頻清清楚12/01 15:06
71Fdoublexplay:楚地表明了MD省氣是一種必要手段12/01 15:06
77Fdoublexplay:老實說玩到76萬還中斷過好幾次,我真的沒看過兩次12/01 15:07
81Fdoublexplay:,其中一次還是1V1刀戰12/01 15:08
84Fdoublexplay:不好意思,實戰,死鬥你一直MD老早就被其他機體婊12/01 15:09
85Fdoublexplay:對抓誰先出刀誰就輸了一半12/01 15:09
88Fdoublexplay:韓國SD比賽中根本就沒有「機會」SS,去youtube蒐12/01 15:10
89Fdoublexplay:視頻12/01 15:10
90Fdoublexplay:然而我的經驗是我沒在實戰看到過,就是如此12/01 15:11
94Fdoublexplay:但是因為SS就徹底否定MCA跟MD是不對的12/01 15:12
114Fdoublexplay:我認為你應該要熟悉拳機之後再來討論12/01 15:24
118Fdoublexplay:MCA+甩刀=可以 MD+甩刀=不可行 甩刀是為了避免MD而12/01 15:25
119Fdoublexplay:誕生的12/01 15:25
120Fdoublexplay:MCA+MD=被人跑掉,無法繼續接12/01 15:25
123Fdoublexplay:MCA中之所以有甩刀的動作就是為了避開MD12/01 15:26
126Fdoublexplay:你去熟悉MCA MD 甩刀再來討論會比較可以得出結論12/01 15:27
129Fdoublexplay:MCA+MD的下場就是被人跑掉12/01 15:27
134Fdoublexplay:SS裡沒有甩刀這東西,SS就只是MD+收刀的重複而已12/01 15:28
137Fdoublexplay:所以比賽根本就沒那個機會用SS 實戰也是 大多是無心12/01 15:28
139Fdoublexplay:之過。而且要達成SS的還要加上網路等複合條件12/01 15:29
141Fdoublexplay:所以刻意的SS=實戰無用 而且我沒在實戰中看過SS12/01 15:29
147Fdoublexplay:我也認定SS是BUG,但是因為SS而反對 MD 甩刀 收刀12/01 15:30
148Fdoublexplay:MCA是否太過偏激了呢?12/01 15:30
155Fdoublexplay:我沒影響過別人,只在1V1中被影響一次,我從封測12/01 15:31
156Fdoublexplay:開始玩12/01 15:31
159Fdoublexplay:所以我才說因SS而反MD 甩刀 MCA很偏激12/01 15:32
167Fdoublexplay:youtube有個舊版劍Z無限1+2 那才是BUG12/01 15:33
173Fdoublexplay:五下倒地與拔刀動作正是為了修正無限1+2而產生的12/01 15:34
176Fdoublexplay:也就是說,MCA其實老早就被默許了= =甚至為了避免MCA12/01 15:35
177Fdoublexplay:造成錯誤而加入了拔刀動作12/01 15:35
185Fdoublexplay:其實不只默許,還修正,看看神鋼沒有刀還是多了拔刀12/01 15:37
186Fdoublexplay:動作12/01 15:37
191Fdoublexplay:拔刀動作也是為了修正這一區12/01 15:38
264Fdoublexplay:右鍵點著MCA能打到幾下背?五下要一套死真的很難12/01 15:55
267Fdoublexplay:MCA是可以用甩刀破解的,右鍵轉方向跟甩刀12/01 15:55
269Fdoublexplay:有很多甩刀影片都是對方MCA被我方甩刀打回去,精華區12/01 15:56
270Fdoublexplay:就有,MCA絕對不是無解12/01 15:56
277Fdoublexplay:避免打背是鐵定可以辦到的12/01 15:58
281Fdoublexplay:我都用傑剛隊長甩過神鋼了(濉然後面被霸體錶囧,MCA12/01 15:59
283Fdoublexplay:不要想的太神12/01 15:59
287Fdoublexplay:那還是要看機體,而且實戰變數太多,真的不要神話MCA12/01 16:01
289Fdoublexplay:況且死神隱形跟三刀倒也不需要MCA了-.-12/01 16:01
291Fdoublexplay:況且八刀倒機體還是用甩刀來連段會比較安全些-.-12/01 16:03
Re: [閒聊] 關於滑鼠靈敏度
[ SD-GundamOL ]91 留言, 推噓總分: +4
作者: realleader - 發表於 2010/12/01 09:54(13年前)
83Fdoublexplay:簡單來說,就是不去伸手拿糖卻說吃到糖果的作弊!12/01 13:54
Re: [閒聊] 關於滑鼠靈敏度
[ SD-GundamOL ]165 留言, 推噓總分: -14
作者: realleader - 發表於 2010/12/01 04:26(13年前)
157Fdoublexplay:不懂得用手去拿糖果就說那些吃到糖果的人作弊?12/01 13:46
[問題] 重武裝ew點防???終極坦克???
[ SD-GundamOL ]18 留言, 推噓總分: +6
作者: eachen - 發表於 2010/11/28 16:33(13年前)
2Fdoublexplay:點攻拼秒殺= =+11/28 16:35
Re: [認真] 樂未央的回應
[ SD-GundamOL ]109 留言, 推噓總分: +71
作者: melzard - 發表於 2010/11/23 11:21(13年前)
83Fdoublexplay:樂央表示:這是政治迫害11/23 13:45
[問題] 神鋼彈技能開啟後的疑問
[ SD-GundamOL ]23 留言, 推噓總分: +11
作者: cefetur48 - 發表於 2010/10/29 17:00(13年前)
1Fdoublexplay:一刀倒全部無效,不過倒地值會累積10/29 17:04