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作者 doomleika 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共15657則
限定看板:全部
[問題] msn談話內容被非談話者得知
[ NetSecurity ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: yyjjee - 發表於 2006/06/08 17:06(18年前)
1Fdoomleika:我記得msn談話是可以透過其它軟體直接在網路上截取的06/10 21:47
Re: [討論]線上遊戲的未來發展方向
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +10
作者: akilight - 發表於 2006/05/25 14:28(18年前)
21Fdoomleika:臺灣的玩家「休閒」取向還是比較多,美式遊戲通常都有點06/04 09:27
22Fdoomleika:魔人傾向06/04 09:27
23Fdoomleika:WoW在某種程度(EQ2其實也有)淡化了這方面的特性06/04 09:27
Re: [發問]請問線上遊戲的人物設定問題?
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +2
作者: SHANGOYANYI - 發表於 2006/05/25 12:21(18年前)
2Fdoomleika:個人看法,RPG系統(包含單機與MMO)所使用的經驗系統主要06/04 09:06
3Fdoomleika:讓玩家獲得培養自己角色的樂趣,相對的來說策略性與技術06/04 09:07
4Fdoomleika:性質就要來得少。06/04 09:08
5Fdoomleika:即使不與玩家競爭,玩家也能從中獲得樂趣。06/04 09:10
6Fdoomleika:相對的以競技勝負為主體的遊戲來說,如果加入經驗系統會06/04 09:11
7Fdoomleika:讓單純的對戰變得複雜化,所以不宜加入。06/04 09:12
8Fdoomleika:但是在強調勝負的競技遊戲中,如果玩者雙方的技術相近可06/04 09:14
9Fdoomleika:以或得不錯的樂趣。但是如果雙方差距太大反而就會變成單06/04 09:15
10Fdoomleika:方面SM,對於技術不好的一方玩這種遊戲恐怕能有多少樂趣06/04 09:15
11Fdoomleika:就很難說了,更糟的是如果強者方的口德又不太好那對於技06/04 09:17
12Fdoomleika:術較差的一方來說心理一定很難受。如此,這種類型的遊戲06/04 09:18
13Fdoomleika:在發行一段時間主要的技巧都發現之後,新加入這款遊戲的06/04 09:18
14Fdoomleika:玩家除非有辦法熬過被老手欺負的陣痛期,很有可能一走了06/04 09:19
15Fdoomleika:之,對於遊戲的社群無形是種打擊。因此遊戲能把技術接近06/04 09:20
16Fdoomleika:的玩家配對在一起就很重要了。06/04 09:20
17Fdoomleika:另外一方面,有些人就是在這種多數注重反應的遊戲很苦手06/04 09:21
18Fdoomleika:所以像這種遊戲的玩家群是很特定的一群,在臺灣來說這樣06/04 09:23
19Fdoomleika:的玩家是相對的少數。06/04 09:24
李安不是台灣的驕傲!
[ Hate ]206 留言, 推噓總分: +155
作者: pcmangood - 發表於 2006/03/06 22:12(18年前)
187Fdoomleika:推,真是寫得太好了06/23 05:57
188Fdoomleika:推推推06/23 05:59
[問題] c跟c++
[ TransCSI ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: D947 - 發表於 2006/02/18 23:20(18年前)
6Fdoomleika:兩者在一些基本的設計理念上有差,不過大制上是一樣的03/03 17:50
[問題] 關於c++名詞的一題選擇題 ^^ 謝謝
[ TransCSI ]6 留言, 推噓總分: +6
作者: italy811 - 發表於 2005/11/06 03:48(18年前)
5Fdoomleika:我認為是B11/12 17:52
[問題] 有人知道這本計概的書嗎?
[ TransCSI ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: deviancy - 發表於 2005/11/02 00:14(18年前)
2Fdoomleika:咦?難不成是我們學校的:P?11/02 12:54
[問題] Big-O
[ TransCSI ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: BearWu - 發表於 2005/09/28 01:43(18年前)
3Fdoomleika:Big-O有無限多個。你能找到符合定義的數就行。09/30 18:14
[推薦] 燒錄軟體Burn4Free
[ EZsoft ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: KBchun - 發表於 2005/07/07 15:22(19年前)
5Fdoomleika:確實有:NavExcel06/15 17:01
為什麼魔法鎖子甲比盔甲貴?
[ RealPlaying ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: paladine - 發表於 2001/08/08 20:33(23年前)
1Fdoomleika:沒記錯鎖子甲比一般板甲還重...y11/28 17:39