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作者 doomleika 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共15704則
限定看板:全部
球迷要求代購門票 國民黨選民服務吃力不討好
[ HatePolitics ]20 留言, 推噓總分: +15
作者: johnnyjazz - 發表於 2007/11/06 01:20(16年前)
7Fdoomleika:推11/06 01:33
[問題] 請問遊戲的劇本怎麼寫
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: 0
作者: oj113068 - 發表於 2007/10/12 22:37(16年前)
3Fdoomleika:有一本「遊戲大師談遊戲劇本與角色設定:創造暢銷遊戲10/12 22:56
4Fdoomleika:的32種技術」我自己正在看覺得不錯10/12 22:57
5Fdoomleika:另外有一本「遊戲大師談數位互動劇本創作」但我看不太10/12 22:59
6Fdoomleika:懂orz...10/12 22:59
Re: [轉錄][新聞]紀念遽逝學妹 設計動漫療情傷
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: StubbornLin - 發表於 2007/10/10 21:19(16年前)
4Fdoomleika:跟樓上的看法一樣,「玩法」好像不在著作權保護10/10 18:05
5Fdoomleika:範圍內10/10 18:05
7Fdoomleika:路過推一下10/10 22:58
Re: [轉錄][新聞]紀念遽逝學妹 設計動漫療情傷
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: reizarc - 發表於 2007/10/10 15:53(16年前)
4Fdoomleika:跟樓上的看法一樣,「玩法」好像不在著作權保護10/10 18:05
5Fdoomleika:範圍內10/10 18:05
Re: [問題] c++遞迴
[ C_and_CPP ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: infant00 - 發表於 2007/10/06 23:45(16年前)
2Fdoomleika:http://www.mingw.org/mingwfaq.shtml#faq-ridconsole10/07 01:07
3Fdoomleika:在project的link加上-mwindows這一行即可10/07 01:08
4Fdoomleika:GOD,我推錯了囧,真不好意思10/07 01:08
[心情] 你們要好好珍惜蓋夏啊!!!
[ PU_Family ]36 留言, 推噓總分: +21
作者: mokubagirl - 發表於 2007/05/12 05:33(17年前)
26Fdoomleika:在蓋夏找沒有的書,東海逢甲台中圖書館都有<----05/14 01:19
27Fdoomleika:really?我現在就在THU,基本上圖書館要甚麼沒甚麼05/14 01:20
28Fdoomleika:FCU的Lib確實很神奇,一堆書都塞在一起05/14 01:20
29Fdoomleika:不進去看還不知道那麼小的Lib可以塞這麼多書05/14 01:21
30Fdoomleika:我唸的是CSIE,就電腦叢書來說,FCU~=PU >>>> THU05/14 01:22
31Fdoomleika:雖然這樣比有點不公平就是,因為PU跟FCU都有新館05/14 01:27
32Fdoomleika:THU已經用了N年了,不過我也沒聽說他們有加強的計畫05/14 01:28
33Fdoomleika:未來五年內圖書館的能力應該是那樣子沒錯05/14 01:28
[情報] 一個探討遊戲設計的網站
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: NIKE74731 - 發表於 2007/05/10 00:57(17年前)
2Fdoomleika:有些圖書館有定喔05/11 17:49
Re: [情報] 業餘mmorpg開發專案
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +7
作者: cocold - 發表於 2007/04/19 22:35(17年前)
1Fdoomleika:回話的都是那個叫「root」的人,時間都很靠近04/19 22:46
2Fdoomleika:七篇文章的是拒決,全部44人他是第43個04/19 22:47
3Fdoomleika:註冊當天就回不通過,也不是admin04/19 22:49
4Fdoomleika:感覺像鬧版的。04/19 22:49
5Fdoomleika:比較一下之前的回文,我想請moremusic看一下會比較好?04/19 22:51
[問題] 給值的問題
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +1
作者: timyau - 發表於 2007/04/14 13:32(17年前)
1Fdoomleika:這是變數生命周期的問題04/14 16:35
2Fdoomleika:你給的初值是在變數生成時給的04/14 16:35
3Fdoomleika:直到變數摧毀為止你對變數作的變化會一直保存04/14 16:36
4Fdoomleika:global會在程式開始時生成,static是在程式開始時或是04/14 16:37
5Fdoomleika:第一次近入function時生成,其它function的區域變數04/14 16:37
6Fdoomleika:在進入function時生成,離開時摧毀04/14 16:37
7Fdoomleika:你可以把static看成只有該function才看得見的global變數04/14 16:39
Re: [企劃] 小弟不才...想在此提出一個想法
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +9
作者: Ycat1911 - 發表於 2007/04/13 21:07(17年前)
16Fdoomleika:不過有人買遊戲就是看劇情的啊._.a04/14 05:00
17Fdoomleika:美術對某些人來說也有關鍵效果(你看看那個EQ)04/14 05:01