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作者 doomleika 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共647則
限定看板:GameDesign
Re: [閒聊] 玩家的要求 決定廠商的能力
[ GameDesign ]44 留言, 推噓總分: +10
作者: littlethe - 發表於 2007/12/30 13:17(16年前)
7Fdoomleika:同意樓上._.,Quake3的fan其實也不少12/30 16:12
8Fdoomleika:不過頂鋒也到此為止,後面的Quake 4就拉不起來了12/30 16:12
9Fdoomleika:UT2004的Ons有拉起不少人氣,但是接下來的UT3確不如200412/30 16:13
10Fdoomleika:成功,臺灣唯一的server也掛了,demo有20幾人正式只有12/30 16:13
11Fdoomleika:四五個,而免費起來的RCTW:ET後際的ETQW也在出了幾天後12/30 16:14
12Fdoomleika:就掛掉(亞州區),跟UT3一樣成了時代的眼淚...orz12/30 16:15
13Fdoomleika:雖然這要拿下半年強作齊出作為考量就是(Orange box COD412/30 16:17
14Fdoomleika:ETQW Bioshock Crysis UT3)12/30 16:18
15Fdoomleika:注意這裡所有的遊戲都比前作或之前優秀12/30 16:18
16Fdoomleika:能不能合玩家的胃口也是很重要的(IMO)12/30 16:20
21Fdoomleika:有,但作得失敗無比12/30 19:02
22Fdoomleika:除了教學的功能強上一點比起UT2004還糟12/30 19:03
23Fdoomleika:跟Epic上一單人劇情為主的遊戲Unreal2比起來差太多了12/30 19:07
24Fdoomleika:尤其是現在已經有Bioshock, Portal, HL2系列的單人水準12/30 19:07
25Fdoomleika:相形之下UT3的單人就很可笑12/30 19:07
27Fdoomleika:1997還是1999出的樣子?12/30 19:23
32Fdoomleika:oh,我忘了GoW...GoW是很好玩(Co op更帥)12/31 19:42
33Fdoomleika:但是單看劇情個人認為不怎麼出色(以我玩到的PC版)12/31 19:42
34Fdoomleika:You know...作任務,隊友領便當,送獸族應得的子彈12/31 19:43
35Fdoomleika:跟Quake 4的單機差不多,遊戲性高但劇情不怎麼樣12/31 19:44
44Fdoomleika:(舉手)01/14 03:15
Re: [閒聊] 玩家的要求 決定廠商的能力
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +1
作者: Nov9th - 發表於 2007/12/26 11:32(16年前)
1Fdoomleika:well,討論版其實只是付費玩家中的一個小集合12/26 14:53
3Fdoomleika:巴哈的score真的不準._.\~/01/05 05:59
4Fdoomleika:國外gamespot/IGN可能還比較能參考01/05 05:59
5Fdoomleika:(我指非專業review給的score)可能是他們遊戲可以用租的01/05 06:00
6Fdoomleika:外加人口多吧,平衡下來分數比較中肯01/05 06:00
7Fdoomleika:重點是臺灣會上遊戲網站的玩家已經算是中/重度玩家了01/05 06:02
8Fdoomleika:會特別跑去評分/在討論版的人80%都是fan了01/05 06:02
Minesweeper: The Movie
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +6
作者: linjack - 發表於 2007/12/25 02:24(16年前)
4Fdoomleika:XD12/25 13:08
Re: [問題]同級生2
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +7
作者: ruru1212 - 發表於 2007/12/05 01:11(16年前)
10Fdoomleika:吉里吉里請google第一個應該就有你要的12/05 17:21
11Fdoomleika:Java可以寫遊戲12/05 17:22
[問題]同級生2
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +10
作者: ruru1212 - 發表於 2007/12/04 12:03(16年前)
3Fdoomleika:用吉里吉里?12/04 14:00
13Fdoomleika:原po還是把要求講一下吧,搞不好教授不準你用套件12/04 22:54
14Fdoomleika:AVG我記得博碩幾年前有出過本AVG的書,圖書館應該會有12/04 22:54
15Fdoomleika:剩下的應該就只是2D繪圖的問題(假設你作得是傳統那種)12/04 22:55
Re: [情報] FR-041 177kB的3D Demo
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: cowbaying - 發表於 2007/11/08 11:19(16年前)
1Fdoomleika:指的是即時生成的內容巴:~11/08 12:29
2Fdoomleika:http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_generation11/08 12:31
3Fdoomleika:這幾天巴哈4d戰很大自己google到的11/08 12:31
[問題] 請問遊戲的劇本怎麼寫
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: 0
作者: oj113068 - 發表於 2007/10/12 22:37(16年前)
3Fdoomleika:有一本「遊戲大師談遊戲劇本與角色設定:創造暢銷遊戲10/12 22:56
4Fdoomleika:的32種技術」我自己正在看覺得不錯10/12 22:57
5Fdoomleika:另外有一本「遊戲大師談數位互動劇本創作」但我看不太10/12 22:59
6Fdoomleika:懂orz...10/12 22:59
Re: [轉錄][新聞]紀念遽逝學妹 設計動漫療情傷
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: StubbornLin - 發表於 2007/10/10 21:19(16年前)
4Fdoomleika:跟樓上的看法一樣,「玩法」好像不在著作權保護10/10 18:05
5Fdoomleika:範圍內10/10 18:05
7Fdoomleika:路過推一下10/10 22:58
Re: [轉錄][新聞]紀念遽逝學妹 設計動漫療情傷
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: reizarc - 發表於 2007/10/10 15:53(16年前)
4Fdoomleika:跟樓上的看法一樣,「玩法」好像不在著作權保護10/10 18:05
5Fdoomleika:範圍內10/10 18:05
[情報] 一個探討遊戲設計的網站
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: NIKE74731 - 發表於 2007/05/10 00:57(17年前)
2Fdoomleika:有些圖書館有定喔05/11 17:49