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作者 doomleika 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共647則
限定看板:GameDesign
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7F推:同意樓上._.,Quake3的fan其實也不少12/30 16:12
8F→:不過頂鋒也到此為止,後面的Quake 4就拉不起來了12/30 16:12
9F→:UT2004的Ons有拉起不少人氣,但是接下來的UT3確不如200412/30 16:13
10F→:成功,臺灣唯一的server也掛了,demo有20幾人正式只有12/30 16:13
11F→:四五個,而免費起來的RCTW:ET後際的ETQW也在出了幾天後12/30 16:14
12F→:就掛掉(亞州區),跟UT3一樣成了時代的眼淚...orz12/30 16:15
13F→:雖然這要拿下半年強作齊出作為考量就是(Orange box COD412/30 16:17
14F→:ETQW Bioshock Crysis UT3)12/30 16:18
15F→:注意這裡所有的遊戲都比前作或之前優秀12/30 16:18
16F→:能不能合玩家的胃口也是很重要的(IMO)12/30 16:20
21F推:有,但作得失敗無比12/30 19:02
22F→:除了教學的功能強上一點比起UT2004還糟12/30 19:03
23F→:跟Epic上一單人劇情為主的遊戲Unreal2比起來差太多了12/30 19:07
24F→:尤其是現在已經有Bioshock, Portal, HL2系列的單人水準12/30 19:07
25F→:相形之下UT3的單人就很可笑12/30 19:07
27F→:1997還是1999出的樣子?12/30 19:23
32F→:oh,我忘了GoW...GoW是很好玩(Co op更帥)12/31 19:42
33F→:但是單看劇情個人認為不怎麼出色(以我玩到的PC版)12/31 19:42
34F→:You know...作任務,隊友領便當,送獸族應得的子彈12/31 19:43
35F→:跟Quake 4的單機差不多,遊戲性高但劇情不怎麼樣12/31 19:44
44F→:(舉手)01/14 03:15
1F推:well,討論版其實只是付費玩家中的一個小集合12/26 14:53
3F→:巴哈的score真的不準._.\~/01/05 05:59
4F→:國外gamespot/IGN可能還比較能參考01/05 05:59
5F→:(我指非專業review給的score)可能是他們遊戲可以用租的01/05 06:00
6F→:外加人口多吧,平衡下來分數比較中肯01/05 06:00
7F→:重點是臺灣會上遊戲網站的玩家已經算是中/重度玩家了01/05 06:02
8F→:會特別跑去評分/在討論版的人80%都是fan了01/05 06:02
4F推:XD12/25 13:08
10F推:吉里吉里請google第一個應該就有你要的12/05 17:21
11F→:Java可以寫遊戲12/05 17:22
3F→:用吉里吉里?12/04 14:00
13F推:原po還是把要求講一下吧,搞不好教授不準你用套件12/04 22:54
14F→:AVG我記得博碩幾年前有出過本AVG的書,圖書館應該會有12/04 22:54
15F→:剩下的應該就只是2D繪圖的問題(假設你作得是傳統那種)12/04 22:55
1F推:指的是即時生成的內容巴:~11/08 12:29
2F→:http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_generation11/08 12:31
3F→:這幾天巴哈4d戰很大自己google到的11/08 12:31
3F→:有一本「遊戲大師談遊戲劇本與角色設定:創造暢銷遊戲10/12 22:56
4F→:的32種技術」我自己正在看覺得不錯10/12 22:57
5F→:另外有一本「遊戲大師談數位互動劇本創作」但我看不太10/12 22:59
6F→:懂orz...10/12 22:59
4F→:跟樓上的看法一樣,「玩法」好像不在著作權保護10/10 18:05
5F→:範圍內10/10 18:05
7F推:路過推一下10/10 22:58
4F→:跟樓上的看法一樣,「玩法」好像不在著作權保護10/10 18:05
5F→:範圍內10/10 18:05
2F→:有些圖書館有定喔05/11 17:49