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作者 dontpkme 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共15則
限定看板:GameDesign
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9F推: 覺得貌似還是要整體搭在一起看, 2選1的話是A吧06/22 17:13
11F推: 更新版很讚06/24 17:20
1F推: 視情況,有時x scale -1就能解決11/29 02:02
17F推:原po好久不見, 又有新idea寫遊戲了嗎06/15 19:13
7F→:文章標題有錯字04/07 23:45
172F推:24分 3分18秒02/18 13:57
5F推:推空軌, 他將兩者結合的很棒~ 平常打小怪節奏不會很慢,01/22 18:10
6F→:遇到boss戰時策略成分夠強~ 我很愛他的遊戲方式!01/22 18:11
1F→:不曉得是不是大大們沒碰過這狀況, 我想了解一下我的用法01/14 04:17
2F→:跟各位前輩們在做smooth的時候是否相同, 或是我少了設定01/14 04:17
3F→:某些功能,剛發現打開深度測試再設glDepthFunc(GL_LEQUAL)01/14 04:19
4F→:有讓裂縫變細小一點, 但還是存在, 不曉得我是不是有類似01/14 04:19
5F→:的狀況沒有排除才會發生這種問題01/14 04:20
6F→:更新了OpenGL版本...換了一套SDK...還是不行QQ01/16 23:26
13F推:宜蘭大學多媒體實驗室 http://mmlab.csie.niu.edu.tw/01/14 04:11
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