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作者 dklassic 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1453則
限定看板:全部
[程式] 工作流程研究:快速世界建構
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: dklassic - 發表於 2021/03/29 17:02(3年前)
5Fdklassic: 沒那麼誇張啦 XD03/31 21:03
6Fdklassic: 只是畢竟是要嘗試描述工作流程所以想寫得格式化一點03/31 21:03
[遊戲] 記憶邊境Steam頁面與預告片公布!
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: rhox - 發表於 2021/03/26 19:10(3年前)
1Fdklassic: 恭喜你們 XD03/26 19:27
[程式] 前、後端物理運算一致性
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +5
作者: bearnone - 發表於 2021/01/28 12:37(3年前)
1Fdklassic: 最簡單的方法就是你自己推算玩家的施力跟方向去算出移01/28 17:26
2Fdklassic: 動路徑與碰撞結果吧,而不是真的靠物理模擬去做01/28 17:26
11Fdklassic: 啊我理解錯,我在幹嘛 XD01/30 02:24
12Fdklassic: 前端先模擬是滿正常的作法,這邊效能跟作弊是一體兩面01/30 02:24
13Fdklassic: 的難題就只能看取捨了01/30 02:24
[網宣] 來foodpanda寒假兼差 把switch帶回家! 已刪文
[ NTU ]6 留言, 推噓總分: -4
作者: benny167 - 發表於 2021/01/21 11:29(3年前)
5Fdklassic: 這篇文嚴格來說沒有 NTU 點是不是應該直接刪啊01/22 20:56
[推薦] 文字遊戲-台灣人才能玩的文字RPG
[ C_Chat ]66 留言, 推噓總分: +53
作者: ijuforever - 發表於 2021/01/19 23:00(3年前)
50Fdklassic: 直接到 Steam 就可以試玩了01/20 04:11
51Fdklassic: 搜尋 Word Game: Episode 001/20 04:27
[閒聊]自製遊戲 地城謎蹤 上架
[ Steam ]36 留言, 推噓總分: +31
作者: humofish - 發表於 2021/01/15 17:42(3年前)
17Fdklassic: 重點是站內信請求版主先同意不是連不連結啦 XD01/15 23:09
[遊戲] World Pulse 世界脈動
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +6
作者: GODxSOLO - 發表於 2021/01/06 15:13(3年前)
1Fdklassic: 推,不過沒有 Android 可玩純推不下 XD01/06 18:43
[閒聊] 降世神通推薦補嗎?
[ C_Chat ]47 留言, 推噓總分: +35
作者: notfound0506 - 發表於 2021/01/04 02:36(3年前)
2Fdklassic: 最後的氣宗整體體質好,但是前面要接受比較兒童向的步01/04 02:38
3Fdklassic: 調;寇拉傳奇褒貶比較不一但是作畫好、整體劇情還算成01/04 02:38
4Fdklassic: 熟有趣01/04 02:38
[遊戲] 我的武俠世界-原型測試版
[ GameDesign ]30 留言, 推噓總分: +17
作者: kons - 發表於 2020/12/31 20:11(3年前)
28Fdklassic: 我也一開頭就觸發數字鍵瞬移玩不下去 XDDDD01/06 18:43
Re: [程式] Wave Function Collapse 實用技巧
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +2
作者: oopFoo - 發表於 2020/12/30 14:08(3年前)
1Fdklassic: 我想有個誤會是 WFC 本來就不是要純粹生成出一個獨特12/30 16:39
2Fdklassic: 地圖 XD12/30 16:39
3Fdklassic: 由於 WFC 是 Tile-based 所以可以確保在每一個 Tile12/30 16:39
4Fdklassic: 都是由完全手刻的創意展現出來的12/30 16:39
5Fdklassic: 就算本質是 ProcGen 也能相對有效控制產生出來的品質12/30 16:39
6Fdklassic: 不然如你所說單純要做 ProcGen 確實有很多其他手動輸12/30 16:39
7Fdklassic: 入需求更低的作法,但這就不是 WFC 的目的了12/30 16:39
11Fdklassic: 就只是一種選項而已,根據需求選擇使用的方法12/30 17:16
12Fdklassic: 相對大的優勢就只有創意的可控性比其他 ProcGen 高而已12/30 17:16
23Fdklassic: WFC 沒有一定要一次全部產生完啊 XD12/31 15:28
24Fdklassic: 演算法都只是一個參考架構,要怎麼改當然都可以12/31 15:28