作者查詢 / dklassic
作者 dklassic 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共307則
限定看板:GameDesign
看板排序:
3F推: 老實說根據實作方式不同,沒有絕對的好壞,所以你還是得10/16 17:37
4F→: 摸下去確定做成怎樣的遊戲架構後才知道哪個好用10/16 17:37
5F→: 不然這裡也只能幫擲筊猜猜而已 XD10/16 17:38
6F→: 樓上說的先桌遊化是不錯的方法,如果有辦法桌遊化的話就10/16 17:39
7F→: 代表規則確立了10/16 17:39
2F推: 這也寫得太有趣了吧 Xd06/29 12:18
1F推: 支援 HTML5 輸出的程式不少啦,像是堪用的 Game Maker S02/07 20:01
2F→: tudio02/07 20:01
3F→: 不過會自己寫 JS 的話,就可以直接用 html5 canvas 語法02/07 20:02
4F→: 去寫遊戲了02/07 20:02
2F推: 這效果真不錯 XD01/18 23:12
4F推: 其實逃離房間那類實境遊戲應該會最好用 XD10/09 11:24
5F→: 可以刻意訓練成能辨識很特定的東西做出不同反應10/09 11:25
29F推: 印象中國外開發的時候主要編劇通常都是單一作品契約04/18 22:10
30F→: 如果說要單一人長時間在團隊付出的話比較可能是像:04/18 22:10
31F→: Script Writer 這類實寫遊戲中細項對話的職務,我猜啦04/18 22:11
32F→: 如果持續對應在不同作品類型之間的大方向引導04/18 22:13
33F→: 其實好像就比較像是遊戲導演(監督)的職務了?04/18 22:13
12F推: 經過兩週終於在各種文獻輔助下消化完了 XD02/26 16:05
13F推: 有這樣的引導文真的很棒,自己讀也快,不然每次看著用上02/26 16:07
14F→: 代數幾何的論文都看得辛苦,各種煩數學系朋友 XDDD02/26 16:07
7F推: 影片是直接在剪輯軟體放慢嗎 XD 有些看起來很怪的地方02/02 00:49
1F推: 推推~12/10 15:02
3F推: 原來還有家教遊戲設計 XD11/03 16:27