作者查詢 / dklassic
作者 dklassic 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共307則
限定看板:GameDesign
看板排序:
26F推: 滿期待明年 GDC 能不能聽到更多尤其是錄製動畫的見解,T10/31 02:19
27F→: LOU2 的 MM 的確看起來很精彩,應該在動作捕捉的規劃上10/31 02:19
28F→: 有很多額外的巧思?10/31 02:19
1F推: CJ 貓趕工 TLOU2 居然還抽得出時間寫教學文嗎 XD10/22 17:41
7F→: 覺得織夢島變向告訴大家該把各種 GBA 遊戲用模型風重製10/23 19:55
8F→: 了 XDDDD10/23 19:55
14F→: Double buffer Vsync 跟 CPU 不夠快應該是主要原因 XD10/24 08:34
15F→: 看 Digital Foundry 超頻 CPU 就解決了大部分場景掉幀10/24 08:34
16F→: 的問題10/24 08:34
5F→: 其實我好奇的是 228 事件其實也跟台獨扯不太到關係,真10/22 21:05
6F→: 的是因為遊戲背景嗎 XD10/22 21:05
4F→: 咦這是這個板討論的事情嗎 XD09/26 22:28
3F推: 喔喔這系統實作得真好,感覺應該可以拿來做個很軟 Q 的07/24 15:56
4F→: 互相傷害遊戲(?07/24 15:56
4F推: 我也認為這些要素讓遊戲設計師特別困難 XD 背景知識量要03/04 20:13
5F→: 足夠03/04 20:13
3F→: 說真的就是大致上跟 Unity 完全一樣 XD12/27 23:32
3F→: 你到底嗑了什麼 XDDD12/13 00:13
63F推: 幾天沒看這串文變成了什麼討論串 XDDDDD12/19 16:06
1F→: 不確定是不是常用的方法,不過我會用另一個 Game Object11/18 20:53
2F→: 當作玩家真正的位置,然後角色動畫只是一個跟著玩家位置11/18 20:53
3F→: 跑的另一個 Game Object11/18 20:53
12F→: 等等,我也不知道我剛剛理解成什麼了 XD 如果是平地結構11/19 00:23
13F→: 的話直接把下落動畫也一起做完,如果有著陸高度問題的11/19 00:23
14F→: 話你直接寫個加速度公式把人往下移,然後偵測跟地面的碰11/19 00:23
15F→: 撞就好了。物理引擎帶來的結果不好預期11/19 00:23
15F推: 老實說畢竟遊戲 AI 就是要讓玩家打爆的,花很多時間訓練11/09 18:03
16F→: 出一個近似真人的 AI 可能比起用幾個 State 寫出來的 AI11/09 18:03
17F→: 玩起來不會比較有趣,開發速度也不會比較快 XD11/09 18:03
43F推: 其實我現在在研究能不能用ML來學玩家行為邏輯,希望有11/11 11:58
44F→: 辦法幫助目前只能用統計手段或系統監控抓作弊的問題11/11 11:58
45F→: 在這種簡單邏輯準度不高的判定ML或許可能有很大的效用11/11 11:59
52F→: 嗯,今年 GDC 才發現原來 Valve 從 2016 就在做了11/11 21:42