作者查詢 / dklassic

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 dklassic 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共307則
限定看板:GameDesign
[心得] Motion Matching技術 個人理解分享
[ GameDesign ]32 留言, 推噓總分: +10
作者: cjcat2266 - 發表於 2019/10/30 06:13(4年前)
26Fdklassic: 滿期待明年 GDC 能不能聽到更多尤其是錄製動畫的見解,T10/31 02:19
27Fdklassic: LOU2 的 MM 的確看起來很精彩,應該在動作捕捉的規劃上10/31 02:19
28Fdklassic: 有很多額外的巧思?10/31 02:19
[心得] 遊戲開發教學:反三角函數、坡度、面向
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +7
作者: cjcat2266 - 發表於 2019/10/22 14:04(4年前)
1Fdklassic: CJ 貓趕工 TLOU2 居然還抽得出時間寫教學文嗎 XD10/22 17:41
7Fdklassic: 覺得織夢島變向告訴大家該把各種 GBA 遊戲用模型風重製10/23 19:55
8Fdklassic: 了 XDDDD10/23 19:55
14Fdklassic: Double buffer Vsync 跟 CPU 不夠快應該是主要原因 XD10/24 08:34
15Fdklassic: 看 Digital Foundry 超頻 CPU 就解決了大部分場景掉幀10/24 08:34
16Fdklassic: 的問題10/24 08:34
[魯蛇] 台獨防盜術是真的
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +4
作者: yenru - 發表於 2019/10/20 19:18(4年前)
5Fdklassic: 其實我好奇的是 228 事件其實也跟台獨扯不太到關係,真10/22 21:05
6Fdklassic: 的是因為遊戲背景嗎 XD10/22 21:05
[請益] PS3 主機型號 4207B 和 4007B差異?
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: s880092003 - 發表於 2019/09/26 20:01(4年前)
4Fdklassic: 咦這是這個板討論的事情嗎 XD09/26 22:28
[程式] 彈彈幽浮兔
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +6
作者: cjcat2266 - 發表於 2019/07/24 14:29(4年前)
3Fdklassic: 喔喔這系統實作得真好,感覺應該可以拿來做個很軟 Q 的07/24 15:56
4Fdklassic: 互相傷害遊戲(?07/24 15:56
Fw: [討論] 數學在工作上的實際應用?
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: kuku321 - 發表於 2019/03/03 15:55(5年前)
4Fdklassic: 我也認為這些要素讓遊戲設計師特別困難 XD 背景知識量要03/04 20:13
5Fdklassic: 足夠03/04 20:13
[魯蛇] Godot 引擎,這邊有人用過嗎?
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: leograss - 發表於 2018/12/27 14:10(5年前)
3Fdklassic: 說真的就是大致上跟 Unity 完全一樣 XD12/27 23:32
[魯蛇] 我做了一個hgame
[ GameDesign ]125 留言, 推噓總分: +61
作者: knife5566 - 發表於 2018/12/12 18:46(5年前)
3Fdklassic: 你到底嗑了什麼 XDDD12/13 00:13
63Fdklassic: 幾天沒看這串文變成了什麼討論串 XDDDDD12/19 16:06
[程式] Unity中技能伴隨著的位移設計
[ GameDesign ]50 留言, 推噓總分: +14
作者: RoastSaury - 發表於 2018/11/18 19:45(5年前)
1Fdklassic: 不確定是不是常用的方法,不過我會用另一個 Game Object11/18 20:53
2Fdklassic: 當作玩家真正的位置,然後角色動畫只是一個跟著玩家位置11/18 20:53
3Fdklassic: 跑的另一個 Game Object11/18 20:53
12Fdklassic: 等等,我也不知道我剛剛理解成什麼了 XD 如果是平地結構11/19 00:23
13Fdklassic: 的話直接把下落動畫也一起做完,如果有著陸高度問題的11/19 00:23
14Fdklassic: 話你直接寫個加速度公式把人往下移,然後偵測跟地面的碰11/19 00:23
15Fdklassic: 撞就好了。物理引擎帶來的結果不好預期11/19 00:23
遊戲的AI設計?
[ GameDesign ]116 留言, 推噓總分: +27
作者: exeex - 發表於 2018/11/09 16:16(5年前)
15Fdklassic: 老實說畢竟遊戲 AI 就是要讓玩家打爆的,花很多時間訓練11/09 18:03
16Fdklassic: 出一個近似真人的 AI 可能比起用幾個 State 寫出來的 AI11/09 18:03
17Fdklassic: 玩起來不會比較有趣,開發速度也不會比較快 XD11/09 18:03
43Fdklassic: 其實我現在在研究能不能用ML來學玩家行為邏輯,希望有11/11 11:58
44Fdklassic: 辦法幫助目前只能用統計手段或系統監控抓作弊的問題11/11 11:58
45Fdklassic: 在這種簡單邏輯準度不高的判定ML或許可能有很大的效用11/11 11:59
52Fdklassic: 嗯,今年 GDC 才發現原來 Valve 從 2016 就在做了11/11 21:42