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作者 dklassic 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共307則
限定看板:GameDesign
Re: [請益] 在台灣,單打獨鬥遊戲製作的穩妥良好姿態?
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: meowyih - 發表於 2021/10/31 14:01(2年前)
2Fdklassic: 原文多一些微妙的內心戲,底下還特意有同 IP 帳號推文XD11/01 00:31
3Fdklassic: 可能不必這麼認真11/01 00:31
4Fdklassic: 但雖然說要單純兩個人心中想做的遊戲一樣是很難11/01 00:32
5Fdklassic: 我自己是覺得做什麼都很有趣,應該也算是可行的一種(?11/01 00:32
[請益] 在台灣,單打獨鬥遊戲製作的穩妥良好姿態?
[ GameDesign ]38 留言, 推噓總分: +5
作者: ruthertw - 發表於 2021/10/29 14:40(2年前)
12Fdklassic: 我也好奇世界級遊戲平台是指什麼?10/29 19:52
13Fdklassic: https://imgur.com/Luky7u3.jpg10/29 19:53
[程式] 超新手 shader language 教學文 (四)
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +13
作者: meowyih - 發表於 2021/09/29 20:09(2年前)
1Fdklassic: XD 辛苦了09/29 20:24
2Fdklassic: 看反應熱烈你得再多寫五篇了吧(?09/29 20:24
[程式] 超新手 shader language 教學文 (三a)
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: meowyih - 發表於 2021/09/28 14:24(2年前)
4Fdklassic: 我覺得真正不要拉的理由會是能實作的內容會受限 XD09/28 16:42
5Fdklassic: 用拉的可以直接在中間 Debug 視覺成效還是很實用09/28 16:42
6Fdklassic: 但是用拉的話通常都不能用到所有 Shader 功能09/28 16:43
7Fdklassic: 像 Unity 就是用拉的會做不了 Geometry Shader09/28 16:43
9Fdklassic: 我是說「在 Unity 用拉的」.....09/29 02:21
10Fdklassic: 沒必要火氣這麼大直接說亂帶風向吧 Orz09/29 02:22
11Fdklassic: Unity 用拉的,的「Shader Graph」是不支援 Geometry 啊09/29 02:24
[程式] 超新手 shader language 教學文 (一)
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +14
作者: meowyih - 發表於 2021/09/27 13:32(2年前)
2Fdklassic: 推新手文,也推 shadertoy XD09/27 16:31
3Fdklassic: 我還以為寫 shader 都知道這東西,看來沒我想像的廣播09/27 16:31
[請益] 初學用Unity與fungus做AVG的小問題
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +6
作者: kuyuzu - 發表於 2021/09/25 12:08(2年前)
1Fdklassic: 雖然沒用過 Fungus 不過09/25 12:43
2Fdklassic: 1. 對遊戲開發來說只要呈現出來的效果正確就是對的方09/25 12:43
3Fdklassic: 法,不用太戰戰兢兢 XD09/25 12:43
4Fdklassic: 2. 把前後景理解成不同的東西本身就是沒必要的,確實09/25 12:43
5Fdklassic: 跟你說的一樣都是圖片,放在後面就變背景了,不用分那09/25 12:43
6Fdklassic: 麼清楚09/25 12:43
17Fdklassic: 也是可以簡單點強制視窗模式然後只有 16:9 啦 XD09/25 21:06
18Fdklassic: 能針對多種比例是很理想,但也可能會變成無上限的議題09/25 21:06
19Fdklassic: 像是 21:9、32:9 這種寬螢幕需要的素材規格就差很多了09/25 21:06
20Fdklassic: 而實際上我想 PC 視覺小說玩家應該也不會太介意這種事09/25 21:06
21Fdklassic: 情09/25 21:06
22Fdklassic: 就算是老牌日本視覺小說遊戲公司也鮮少支援多種比例09/25 21:06
23Fdklassic: 加油~09/25 23:13
[請益] 下落式節奏遊戲的變速效果
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +1
作者: joe820730 - 發表於 2021/07/27 02:36(2年前)
1Fdklassic: 簡單想想到的是讓被標示成瞬間靜止的 note 只會在整數07/27 04:09
2Fdklassic: 拍點更新位置,應該可以了?07/27 04:09
Re: [情報] Steam 2021上架遊戲 下載排行
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: ddavid - 發表於 2021/05/25 17:01(3年前)
1Fdklassic: 推補充 XD05/25 19:50
5Fdklassic: 原神美術跟創意都有被罵吧 XD05/26 00:01
6Fdklassic: 不如說正因為兩個都有所以才會被罵很兇不是嗎(?05/26 00:01
8Fdklassic: 國籍倒也是事實 XD05/26 14:24
9Fdklassic: 事後論確實原神出來之後比較罵聲,更常看到的言論都是05/26 14:24
10Fdklassic: 開發者在研究怎樣重現原神的視覺效果05/26 14:24
11Fdklassic: 原神確實證明了 Unity 也是做得出這種規格的遊戲05/26 14:24
[情報] Steam 2021上架遊戲 下載排行
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +12
作者: filmwalker - 發表於 2021/05/19 19:12(3年前)
20Fdklassic: Steamspy 的數字隨著 Steam 預設不公開個人檔案之後越05/20 18:25
21Fdklassic: 來越不準囉 XD05/20 18:25
22Fdklassic: 看看就好了05/20 18:25
[美術] 免費、可商用的日本 23 區城市街道模型
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: filmwalker - 發表於 2021/04/07 14:50(3年前)
3Fdklassic: 先說物件數超高記得先想辦法合併才能用 XD04/07 22:27