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作者 DICKASDF 在 PTT [ PathofExile ] 看板的留言(推文), 共286則
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76F推: 龍捲不是唯一會點零點的 然後搭配忘了名字的項鍊03/24 20:38
77F→: 可以累積感電 因龍捲特性可以很快疊滿03/24 20:39
78F→: 方槓的龍捲射擊近距離版就是這樣配03/24 20:40
102F推: 你的內文我覺得矛盾 那為啥不要好掉落但難度高?03/24 20:10
103F→: 至於機制 跟前面比 算最沒搭配機制變化的吧03/24 20:10
104F→: 如果不是前兩季我剛好都玩別的 這季因為RE903/24 20:11
105F→: 晚玩跟赤血翻車 我也會很快玩完的說03/24 20:12
14F推: 有一招 一時忘了名字 施放沒特效 但買商城特效03/16 16:21
15F→: 超刺眼 我還算是很能忍受的= =03/16 16:22
9F推: 是樓上有問題還我有問題 我怎麼不覺得09/16 15:10
11F推: 平衡說一下 會往外繞 但不會知道要直直拓直到看到09/13 11:24
12F→: 這倒真是遊戲設計的問題09/13 11:24
22F推: 回上面 is1128 那所以那些塔不是鼓勵你養圖= =?09/13 13:30
23F→: 或是官方有明確說希望是要你怎樣?09/13 13:31
5F推: 推09/13 13:28
2F推: 好奇問一下 為啥開頭進圖會卡到20秒這樣久09/12 08:17
94F推: 有人說到近戰坐牢 這是真的很有感 上季用某雷那套09/09 08:22
95F→: 電矛武僧 輕鬆試煉4層打贏 這季空手武僧 比當時09/09 08:23
96F→: 更高等更厚 buff也幾乎拿光 相比下打起來就是09/09 08:24
97F→: 要更小心也沒辦法無傷 輸出舒服程度差很多09/09 08:26
104F→: 前面打章節也是 用冰擊很難打 只換浪勇而已輕鬆打09/09 08:27
151F推: 近戰就算能騎鳥也容易摔下去吧= =09/10 09:57
177F推: 有感的進步就給過 可能我線上遊戲玩比較多09/08 09:47
181F推: 很多遊戲是根本沒在改善修正的09/08 09:49
183F→: 如果奔跑可以不要卡地形停住和怪摸一下就倒地09/08 09:50
185F→: 那地圖大就真能彌補 只是感覺這部分不太會進步09/08 09:51
113F推: 是說如果針對原PO推文說的 新手 戰士 不看攻略09/01 14:00
114F→: 如果是有破過魂類和知道武器要換大把 普攻也能過09/01 14:01
115F→: 阿好不好玩 打一次還好玩 兩次以上會膩 by朋友09/01 14:01
116F→: 阿我個人是玩過一代的測試和剛開 那時候有個王09/01 14:02
117F推: 純新手玩召喚有手都能過 近戰 不會玩完全過不了09/01 14:06
210F推: 回wolver 我前面說換大把是指 不要拿著前面的武器09/03 16:18
211F→: 卡了還不知道去農一下或是看商店 還有用石頭或09/03 16:18
212F→: 品質強化武器跟狼王明顯冰傷 稱冰抗後09/03 16:18
213F→: 這樣有破過魂系遊戲的不可能過不了拉09/03 16:19
214F→: 除非他魂系遊戲都用輪椅在過關的09/03 16:21