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作者 dephille 在 PTT [ RPGMaker ] 看板的留言(推文), 共173則
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2F推:另一個站幻想之森也倒了,我想把VX解析度超過640啊...03/10 06:46
3F→:嗯,可是事件應該沒辦法使用TitleA的元件?03/06 23:51
4F→:而且VX地圖上事件一多系統就會變頓orz03/06 23:52
7F→:嗯...可是水的部份是自動元件,應該只能同樣拿titleA換?03/08 19:32
9F→:嗯啊...一般地形就用TitleE就可以了...不過A好麻煩。03/08 22:54
10F→:換掉其他的地形又怕以後會用到...03/08 22:54
1F→:地面上的事件好像影響速度蠻多的。02/08 19:08
2F→:KGC software那邊有一個地圖輕量化腳本,不知有沒有用...02/08 19:10
1F推:嗯,這個做法我看得懂,感謝!02/08 16:09
2F→:不過問題還是在VX本身跑事件好像很容易變鈍(汗)02/08 16:09
3F→:這邊電腦光跑這個範例時,走著走著就會突然鈍一下了(汗)02/08 16:10
5F推:嗯,因為這邊的機器還是六七年前的巴頓2500+這樣...02/08 19:07
5F→:嗯...這樣設有個小問題。並行處理就會一直處理到條件不足02/08 12:12
6F→:為止,這樣第二段的亂數根本沒意義了(汗)02/08 12:13
7F→:啊,不過在亂數前先把變數1加1應該就可以了。02/08 12:15
8F→:話說一直跑並行處理會不會變lag啊...VX的設計實在有點謎02/08 12:15
9F→:地圖上多放了幾個事件就算是空的執行也會變鈍...02/08 12:16
2F→:嗯...因為我是想要讓這個地圖可以一直重覆來這樣。01/30 10:46
4F→:唔...暫時消除後要怎麼恢復呢?01/30 18:52
6F→:嗯...不過我是想要回村再進這區域後才復元這樣。02/01 18:48
7F→:不過這方法或許可以應用看看...多謝了:P02/01 18:49
1F推:嗯,有些地方我覺得不是那麼絕對啦。01/12 09:40
2F→:像地圖我個人就覺得畫得好不好對玩家吸引力並沒差很多。01/12 09:41
3F→:BGM雖然我個人也蠻重視選曲,但是其實我覺得也是看人。01/12 09:42
27F推:嗯,我覺得重點在認清自己想做的是什麼。01/13 20:26
28F→:比方說那些有的沒的系統,如果其實這不是很重要,加了只01/13 20:27
29F→:是影響自己製作進度的東西那是不是該評估一下是否要加?01/13 20:27
1F推:呃...之前在那邊看到在討論讓VX解析度超過640X480的方法.01/01 22:47
2F→:不知道有沒有人下到那個解析突破的檔案(汗)?01/01 22:48
6F→:嗯,但是問題是隊伍成員不一定,要怎麼只顯示在隊伍中的11/11 18:01
7F→:人才是問題所在。11/11 18:02
6F→:我覺得官方的那個比較好看說(露出度也比較高(誤))。10/03 00:37
7F→:不過我個人還在用XP所以只能望素材興嘆(遠目)10/03 00:37