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作者 dephille 在 PTT [ RPGMaker ] 看板的留言(推文), 共173則
限定看板:RPGMaker
[問題] XP的幾個問題
[ RPGMaker ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: anticigo - 發表於 2010/11/17 02:27(13年前)
4Fdephille:其實應該先問你是拿舊存檔來試還是開新遊戲XD。11/17 21:29
[問題] 關於圖片處理的問題。
[ RPGMaker ]3 留言, 推噓總分: 0
作者: dephille - 發表於 2010/11/06 18:20(13年前)
2Fdephille:喔喔,拜謝。試了一下好像連自動裁切都有,蠻方便的:p11/12 18:25
3Fdephille:(仔細想想小時候好像也用過這軟體的樣子:p)11/12 18:25
Re: [問題] 新RPG製作大師XP
[ RPGMaker ]14 留言, 推噓總分: +10
作者: timfanda35 - 發表於 2010/09/07 09:18(13年前)
8Fdephille:版本好像不太一樣,一個是1.01一個是1.02的樣子09/09 00:46
12Fdephille:其實反過來也一樣...用過XPVX以後應該也不會想再去用2k系09/09 13:44
[問題] VX 如何讓隊員出現在主角後面
[ RPGMaker ]8 留言, 推噓總分: +1
作者: coldmeteor - 發表於 2010/08/17 17:31(13年前)
6Fdephille:既然是重要NPC就不要讓他站的位置剛好後面有牆嘛08/20 07:43
[閒聊] 畫場景畫得很悶
[ RPGMaker ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: taco20 - 發表於 2010/07/24 15:42(14年前)
4Fdephille:不過我覺得地圖適當就好,會很注重地圖的玩家應該不多。07/27 18:45
[問題] VX的爆擊
[ RPGMaker ]16 留言, 推噓總分: +1
作者: CBH - 發表於 2010/04/25 19:16(14年前)
7Fdephille:我覺得RMVX在資料庫的設計上實在是簡化過頭了...04/26 17:34
8Fdephille:名義尚是簡化遊戲製作,實際上根本是徒增麻煩而已。04/26 17:34
9Fdephille:少設定那幾個資料是能省多少時間...04/26 17:35
[問題] 請各位製作RPG VX的高手幫幫忙!
[ RPGMaker ]30 留言, 推噓總分: +9
作者: ladyconnie - 發表於 2010/04/13 22:35(14年前)
13Fdephille:非資訊相關科系我想不出專題一定得用VX的理由呢。04/14 12:50
14Fdephille:再說這還是台灣根本沒發售的東西,指定用這個實在...04/14 12:50
20Fdephille:不管是不是專科的都有難度在的。04/25 07:47
21Fdephille:寫遊戲不是只有程式而已...04/25 07:47
22Fdephille:但是吶,為什麼一定要用一個台灣沒出的軟體才是問題啦。04/25 07:48
23Fdephille:不過如果不改RGSS的話,RM我覺得跟photoshop之類的軟體一04/25 07:52
24Fdephille:樣,只是個工具而已。一開始不熟會覺得困擾,但是之後花04/25 07:53
25Fdephille:最多時間的地方絕對不會是在寫程式...04/25 07:53
26Fdephille:就我個人的感覺要學會用photoshop搞不好還比較困難。04/25 07:55
Re: [問題] VX新手請問
[ RPGMaker ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: ritud - 發表於 2010/04/06 09:46(14年前)
1Fdephille:其實VX有一堆指令會自動設等待喔...04/06 11:43
[情報] RPGMAKER DS 發售
[ RPGMaker ]10 留言, 推噓總分: +6
作者: hellowilson - 發表於 2010/03/25 00:54(14年前)
5Fdephille:DS吧...聽說連變數都沒有的樣子。03/26 16:39
6Fdephille:再加上不能打字,用起來一整個自虐。03/26 16:40
[問題] VX公用事件佔用資源的問題...
[ RPGMaker ]4 留言, 推噓總分: 0
作者: dephille - 發表於 2010/03/19 02:09(14年前)
2Fdephille:嗯,但是這個事件是在戰鬥中滿足一些條件才會開啟。03/19 16:00
3Fdephille:但是想要戰鬥結束後才執行這個事件這樣。03/19 16:01