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作者 deathslime 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共10493則
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136F→: 小鬍子看來當年強的是管得住底下那堆會做事的人05/29 15:50
137F→: 但那堆會做事的人,在PS時期後面獨尊FF政策也走大半了05/29 15:50
138F→: 現在就算空降回公司,也管不住人(底下跟上面的)05/29 15:51
148F→: 說實在任天堂Wii時期給小鬍子作的Last Story也不算差05/29 15:53
149F→: 虎頭蛇尾感重了點而已05/29 15:53
151F→: 那片放出來的時候期待度屌打Xenoblade,評價反過來05/29 15:54
167F→: 女神轉生是有小說原作,真女神轉生才是Atlus自己掌握05/29 15:58
177F→: 難回來+回SE也無力迴天,他年齡也是退休老人了05/29 15:59
182F→: 反過來說DQ沒那麼過氣的原因,就是旁系作品間隔沒太久05/29 15:59
187F→: 當年Wii時代沒把FFCCtCB作為系列完結,狀況可能能好點05/29 16:00
190F→: 光看薩爾達BotW就知道,岩石那堆轉方向組合也能重複用05/29 16:01
194F→: Persona1跟2也沒多紅啊,多留一個旁支殺出生天機會就多05/29 16:02
200F→: 吃雞那個真的不知道他們企劃怎麼能過05/29 16:03
208F→: 看遠一點,DQ旁支DQM(3DS跟之前) DQB DQH都算好評05/29 16:04
225F→: 以老粉觀點來看DQ不滋潤很久,但這篇是在跟FF相比05/29 16:06
240F→: 3DS DQMJ系列首周銷量一路從3x萬跌到1x萬都看在眼裡05/29 16:08
294F→: 鳥山明強到就算DQ作為遊戲不行史萊姆一樣作為角色存活05/29 16:16
296F→: 跟現在很多買卡比周邊的人根本沒玩過卡比遊戲一樣05/29 16:16
300F→: WiiDS時期的monolith很明顯的狂吸Bz社功力05/29 16:17
312F→: 別說PS時代啦,SFC時代的FF都是畫面最尖端,看FF605/29 16:21
315F→: 現在的SE遊戲畫面會被CAPCOM的RE引擎作品比下去05/29 16:22
321F→: PM的策略又是DQFF的反例了,叫做年貨05/29 16:23
327F→: 但是DQ的開發費也是代代高升,下一代日本400萬還滋潤?05/29 16:24
334F→: 獲利這方面,對於看戲的財報不明寫就不會知道05/29 16:26
342F→: 當年FC時代一款賣破百萬就能買大樓(以前半年就能一款)05/29 16:27
343F→: DQ尋寶團單論遊戲還算可以,問題點是內容少到不行05/29 16:28
347F→: 內容少+表現方式拖時間,玩起來tempo就很糟05/29 16:28
362F→: 神龍之謎就JUMP那邊的血統更濃的表親,版權上更複雜05/29 16:30
366F→: 基本上DQ本身也是JUMP的企劃,集合當年三大咖作的遊戲05/29 16:31
372F→: 所以DQ情報會是V JUMP先報導05/29 16:31
376F→: 當年三大咖是遊戲作家堀井,鳥山明,天才設計師中村光一05/29 16:32
378F→: 找BGM的時候すぎやまこういち才加入05/29 16:33
379F→: DQ本傳給其他公司做也是常態,到DQ10online才內製化05/29 16:33
385F→: 神龍之謎舊版動畫還用DQ本傳的BGM,新版大概覺得貴不用05/29 16:38
391F→: DQ BGM使用費貴是因為椙山浩一本身就JASRAC的大老05/29 16:41
392F→: 大亂鬥SP能塞8首很給面子了05/29 16:41
444F→: 擦身熱潮,外加有張一樓層只出金屬王的地圖到處流傳05/29 21:16
445F→: 那張地圖也有人去日本帶回台灣來05/29 21:16
39F→: 感覺最後會是那些女的聯合在一起綁死垃圾馬不能逃跑05/29 17:05
368F→: 空寶那邊底下有特殊強化裝,要踩P開關讓花變金幣開路05/28 19:08
422F→: 想練丟白磚的準度?05/28 19:14
425F→: 這邊敵人排好好一整排就能加命用05/28 19:15
537F→: 空寶發現P開關05/28 19:23
557F→: 但是沒發現P開關能讓小黑吞食花變金幣開路,沒免費強化05/28 19:24
722F→: 空寶被強制捲軸夾死,跟阿夸一樣05/28 19:30
876F→: sora初見打贏玩球的雷米05/28 19:36
942F→: 馬3 7-1 RTA勢會穿牆直接去終點,不進內部的05/28 19:39
952F→: 正常PLAY的話內部有藏3個1UP其實蠻肥的05/28 19:39
95F推: 要不然就讓一些原本故事裡的配角變成可加入的同伴05/28 18:11
96F→: 像是海賊女頭目05/28 18:12
26F→: 感覺最有機會重來的就G救世主?05/27 20:24
7F→: 漫畫進度慢,搞到印象都薄弱了05/27 17:29
6F推: 漫畫有演過軌道基地食堂的阿魯夏農症候群事件?05/27 14:01
41F推: 白夜BMG那樣,就是為了畫面表現作的犧牲,GBA硬體限制05/25 13:29
47F→: GBA前兩作我覺得還有個問題是,地圖的記憶點弱很多05/25 17:17
64F→: 那PS3/XB360的吧05/26 16:03
67F→: Show Time , 迷宮畫廊主角喬納森(美國人)愛講的話之一05/26 17:35
35F推: 也不只遊戲業啦,多少藝人想拍電影變電影人提高地位05/26 17:20
36F→: 經紀公司想辦法把偶像洗進去當演員,藝人想當電影導演05/26 17:21
974F→: 2照現在規則要把握住每關金幣量跟1UP,安定補命才行05/26 16:09
1009F→: 粉狼也太慘05/25 23:22
1025F→: 很有可能,W6跟W7只會更難05/25 23:24
1026F→: 我跟著博士跑的第一輪,第一趟全滅就在W605/25 23:24
1030F→: 粉狼不敢進土管,是被3-1的回溯傳點搞怕了?05/25 23:27
1038F→: 粉狼以為5-2是水關興奮了一下05/25 23:30
1061F→: 粉狼要多久才會發現LOOP之謎呢05/25 23:39
1077F→: 粉狼進有強化的地下房間,不知道怎麼上去wwww05/25 23:48
1090F→: 粉狼為什麼不在出香菇的位置右邊那格就撞回去www05/25 23:51
1212F→: 金幣個十位同數字,然後時間個位數跟那金幣數相同05/26 00:28
1214F→: 這個斷崖馬利歐很難,但路易吉跳躍力夠直接跳過去05/26 00:31
1219F→: 跳躍力高一格跟腿超滑,後者讓操縱難度變高很多05/26 00:34
1231F→: 殘念koyo,這關沒中間點05/26 00:39