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作者 DaRoad 在 PTT [ BlizzHeroes ] 看板的留言(推文), 共102則
限定看板:BlizzHeroes
看板排序:
15F推: 可是機甲塔爺的顏色 我只想要藍的跟橘的 然後買也是用Bz送05/16 12:36
16F→: 的寶石買藍的 算是Bz免費送我一個造型的概念05/16 12:37
17F→: 碎片買造型我覺得更佛 很多我想要的 不是傳奇而是精良或史05/16 12:38
18F→: 詩 等於免費Bz送我的造型 總價值已經上千NT了05/16 12:40
34F推: 其實你要看情況 最主要的是 你要會算對方的招有沒有在CD05/15 00:52
35F→: 最理想的情況當然是暈到對方後排 然後隊友第一時間集火殺05/15 00:53
36F→: 掉 但是這種事情頂多前期讓你成功幾次 後期對面就學乖了05/15 00:53
37F→: 對面前排會開始懂得回頭保 對面後排會開始留招準備抓你05/15 00:54
38F→: 所以說這時候你不一定要執著於暈對面後排 最重要的是 暈到05/15 00:56
39F→: 那個隊友可以第一時間集火的人 可以是前排 然後逼對面後排05/15 00:57
40F→: 開招保他 接著跑掉等待下一次消失來臨 記著最重要的一件事05/15 00:58
41F→: "你要確定自己被集火的時候可以跑得掉再出手"05/15 00:59
42F→: 而且一套快速接完就走 不要拖拖拉拉的吃一堆招 損那些沒必05/15 01:02
43F→: 要損的血05/15 01:03
12F推: 你有坦補 或是來個烏瑟 就解套了05/08 11:56
13F→: 我的意思是 你跟你朋友可以選坦補去雙排05/08 11:57
18F→: 而且在逼她跑走這段時間 其實強抓掉一個她的隊友 比較好解05/08 12:12
21F→: 執著於抓她很多時候是無濟於事05/08 12:13
19F→: 瓦麗拉的消失 第一秒是強制匿蹤 在那一秒是沒有水波紋 之05/08 10:50
20F→: 後過了那一秒 就會有水波紋冒出來05/08 10:50
21F→: 煙霧彈則是完全看不到 但是你也知道她就躲在煙霧彈裡05/08 10:51
24F→: 我跟樓上有同感 某方面 是在考驗顯卡的威力05/08 10:57
25F→: 另一方面 是在玩大家來找碴05/08 10:57
30F→: 我是覺得可以有時間限制 或是像魔獸 用脫離戰鬥來限制05/08 11:03
31F→: 我是指魔獸世界 沒有水波紋那種05/08 11:04
82F→: 本來瓦哥還沒被Nerf的時候 丹哥開E 瓦哥可以暈他 避免在對05/04 19:27
85F→: 放的時候 對方一直閃避 自己吃到一堆傷害 但現在真的很難05/04 19:27
86F→: 講雙刀瓦哥一定贏了05/04 19:28
8F→: 以前快速要排10~15分鐘以上 現在2~3分鐘就可以排到一場05/01 22:45
9F→: 算有變快了 但有個前提 就是你不能選一些超人氣角色去排05/01 22:47
1F推: 我是覺得 有些玩家為了大師造型去花錢買金幣經驗加倍包03/30 14:39
2F→: 結果現在變這樣 損失最大的就是有花錢的人03/30 14:39
3F→: 一些造型的顏色直接搞消失也是 我花錢買亞馬遜諾娃就是為03/30 14:40
4F→: 了金髮那款配色 結果金髮在2.0直接不見03/30 14:41
14F推: http://imgur.com/WDPMc1d 我拍圖上來證明一下 真的消失了03/30 16:34
144F推: 喔 Fuxk 金髮亞馬遜諾娃在2.0裡面不見了 我花錢買造型就是03/30 14:34
145F→: 為了金髮的 你Bz直接給我搞消失了是哪招 如果只有其他顏色03/30 14:35
146F→: 那我當初絕對不會花錢去買03/30 14:35
60F推: 國外幾位高人氣的實況主已經在討論2.0的內容了 應該不會是03/30 01:13
61F→: 假的03/30 01:13
76F推: 瓜比已經在玩2.0了 可以去看看03/30 01:49
77F→: 傳送門在此 https://www.twitch.tv/followgrubby03/30 01:50
86F推: 哇 真的出了莉亞布蘿了 超讚的03/30 02:03
36F→: 看你回應的蠻較真的 那我也講一下 你文章內提到注意等級02/26 13:03
37F→: 那種"就是讓玩家沒有利用資訊獲取的差異去打出play的動作"02/26 13:04
38F→: 實際上英霸是有 甚至比LOL更煩 就是要注意對面點的天賦02/26 13:04
39F→: 以及地圖 還有大絕的CD時間跟地形(窄口、地圖機制陰影蹲人02/26 13:05
40F→: 、英雄前後期差異) 這些比"LOL那種要去注意等級跟裝備"更02/26 13:06
41F→: 耗腦耗神 所以你所謂的"就是讓玩家沒有利用資訊獲取的差異02/26 13:07
42F→: 去打出play的動作" 實際上英霸比LOL更吃重這點02/26 13:08
43F→: 這也是為什麼不管哪個版本的英霸電競比賽 看起來都比LOL有02/26 13:08
44F→: 趣的多 因為玩家能玩的流派跟風格太多了 反而很考腦力02/26 13:09
45F→: 然後職業級的腦力激盪下來 展現的成果以及高度就會很精采02/26 13:10
61F→: 我大概知道你說的"包裝設計"是在講啥 不過嘛 我覺得你不該02/26 18:02
62F→: 用"設計"這兩個字 也不該用"不漂亮" 去形容你想表達的事情02/26 18:03
63F→: 因為這很容易讓人誤會你在講美術 其實你在講的是氣氛營造02/26 18:04
64F→: 、形象包裝、宣傳手法...等等一連串的手段 吸引玩家們想玩02/26 18:06
65F→: 這個英雄 會對這個英雄產生浪漫情懷以及憧憬02/26 18:07
66F→: 這點我算蠻同意你的 舉例來說 每次出新英雄 暴雪基本都是02/26 18:08
67F→: 釋出兩段影片 一段大致介紹英雄的背景故事 一段介紹英雄技02/26 18:09
68F→: 能 (如果勉強算上新造型的影片的話 也就才三部短片)02/26 18:10
69F→: 如果我是沒玩過暴雪的玩家 真的不會覺得這樣有啥吸引力讓02/26 18:11
70F→: 我想玩 原因是每次介紹英雄背景的短片都太短太攏統 也沒有02/26 18:12
71F→: 什麼特色 就英文旁白在那邊念念念 看過就算 不會讓你感到02/26 18:14
72F→: 這角色好帥 好熱血 好殺 好邪惡我喜歡 或好正義想跟著他衝02/26 18:16
73F→: 之類的感覺 相反的 如果去對照暴雪其他遊戲 從早期的"你,02/26 18:18
74F→: 還沒準備好"到D3介紹秘術師影片"李敏的狂笑" 都會讓人想去02/26 18:20
75F→: 玩看看這遊戲內容 所以我覺得你第二點講得沒錯 但是你第一02/26 18:20
76F→: 點講的全錯 情形根本跟你講得完全相反02/26 18:21
84F→: https://youtu.be/axYtnOCiW2E 1分08秒~1分09秒 怪了 當初02/26 20:42
85F→: 我聽到的應該是台配的狂笑 影片中卻是英配 感覺台配的比較02/26 20:43
86F→: 狂02/26 20:43