作者查詢 / Cypher00100
作者 Cypher00100 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共389則
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88F噓: 身為業界人必須為企劃澄清一些謬誤跟歧視,亞洲國家09/02 15:56
89F→: (台韓中日)的企劃工作都是以文件為主,到視覺化腳本09/02 15:56
90F→: 如BP跟PLOT出現之後才慢慢有所謂的技術型企劃。這些09/02 15:56
91F→: 人不是紙上談兵而是根據自己對遊戲的觀察力以及製作09/02 15:56
92F→: 人的要求做出最適合團隊跟市場的設計,包括市場的接09/02 15:56
93F→: 受度跟團隊的開發能量。09/02 15:56
94F→: 再者中日韓都在遊戲產業取得各自的成功,甚至台灣每09/02 15:58
95F→: 年也都有還有不少新遊戲上市,這些公司裡許多企劃都09/02 15:58
96F→: 不具備寫程式的能力,然而產品還是成功上市了,為何09/02 15:58
97F→: 貴公司還在開發地獄打滾?09/02 15:58
98F→: 誠然傳統遊戲企劃缺乏實作能力,但不代表他們的分析09/02 16:02
99F→: 跟設計沒有價值,在新創公司出資者跟製作人不熟悉開09/02 16:02
100F→: 發流程的情況下,一個好的主企劃或資深企劃可以抓出09/02 16:02
101F→: 專案方向跟開發規模,問題是出資者是否相信專業。09/02 16:02
102F→: 如果只是以會不會用Blueprint和程式能力來評斷企劃09/02 16:06
103F→: 是否具備價值,那我只能說貴公司即使能找到國外的設09/02 16:06
104F→: 計師也未必能改善專案,因為好的遊戲設計師的核心能09/02 16:06
105F→: 力是良好的遊戲機制理解和設計能力,工具熟悉度即使09/02 16:06
106F→: 在國外也是因公司而異的加分項。09/02 16:06
664F推: 國情不同啦49.216.164.198 09/25 18:28
663F推: 推 我買不到三年的CSMB最近也斷螺絲…09/27 00:18
193F噓: 朝聖49.217.134.116 06/05 14:12
74F噓: 奴49.217.4.193 05/27 02:08
712F推: 推爆49.217.4.193 05/27 02:04
111F推: 幫補血,這篇應該被記錄下來05/26 06:16
160F→: 任天堂的本質是玩具公司01/21 03:07
853F噓: 原來如此49.217.195.6 10/20 15:13
37F推: 大B前腳踏輸多少10/06 18:43