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作者 ctrlbreak 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共171則
限定看板:GameDesign
[請益] 有關小團體/個人自製or同人問題 ...
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +6
作者: ritud - 發表於 2009/03/16 13:55(16年前)
17Fctrlbreak:台灣有版權的問題,避免麻煩會比較小心,不敢亂放在網路上03/17 21:11
21Fctrlbreak:"睜一隻眼閉一隻眼"已經說明一切了, 不一定要商業化03/17 22:43
22Fctrlbreak:的東西才有侵權的問題, 只要原廠沒同意的都算.03/17 22:44
[程式] 請教一下
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +1
作者: andy0613 - 發表於 2009/03/02 17:31(17年前)
5Fctrlbreak:請人做後面3個遊戲就快2百了,不含美術,機器,頻寬,廣告03/02 21:15
6Fctrlbreak:及其他人事房租營運....03/02 21:16
8Fctrlbreak:看錯 = = 算後面2個好了03/02 21:19
Re: [情報] 第一屆台灣遊戲研發武林大會
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +8
作者: NDark - 發表於 2009/02/25 17:49(17年前)
3Fctrlbreak:業界與學界的學界是指什麼?02/25 23:17
[程式] 遊戲業菜鳥工程師進入公司後的工作
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +6
作者: monyo - 發表於 2009/02/06 21:54(17年前)
2Fctrlbreak:講的應該都有可能~02/07 00:23
[想法] 線上遊戲產生器
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +12
作者: EijiHoba - 發表於 2009/01/11 01:49(17年前)
4Fctrlbreak:Bigworld - 大陸很多都用這套SDK, server到client全包01/11 14:09
5Fctrlbreak:你可以不會寫程式,只要用script調整遊戲內容即可.01/11 14:10
[請益] 關於前進的方向
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: hhmmjj - 發表於 2008/10/24 22:36(17年前)
2Fctrlbreak:if(w) y++; if(a) x++; 這樣不就走斜的了嗎?10/25 00:22
Re: [轉錄]Re: [新聞] SONY將來台設遊戲軟體研發中心
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: siaosen0925 - 發表於 2008/10/22 06:40(17年前)
5Fctrlbreak:斜跳的問題處理完了嗎 XD10/23 21:22
[請益] 請問即時戰略遊戲的部隊控制
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: katherienven - 發表於 2008/10/12 02:51(17年前)
1Fctrlbreak:從老鼠走迷宮發展而來的10/12 02:54
2Fctrlbreak:不過寫遊戲比較常見的是A* (A-Star)10/12 02:58
[請益] 進入遊戲業界、成為遊戲企劃的必備條件?
[ GameDesign ]48 留言, 推噓總分: +17
作者: miznoruri - 發表於 2008/10/02 07:02(17年前)
45Fctrlbreak:期待你的面試心得10/07 22:36
Re: [請益] 我搞不清楚現在要如何抉擇
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +9
作者: HalfLucifer - 發表於 2008/07/31 00:44(17年前)
7Fctrlbreak:加油 好嗎 ^_<08/01 23:40