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作者 ctLeisen 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共581則
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[Stls] Stellaris開發日誌: 烏托邦之後
[ Paradox ]190 留言, 推噓總分: +50
作者: DogEggz - 發表於 2017/04/20 19:45(7年前)
1FctLeisen: *改造已有人居住的星球04/20 19:49
17FctLeisen: P社HOI以外幾乎都是大決戰吧 系統複雜起來ai難寫04/20 22:25
115FctLeisen: 問題應該是適居的星球太多 多拉幾個種族或基改就能全殖04/21 14:50
116FctLeisen: 讓整體適居星球減少改造科技跟宇宙殖民地才比較有意義04/21 14:50
117FctLeisen: 蟲群現在講難聽點就是閹割版的一般種族 除了少派系系統04/21 14:59
118FctLeisen: 玩起來根本沒差多少 甚至還比別人少派系給的影響力04/21 14:59
119FctLeisen: 蟲群至少要給一整條獨特科技線外加獨特事件組才比較有感04/21 15:02
120FctLeisen: 派系的感覺也是差不多 缺少事件跟任務玩起來很單調04/21 15:02
121FctLeisen: 選皿煮人口有小心調控就是每個月+6影響讓你政策開爽爽04/21 15:03
122FctLeisen: 另外堡壘系統已經有修改的方案在了 之後可能能夠做04/21 15:10
125FctLeisen: 跨星系的攔截 不過現在應該還在計畫階段04/21 15:11
127FctLeisen: 像現在有很多唯心專屬的靈能科技這樣應該不會完全沒道理04/21 15:13
128FctLeisen: 現在三大路線也是類似的問題 靈能有很多有趣的事件可玩04/21 15:14
129FctLeisen: 可是機械化路線改造玩就沒下文了雖然很強可是很無聊04/21 15:14
131FctLeisen: 其實靈能以外的兩條線都可以多給一些獨有科技跟事件組04/21 15:16
134FctLeisen: 不然玩到遊戲後期大家什麼科技都有完全沒有各國的特色04/21 15:16
135FctLeisen: 靈能有一些迷霧才挖的到的例如靈能盾之類的科技04/21 15:18
139FctLeisen: 傳統基本上後期也是全部都能點 Civic除了一些特殊的像是04/21 15:20
140FctLeisen: 狂熱進化者之外頂多只能算小加成根本不算是特色04/21 15:21
141FctLeisen: 我是覺的強弱在這個遊戲是其次可是選不同路線遊戲體驗04/21 15:22
142FctLeisen: 都差不多就很無聊 P社本來特色就是有很多事件可以玩04/21 15:22
144FctLeisen: 其實這些系統都可以透過加大量事件下去大幅的增加可玩性04/21 15:23
145FctLeisen: EU你選不同理念組背後都還有專屬的一大堆理念組事件04/21 15:24
149FctLeisen: 可是現在除了迷霧以外基改 機械化 蟲群 派系都是一片空04/21 15:25
150FctLeisen: 獨有科技我覺的完全是可以的 只要其他路現有同等強大的04/21 15:26
151FctLeisen: 科技可以互相對抗就好04/21 15:26
152FctLeisen: 感覺就有點向你要向世紀帝國大家能出的單位都差不多04/21 15:27
153FctLeisen: 還是要像星海爭霸一樣三家單位建築完全不同04/21 15:28
156FctLeisen: 個人還是認為Stellaris當然能走像星海的模式比較好玩04/21 15:28
158FctLeisen: 我覺的像是EU之類的走世紀帝國模式當然比較正確04/21 15:32
159FctLeisen: 可是都上太空了根本完全不同種族還走同樣風格就很奇怪04/21 15:32
160FctLeisen: 我是覺得常常多人互相pk的玩家當然希望不要差太大能公平04/21 15:34
161FctLeisen: 不過我是屬於喜歡單機看故事的玩家就希望越多樣越好04/21 15:35
166FctLeisen: 我是期待Stellaris可以走得更遠啦 可能三四年後會有10+04/21 15:40
167FctLeisen: 不同的路線可以玩每條都有獨特科技獨特事件04/21 15:41
168FctLeisen: 反正一條路線無聊你還有其他好幾條可以玩04/21 15:41
169FctLeisen: 不要看到全宇宙一家親都使用光茅大砲04/21 15:42
[Stls] 武器相關科技遲遲不出來
[ Paradox ]62 留言, 推噓總分: +23
作者: oz5566 - 發表於 2017/04/18 21:51(7年前)
8FctLeisen: 可以調整科學家的技能種類去影響出科技的機率04/18 22:19
9FctLeisen: 像是火箭專家出飛彈相關科技的機率會多25%04/18 22:19
10FctLeisen: 材料專家就是護甲跟艦砲 詳細可以直接查wiki04/18 22:20
17FctLeisen: 現在Psi Jump Drive很像要去迷霧挖才有04/18 22:29
18FctLeisen: 武器個人看法動能汎用 破甲靠電漿 點防靠Flak04/18 22:46
20FctLeisen: 對面全出小船沒有點防再出飛彈吧04/18 22:51
21FctLeisen: 飛彈就是追蹤高可是破盾破甲都不行..04/18 22:53
24FctLeisen: 後期有不可攔截的飛彈不過破盾破甲都零只能專打小船04/18 23:02
41FctLeisen: 和平主義的武器機率減成1.5就拿掉了04/19 12:53
42FctLeisen: 飛昇第一個還滿推免費清障礙物的 省很多資源又送科技04/19 12:55
43FctLeisen: 加直轄每次我都覺得微操到想死_(:з」∠)_04/19 12:59
44FctLeisen: 其他實用的就是三大路線還有+200艦隊上限04/19 13:05
46FctLeisen: 清障礙物的相關科技全部免費送04/19 14:03
52FctLeisen: 爭什麼爭 摻在一起直接出機皇海不就得了(゚∀。)04/19 14:38
[Stls] 烏托邦派系和動亂的問題
[ Paradox ]15 留言, 推噓總分: +8
作者: Dataman - 發表於 2017/04/15 23:30(7年前)
6FctLeisen: 沒事不要去佔道德不同的人比較穩..寧可吃了再放附庸04/16 01:05
Re: [快報] エウシュリー マイスター系列新作 體驗版公開
[ H-GAME ]88 留言, 推噓總分: +29
作者: zinunix - 發表於 2017/04/14 13:12(7年前)
73FctLeisen: 畫風越來越蘿看了就很想玩04/17 01:26
[Stls] 烏托邦雜感
[ Paradox ]70 留言, 推噓總分: +32
作者: kesamia - 發表於 2017/04/13 18:21(7年前)
1FctLeisen: 前幾天就遇到開局旁邊一個非聖地25蓋亞潮爽der04/13 18:35
2FctLeisen: 其實自由移民對人口成長很有幫助 人口愈多成長愈慢04/13 18:36
3FctLeisen: 加上新殖民地一般都要趕五人口升級首都建築才能正常建設04/13 18:38
4FctLeisen: 讓人口過剩的星球移民到新星球對兩顆星都有幫助04/13 18:43
5FctLeisen: 怎麼看應該都不算缺點吧04/13 18:47
6FctLeisen: 換個方面想滿人口星球移民出去你就變相多一顆星球長人口04/13 19:11
7FctLeisen: 只要確保人口都有在建築上工作總產值應該不會差多少04/13 19:11
[HOI4] 1.4開發日誌#1: 反思與羅馬尼亞
[ Paradox ]16 留言, 推噓總分: +6
作者: DogEggz - 發表於 2017/04/12 23:41(7年前)
16FctLeisen: 人類日本打AI中國三五個月就能收工根本上還是AI問題...04/13 04:05
[Stls] 接受迷霧神祉們交易的代價
[ Paradox ]29 留言, 推噓總分: +24
作者: DogEggz - 發表於 2017/04/10 01:17(7年前)
20FctLeisen: 可惡我迷霧探了至少五十年都沒遇到04/10 15:26