[HOI4] 1.4開發日誌#1: 反思與羅馬尼亞

看板Paradox作者 (狗蛋)時間7年前 (2017/04/12 23:41), 7年前編輯推噓6(6010)
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原文: https://goo.gl/NKwll2 開發日誌中斷的原因 - 大家不喜歡看沒有主要內容的日誌,與其花開發人員的時間來灌水日誌不如讓他們工作 - 有些內容是開發日誌發布後才接著完成的,而這讓我們的coding人員壓力很大 而且會讓這些code的妥善率下降,所以我們不想這麼趕了。而且我們在更新1.33版時 是修BUG修到最後一秒的,沒有多餘的心力去做一些新內容給開發日誌公布 - 有些新系統需要數個禮拜才能完成,其中兩個是AI相關,另一個是之前提過的空戰系統 如果每次只展示這些系統的部分改變,對我們來說很不方便也沒什麼用 資料片反思 我們從TfV收到的回饋是褒貶不一的,有些人喜歡新專注樹多樣的選擇,有些人則覺得專注 樹沒有改變他們既有的玩法,這有點打擊到我們,因為我們花了很多時間去寫事件和專注 樹,於是我們就想找出原因。 我們查了資料庫,最多人玩的國家是德國,約有40%,而且這個第一名還把後面幾名甩的蠻 遠,所以我們製作的這些新內容,這40%的玩家幾乎都不會體驗到,所以我們才把下一個 DLC的主題設為軸心國。 另一個問題是聯合王國的國家太過分散,這些擁有新專注樹的國家,他們的AI鄰居還是使 用通用專注樹,這樣你永遠都是那個產生變數的人,而不需要去注意國際情況,我們也想 改變這點,於是我們就要來談其中一個新專注樹。 羅馬尼亞 羅馬尼亞是個很有趣的國家,他理論上在三邊陣營裡都當過小弟,在戰間期時羅馬尼亞和 波藍有著同盟關係,並與法國交好。但是後來波藍放棄了與羅馬尼亞的同盟,用來換取同 盟國的補給品與軍隊。 而事實證明波藍的策略沒有為他們取得優勢。 之後羅馬尼亞只好和歐陸霸權德國談條件,尤其在他們的偶像法國6個禮拜內就被幹死後, 大家也就不這麼排斥和德國同盟(歷史學家們對於AI是否為法國戰敗的原因還沒有定論)。 於是國王卡羅爾二世就加入的軸心國─在對蘇聯付出仲介費與匈牙利、保加利亞付出入會 費之後。 羅馬尼亞用石油換取德國幫忙現代化自己的軍隊,他們也幫助德國入侵蘇聯,而且華麗的 在史達林格勒戰役中敗退,無法守住德國第六軍團的側翼(雖然羅馬尼亞有警告過德國人這 不是個好主意)。 當紅軍壓到羅馬尼亞的國界時,他們就再度跳槽當蘇聯小弟,揮軍打入匈牙利來討回他們 被坑的會費。 在遊戲中,羅馬尼亞開場還算挺強,他的鄰居都比他弱,而蘇聯則有一段時間只能自己玩 沙,但是他們的軍隊非常的落後,工業產能不足且周邊國家都覬覦他們的領土。 於是羅馬尼亞的專注樹主要的目的就是維持自己的國界。歷史上羅馬尼亞的外交政策非常 彈性,他們同時和同盟國與德國談交易,試圖選擇最好的選項,因此在專注樹中,只要你 還沒真正加入陣營,你可以隨便和主要國家談條件來得到新科技與新裝備,而不會受到限 制,至於你如何獲得這些裝備我們下次日誌在談。 或者你可以先發制人,把自己養成巴爾幹最強的國家,在你的周邊佈下一圈的緩衝國,當 然這會要你破棄之前的同盟,反正他們最後也不會幫你,對吧? 羅馬尼亞政治專注樹 http://i.imgur.com/wmvZzji.jpg
羅馬尼亞軍事專注樹 http://i.imgur.com/CbpeJDf.jpg
羅馬尼亞也有許多國內問題,他們的第一任國王卡羅爾是一個專業的玩咖和不那麼專業的 丈夫,因此他的花邊新聞不斷,同時他還認為自己是唯一有資格代領羅馬尼亞的人。 你要學著怎麼掌控這個國王,並且他會花費掉你所剩不多的時間和資源,而他則可以幫你 用比較便宜的價格來雇用顧問。當然要不要留這個國王還是讓玩家來決定的。 造慣例羅馬尼亞也會獲得新的頭像包與兵模 http://i.imgur.com/AktciQv.jpg
http://i.imgur.com/OJEwHNA.jpg
下一次的開發日誌除了會講下一個國家外,還會談到一些系統性的改動 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.110.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1492011695.A.A87.html

04/12 23:52, , 1F
呃…花邊新聞是會怎樣增加花費與時間?增加國際緊張度
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04/12 23:52, , 2F
嗎?(X
04/12 23:52, 2F
忘了補原文有的事件圖 http://i.imgur.com/FhEy4vS.jpg
國王的情婦在首都的郊區買了一棟豪華別墅,大家都在懷疑她哪來的錢 而國外的報紙爆料國王挪用公款買房子送小三,你該怎麼在記者會上回答這個問題呢? A) 那棟別墅是公宅,而且開放給情婦小姐住 效果: ? B) 國王預支了他的零用錢 效果: -90政治力,獲得"國王開銷控制成功"加成,工廠需求量改為3%

04/12 23:56, , 3F
即使是到了20世紀,王位正統性過低對一個國家仍然是很
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04/12 23:57, , 4F
致命的,而無論是民選還是官派的,首相第一職務都是為
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王室擦屁股,我覺得這設計挺合理的
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那麼滿州國呢?(滑稽)
04/13 00:04, 6F

04/13 00:05, , 7F
中國戰場真的太魔幻了(不是傀儡成功就是被踢下海)
04/13 00:05, 7F

04/13 00:36, , 8F
總算有更新消息了,還以為hoi放棄更新了。
04/13 00:36, 8F

04/13 01:03, , 9F
我比較期待新系統,之前版本可玩性太低,一下就膩了
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04/13 01:49, , 10F
所以中國戰場要繼續打爛帳?我怎麼覺得他們是應該做好其他
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國家來吸引這40%的玩家,畢竟德國已經很好玩了
04/13 01:49, 11F
podcat回覆: 我們的重點是讓新內容能和主要國家有互動,例如羅馬尼亞專注樹就做很多這些事 這樣玩家在遊玩主要國家時也能體驗到新內容,就算他們不是玩我們更新的國家 主要國家是最多人玩的,而其中德國又是主要國家中的第一名,所以我們先挑他下手

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亞洲太難改了阿,日本必改導致海軍+陸軍的AI重新設計
04/13 02:10, 12F

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比較可行的做法應該是去改軸心+空軍,增加歐洲可玩性
04/13 02:10, 13F

04/13 02:11, , 14F
要不就是BUFF日本,我真心覺得那個工業力真是悲催......
04/13 02:11, 14F
podcat回覆: 中國是通用專注樹國家中最熱門的,再來是巴西和土耳其 我們在這次更新中不會動中國的原因是因為你需要很多coding才能把他做好 我們認為應該修好AI才是目前最重要的事,所以中國的東西要等到下次

04/13 02:32, , 15F
其實不是日本悲催,是中國比史實強太多,科技無法體現差距
04/13 02:32, 15F

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人類日本打AI中國三五個月就能收工根本上還是AI問題...
04/13 04:05, 16F
※ 編輯: DogEggz (140.121.156.73), 04/13/2017 10:37:41
文章代碼(AID): #1Oxaglg7 (Paradox)