作者查詢 / Crow22312

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作者 Crow22312 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2479則
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[供檔] DEADLOCK I+II 死亡封鎖線 1+2 補檔
[ Old-Games ]28 留言, 推噓總分: +5
作者: if4 - 發表於 2020/04/26 15:04(4年前)
7FCrow22312: 不不不, 2代雖然圖沒變, 但改得相當不一樣, 那篇可能05/09 11:03
8FCrow22312: 毫無價值了 ._.||05/09 11:03
9FCrow22312: 簡短的來說差異是重新平衡資源, 然後添加了劇情戰役05/09 11:04
10FCrow22312: 之前大概都是衝科技 -> 換錢 -> 換資源 -> 海過去05/09 11:05
11FCrow22312: 現在則是需要評估地貌, 用勞力升級建築而非直接蓋最好05/09 11:06
12FCrow22312: 然後戰役有事件 除了各種無恥 S/L 以外還有直接05/09 11:08
13FCrow22312: 把地塞滿讓對手生不出來的邪魔歪道樂趣 (笑)05/09 11:09
14FCrow22312: 題外話, 那款開發團隊的其中一個跑去種咖啡了: (5)05/09 11:23
15FCrow22312: http://forum.galliusiv.com/viewtopic.php?p=50#p5005/09 11:24
17FCrow22312: 別這樣 都十年以前的事情了 (驚! 十年?)05/09 19:51
18FCrow22312: 是真的覺得有趣才胡亂翻一通看能不能找到同好05/09 19:52
19FCrow22312: 現在臉皮變薄了 相同的事情也不敢做了 ._.||05/09 19:52
20FCrow22312: 再補充一些回想起來的差異吧..05/09 19:54
21FCrow22312: 1. 同區域能容納的單位數量上限增加 (以前只能三台車)05/09 19:56
22FCrow22312: 2. 稍微導入兵種相剋概念, 海戰上面尤其明顯05/09 19:57
23FCrow22312: 3. 金屬精煉變得有價值 尤其是那些土地貧瘠的地圖05/09 19:59
24FCrow22312: 4. 各塊地的自給自足概念強化 運費高昂 (大概只運木頭)05/09 20:03
25FCrow22312: 5. Maug 的特殊兵種的特殊指令可以潛入爆破防塔 超強05/09 20:04
26FCrow22312: 6. Command corps 帶上場就增加命中率 變得非常有用05/09 20:07
27FCrow22312: 7. 新增訓練設施 可以直接增加單位熟練度而不用冒險05/09 20:08
Re: [請益] Laracel 5.5 登入以及搬遷問題
[ PHP ]22 留言, 推噓總分: +9
作者: Crow22312 - 發表於 2019/05/22 03:41(5年前)
16FCrow22312: table 會更新就好 那就沒甚麼好擔心了 0-0/05/25 02:31
22FCrow22312: 原來如此.. 我們家太多東西土砲 套件認識很狹隘 Orz06/05 10:58
[請益] 解決Blind SQL injection的問題
[ PHP ]24 留言, 推噓總分: +10
作者: techcrpa - 發表於 2019/05/16 05:45(5年前)
12FCrow22312: 查看看有沒有把 IP 紀錄到資料庫的程式片段吧05/17 02:27
13FCrow22312: 網路上取得使用者 IP 的範例十個有九個會依序巡過包含05/17 02:29
14FCrow22312: 這個 header 的, 如果有又沒擋就像他掃的一般中標啦05/17 02:29
17FCrow22312: 所以這個 header 跟 sql injection 的關聯就確定了吧05/17 04:03
18FCrow22312: 只要有機會被玩填字遊戲就算是漏洞, 邪惡者總是有辦法05/17 04:05
19FCrow22312: 出奇不意的塞東西, 特殊條件下 (字集) 也是有機會躲過05/17 04:06
20FCrow22312: preg_replace 之類的土製篩選手法.. 所以最理想還是05/17 04:06
21FCrow22312: 交給 pdo 去處理.. (當然 prepar statement 下錯依然..05/17 04:07
22FCrow22312: 夜半腦子不清楚更正一下.. 字集的漏洞是針對 pdo 的,05/17 04:22
23FCrow22312: regexp 的則是另有一堆, 像是這篇裡的 [0x01]05/17 04:23
24FCrow22312: https://www.exploit-db.com/papers/1793405/17 04:23
[Buildit] 俱樂部大戰參賽心得
[ Simcity ]41 留言, 推噓總分: +15
作者: sivoco - 發表於 2018/02/21 10:53(6年前)
37FCrow22312: 大致上的策略正確就贏一半了, 畢竟遊戲中傳遞訊息的界03/10 04:37
38FCrow22312: 面很差.. 剩下可以微調的執行上有難度 不然就是玩家作03/10 04:38
39FCrow22312: 息差異也不見得全適用.. 贏多輸少 光束齊下的場面有爽03/10 04:39
40FCrow22312: 到就好, 排名強求起來有點太辛苦 /o,o\03/10 04:40
Re: [Buildit] 俱樂部大戰參賽心得
[ Simcity ]30 留言, 推噓總分: +15
作者: ofptw - 發表於 2018/03/06 06:47(6年前)
3FCrow22312: 戰爭終了開個人箱子隨機獲得卡片, 張數夠用金鑰匙解鎖03/10 04:26
4FCrow22312: 或者等他的優惠包噴出來的時候信用卡催落去03/10 04:27
5FCrow22312: 中間那段所謂 "降低尾刀威力" 的猜是遇到磁鐵作弊者o,o03/10 04:32
[buildit] 俱樂部大戰
[ Simcity ]12 留言, 推噓總分: +9
作者: Crow22312 - 發表於 2017/12/05 01:35(6年前)
4FCrow22312: 把很久不動的踢掉 或者跳槽吧(?)12/09 01:41
[buildit] 請問如何建造史詩建築?
[ Simcity ]12 留言, 推噓總分: +2
作者: ts00208335 - 發表於 2017/11/15 16:26(6年前)
12FCrow22312: 要被相關的特殊建築給壟罩才能抽到該種類的任務11/16 11:50
[發問] 關於打道館時寶可夢的對戰勝場數
[ PokemonGO ]22 留言, 推噓總分: +11
作者: gn01140216 - 發表於 2017/08/29 00:58(6年前)
4FCrow22312: 對戰時候無論有沒有上場 有編組到的就會吸勝場08/29 01:10
5FCrow22312: 守道館的則是要那隻剛好讓對方全死光敗退或者自行退出08/29 01:11
13FCrow22312: http://i.imgur.com/flIj1DL.jpg 吸勝場實例08/29 01:49
[發問] 如何確保跳出後回到遊戲不會重開
[ PokemonGO ]80 留言, 推噓總分: +43
作者: mepass - 發表於 2017/08/27 18:42(6年前)
40FCrow22312: 設定記憶體進階裡面有個保存快取勉強可以趨緩重開頻率:08/27 23:01
41FCrow22312: http://i.imgur.com/hQcsb03.png08/27 23:01
42FCrow22312: 然後把一鍵什麼或者電源電池什麼鬼管理的通通移除08/27 23:03
[公告] 8/15-16神獸回報及揪團區(內附打手推薦)
[ PokemonGO ]187 留言, 推噓總分: +141
作者: skyeagle - 發表於 2017/08/15 01:47(6年前)
34FCrow22312: 文山區近志清國小 消防栓時鐘 急凍鳥 約到 11:2408/15 09:43
35FCrow22312: http://maps.google.com/?q=24.998832,121.53762408/15 09:49