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作者 CORYCHAN 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共368則
限定看板:Steam
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Fw: [閒聊] 30年後看軒轅劍1與2
[ Steam ]47 留言, 推噓總分: +20
作者: dreamnook - 發表於 2021/02/28 13:03(3年前)
19FCORYCHAN: 楓之舞增加機關術要素真的是超天才的想法02/28 15:59
[問題] 全戰三國 兵種/將軍 問題
[ Steam ]17 留言, 推噓總分: +9
作者: tek215042 - 發表於 2021/02/17 15:00(3年前)
17FCORYCHAN: 我是覺得MTU比較好02/19 13:15
[問題] 軒轅劍7現在值得入手嗎
[ Steam ]119 留言, 推噓總分: +40
作者: sean3378 - 發表於 2021/02/13 23:27(3年前)
64FCORYCHAN: 內容補齊了 可以02/14 10:54
Re: [新聞] 育碧表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收
[ Steam ]312 留言, 推噓總分: +67
作者: zzahoward - 發表於 2021/02/13 09:43(3年前)
2FCORYCHAN: 生命自己會找到出路 而且3A有些只是製作費高的專案垃圾02/13 10:05
3FCORYCHAN: 專案垃圾賠錢倒一倒製作人吃屎剛好而已02/13 10:08
4FCORYCHAN: 手遊一堆大廠想賺還賺不到诶 以為賣IP情壞就能賣錢02/13 10:09
5FCORYCHAN: 真以為情色跟博奕的世界隨便做一做就有錢撈? 別太天真02/13 10:10
10FCORYCHAN: 分眾市場各自花力氣滿足客群需求賺錢02/13 10:16
12FCORYCHAN: 3A也不少爛公司專出高成本專案垃圾出來騙錢的02/13 10:16
15FCORYCHAN: 不可能掰的 強的3A公司還是會留在市場02/13 10:18
16FCORYCHAN: 有錢賺誰不會想賺 分眾的客群 你不想要另一組廠家就會來02/13 10:19
17FCORYCHAN: 搶02/13 10:19
21FCORYCHAN: 有看阿 手遊市場在成長重心放過去OK阿 但3A並不會就此02/13 10:22
22FCORYCHAN: 消失 想表達的就這一點 會變少但不會消失 因為客群分眾02/13 10:22
23FCORYCHAN: 反而是一些專案垃圾會因為薛不到錢變少02/13 10:23
25FCORYCHAN: 趕鴨子上架的3A還能稱為3A嗎? 出色的大作大都2-3年開發02/13 10:28
26FCORYCHAN: 期 也被證明能夠賺錢 IP養起來還可以授權賺點外快02/13 10:29
27FCORYCHAN: 所以並不會消失 消失的是想薛錢的專案垃圾02/13 10:30
63FCORYCHAN: 手遊一定程度變成博奕產業了 重度博奕玩家即使你讓他沒02/13 11:24
64FCORYCHAN: 手遊玩 也不會拿那些錢來玩3A02/13 11:25
108FCORYCHAN: 2077是因為廣告吹太大 其實巫師3也幹過一樣的事02/13 11:45
110FCORYCHAN: 但2077更大一鍋口碑直接炸裂02/13 11:47
124FCORYCHAN: 而且看Steam評分也有維持70~78 亂噴終究是少數人的行為02/13 11:52
129FCORYCHAN: 巫師3首發也是有畫面詐欺跟海量BUG的問題02/13 11:53
131FCORYCHAN: 但因為整體遊戲有做完 劇情完整 這類聲音就少很多02/13 11:54
144FCORYCHAN: 而且巫師3支線任務豐富程度高出其他遊戲不少 突出的優點02/13 11:57
145FCORYCHAN: 把缺點蓋掉 BUG陸續修復 免費DLC繼續出 負面聲量就更少02/13 11:58
155FCORYCHAN: 覺得手遊是另外新的分眾(網頁頁遊玩家轉入&智慧機新02/13 12:43
156FCORYCHAN: 血玩家加入)現實是3A的餅成長趨緩甚至萎縮02/13 12:43
157FCORYCHAN: 網遊02/13 12:50
241FCORYCHAN: 等著看UBI的手遊多能圈錢 隔行隔山02/13 19:44
265FCORYCHAN: 手遊的客群是另一個市場,那群不玩手遊也不會碰3A,現02/13 23:36
266FCORYCHAN: 實就是客群成長幅度低甚至萎縮,就算沒有手遊這樣會因02/13 23:36
267FCORYCHAN: 為市場變小而排擠開發資源,手遊只是加速這個過程。02/13 23:36
268FCORYCHAN: 現代人時間零碎,不是人人都能窩在電視或電腦前面幾百02/13 23:36
269FCORYCHAN: 小時,檢討其他玩家一點幫助都沒有。02/13 23:36
270FCORYCHAN: 個人認為萎縮到一定程度仍會反彈,但回不去過去的輝煌02/13 23:39
271FCORYCHAN: 是一定的,有能力的開發商依舊會競逐這塊市場。02/13 23:39
Fw: [心得] 俠之道第二年遊玩心得與建議(文長有雷)
[ Steam ]27 留言, 推噓總分: +14
作者: devilezio - 發表於 2021/02/12 21:24(3年前)
19FCORYCHAN: 借問一下回合無限怎麼開呢?02/13 17:35
[新聞] 育碧表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收
[ Steam ]163 留言, 推噓總分: +53
作者: linbasohigh - 發表於 2021/02/12 16:13(3年前)
72FCORYCHAN: 市場不同 手遊跟其他遊戲分眾蠻明顯的02/12 19:46
73FCORYCHAN: 手遊本質上有點像博弈產業了02/12 19:47
75FCORYCHAN: 不過假錢跟虛擬世界的地位有那麼大的吸引力應該是開發02/12 19:48
76FCORYCHAN: 商始料未及的02/12 19:48
77FCORYCHAN: 走開發現在有機會細水長流(尤其在Steam上)最變態的02/12 19:50
78FCORYCHAN: 例子不用特別提了。02/12 19:50
80FCORYCHAN: 手遊也不是隨便能賺 爆死浪費錢堆屍也跟山一樣高了02/12 19:59
Re: [問題] 俠隱閣(俠之道)BUFF狀態數量
[ Steam ]16 留言, 推噓總分: +5
作者: s02180218 - 發表於 2021/02/08 18:57(3年前)
10FCORYCHAN: 我是覺得五行應該CD短一點或效果持續多一回合選一個強化02/09 22:12
11FCORYCHAN: 不然雞肋02/09 22:13
12FCORYCHAN: 點高體的反擊流目前最好的戰績是跟南哥一輪反死5隻屍人02/09 22:14
13FCORYCHAN: 高體的好處目前能想到只有至少可以站出去大方開土系02/09 22:15
14FCORYCHAN: 其他玩法站出去只能選木或火 不然一輪圍攻穩死02/09 22:16
Fw: [閒聊] 軒轅劍柒紋錦夫人劇情補完影片與新增要素
[ Steam ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: h1236660 - 發表於 2021/02/08 21:53(3年前)
3FCORYCHAN: 推02/09 15:48
[閒聊] 聖歌 vs 2077 廣告不實方面
[ Steam ]230 留言, 推噓總分: +57
作者: tek215042 - 發表於 2021/01/17 19:26(3年前)
221FCORYCHAN: 詐欺指控在家機上 PC還好01/18 18:42
222FCORYCHAN: 為來訴訟應該也是主打家機01/18 18:43
223FCORYCHAN: 死賠一大筆看以後會不會乖一點01/18 18:43
224FCORYCHAN: Demo詐欺難成立,家機才是重點01/18 18:46
Re: [閒聊] 2077 平心而論 有帶給玩家很大的感動嗎
[ Steam ]112 留言, 推噓總分: +32
作者: chirex - 發表於 2021/01/18 13:36(3年前)
65FCORYCHAN: 行人隔一公尺直徑重複讓我一直想到技術力低弱這個詞,01/18 18:32
66FCORYCHAN: 另外人可以少一點,AI呆板還塞那麼多人真的很慘。01/18 18:32