作者查詢 / comxi1968
作者 comxi1968 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共159則
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看板排序:
52F推: 雖然不是口訣 但一直都忘不掉:界門綱27.147.10.101 12/04 07:39
53F→: 目科屬種 種屬科目綱門界 不知為何那27.147.10.101 12/04 07:39
54F→: 個年紀只要牽扯到某些器官 就會異常開27.147.10.101 12/04 07:39
55F→: 心27.147.10.101 12/04 07:39
50F推: 雖然不是老WOW玩家,但對一個MMO只玩過WOW的人來說12/01 18:18
51F→: FF14目前(2.0)的遊戲體驗有點糟。劇情破碎、動畫運鏡12/01 18:20
52F→: 不明12/01 18:20
53F→: 功能太多導致UI臃腫、部分UI的操作不夠等 WOW還比較像12/01 18:23
54F→: 是個現代遊戲12/01 18:23
55F→: 不過FF也是有值得讚許的地方,像是初學者殿堂對職業遊12/01 18:26
56F→: 玩方式和副本機制的教學非常好,這是WOW非常欠缺的,尤12/01 18:26
57F→: 其WOW還是一個那麼強調團本和M+的遊戲12/01 18:26
58F→: 補字:部分UI操作不夠「直覺」12/01 18:28
76F推: 上面的大大各自有各自的道理。但我說的是UI,沒有抱怨12/02 00:27
77F→: 任務 跑圖那些東西。我也知道2.0是1X年前的東西了12/02 00:27
78F推: 以介面設定這個功能來說,你要調細項就得點擊視窗中的12/02 00:32
79F→: 齒輪,呼叫進階設定。但在WOW中,我直接右鍵該視窗就可12/02 00:32
80F→: 以呼叫進階設定12/02 00:32
81F→: 你可以說 這是兩種不同的設計思維 但我們回到日常生活12/02 00:34
82F→: 的電腦操作中 當你要對一個物件進行修改時 你是會右鍵12/02 00:34
83F→: 點擊該物件 還是要去找一個按鈕?12/02 00:34
84F推: 這也是我說FF的部分UI操作不直覺的地方 當然還有些其他12/02 00:37
85F→: UI方面的問題 不過這也是我個人的觀感12/02 00:37
86F推: 至於上面Y大提到BZ說把舊地圖翻修是個錯誤決策這一點12/02 01:28
87F→: 我不太確定這個說法的出處是哪 雖然製作團隊有承認他們12/02 01:28
88F→: 投注過多的資源在那些不需要全面翻修的地圖 但那是發生12/02 01:28
89F→: 在他們本來只想調整任務線 結果搞到整張地圖都翻修了12/02 01:28
90F→: 導致他們付出太多心力 換言之 製作團隊並沒有認為翻修12/02 01:28
91F→: 這件事情是錯的 而是說在執行中犯下錯誤12/02 01:28
958F推: 抽抽06/05 06:25
989F推: 頭獎是我的27.147.10.101 02/20 13:33
181F推: B09/29 12:40
16F→: 感謝兩位大大,我會再改一改單27.147.56.203 09/17 21:26
214F推: B05/20 18:33
189F→: 《三體》是十幾年前的作品了,你拿去年的paper告訴你的03/25 18:43
190F→: 知識來說它的預設讓你很出戲。那想必很多作品都會讓你03/25 18:44
191F→: 很出戲吧?03/25 18:44
82F推: 最後生還蛙27.147.7.120 03/02 17:47
559F推: @c01/17 01:39
561F→: @C01/17 01:40