作者查詢 / comp2468
作者 comp2468 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共4285則
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39F推: 欸不是,我都會叛門了這樣搞阿活不能再叛一次喔06/19 12:47
17F→: 你在lf2裡面當小兵看到一群邪鬼在那邊互轟也很絕望啊06/19 12:01
18F→: 我想像的畫面是二個邪鬼pk到關鍵的時候你衝上去多補一腳06/19 12:03
19F→: 讓其中一隻先破防就夠他扣一大波血了06/19 12:03
20F→: 好吧原來沒這麼容易06/19 12:04
9F推: 這遊戲三百塊怎麼這麼多梗06/19 11:10
2F→: 我是以為整套放進來啦,要用骰子至少給個30%機會讓主線06/19 10:46
3F→: 可以走吧,不然就會有卡關問題06/19 10:46
14F推: 先說一下是哪個小王八蛋提這個意見的好嗎?06/18 13:16
22F→: 到底哪個小王八蛋勸開發商跑路的?06/18 13:16
62F→: 你們明明有巨量文本在遊戲裡等著補完,放掉是哪招?06/18 13:18
96F→: https://imgur.com/TP5b73v06/18 13:19
135F→: 然後哪來期待後續的人不多 喔不 他們接收到了什麼?06/18 13:21
5F→: 搞不好爛骰的是玩家啊,之前最初版本有人好像說掛太多次06/18 08:04
6F→: 對方的動作會變得很奇怪06/18 08:04
9F→: 玩家爛骰可以sl,雌小鬼不行啊06/18 08:07
10F→: 畢竟沒有趙活半路掛掉之後故事怎麼走的劇本06/18 08:08
42F→: 可能真結局後會看到每個死亡分歧點雌小鬼都在後面痛苦流06/18 08:20
43F→: 涕:抱歉,趙君,我爛骰了,我找來的天命也爛骰了06/18 08:20
47F→: 上面那個認真努力被當菜切很符合本作小人物的宗旨啊06/18 08:21
70F→: 作者要參考殺戮尖塔的話我反而會建議他也參考一下poe怎06/18 08:35
71F→: 麼放劇情的,不然殺戮尖塔的做法導致劇情優勢不能發揮不06/18 08:35
72F→: 是很可惜嗎?更何況殺戮尖塔的靠賽可以控制,活俠不知06/18 08:35
3F→: 喔對欸,灰與幻想一開始打個哥布林都慘的要死06/17 18:19
5F→: 我剛想到骨王某種程度上,也是不斷描述雖小雜魚被骨王團06/17 18:28
6F→: 隊秒殺的故事...06/17 18:28
12F→: 486比阿活好的是不會因為世界之力推去強迫打某人打不贏06/17 09:27
13F→: 直接badend這樣,這也是初版阿活詬病的地方。06/17 09:27
3F推: 不下深雪就是最頂的阿06/16 09:15
3F推: 鳥熊加油!我要瑞笙被雷劈ㄣ06/16 09:07