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作者 codemoon 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2816則
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Re: [閒聊] 遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日本遊戲界》各自發揮強
[ FATE_GO ]177 留言, 推噓總分: +82
作者: Satoman - 發表於 2018/08/28 22:31(8年前)
79Fcodemoon: 講反了吧 他們的人物確實是2D的 只有一些武器是3D的 而08/28 23:15
80Fcodemoon: 場景也是2D的08/28 23:15
82Fcodemoon: 講錯 場景也是3D的08/28 23:16
105Fcodemoon: 怎麼感覺你們3D定義的很奇怪 他的模型就是平面的了 發表08/28 23:25
106Fcodemoon: 會也直接說腳色就是2D的了實際上那個貼圖也不可能拿來貼08/28 23:25
107Fcodemoon: 3D的模型08/28 23:25
125Fcodemoon: 貼在3D模型上這個說法應該不太對 他角色應該是2D的部件08/28 23:52
126Fcodemoon: 重合後maya直接套骨架進去就輸出了 還是你的3D的意思是08/28 23:52
127Fcodemoon: 圖跟圖之間z軸有差距就叫3D模型了08/28 23:52
135Fcodemoon: 那個不是並不是3d模型 只是把貼圖換成素體的 2D骨骼動畫08/29 00:11
136Fcodemoon: 而已 2D也是有mesh的 只是3D要的mesh數量要很多而已08/29 00:11
138Fcodemoon: mesh是組成模型的東西 maya裡是正方型 但輸出遊戲引擎就08/29 00:22
139Fcodemoon: 會轉成三角形 也就是說一個3D模型是好幾或千個 三角形拼08/29 00:22
140Fcodemoon: 出來的 但是fgo那個人物一個部件頂多 兩三片就差不多了08/29 00:22
141Fcodemoon: 兩個不能混為一談08/29 00:22
144Fcodemoon: 實際用maya做2D動畫網路上也有很多影片可以參考08/29 00:58
145Fcodemoon: https://youtu.be/15Lp4XqXd2E fgo跟這個的做法不會差多08/29 00:59
146Fcodemoon: 少08/29 00:59
Re: [閒聊] 遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日本遊戲界》各自發揮強
[ FBG ]176 留言, 推噓總分: +81
作者: Satoman - 發表於 2018/08/28 22:31(8年前)
79Fcodemoon: 講反了吧 他們的人物確實是2D的 只有一些武器是3D的 而08/28 23:15
80Fcodemoon: 場景也是2D的08/28 23:15
82Fcodemoon: 講錯 場景也是3D的08/28 23:16
105Fcodemoon: 怎麼感覺你們3D定義的很奇怪 他的模型就是平面的了 發表08/28 23:25
106Fcodemoon: 會也直接說腳色就是2D的了實際上那個貼圖也不可能拿來貼08/28 23:25
107Fcodemoon: 3D的模型08/28 23:25
125Fcodemoon: 貼在3D模型上這個說法應該不太對 他角色應該是2D的部件08/28 23:52
126Fcodemoon: 重合後maya直接套骨架進去就輸出了 還是你的3D的意思是08/28 23:52
127Fcodemoon: 圖跟圖之間z軸有差距就叫3D模型了08/28 23:52
135Fcodemoon: 那個不是並不是3d模型 只是把貼圖換成素體的 2D骨骼動畫08/29 00:11
136Fcodemoon: 而已 2D也是有mesh的 只是3D要的mesh數量要很多而已08/29 00:11
138Fcodemoon: mesh是組成模型的東西 maya裡是正方型 但輸出遊戲引擎就08/29 00:22
139Fcodemoon: 會轉成三角形 也就是說一個3D模型是好幾或千個 三角形拼08/29 00:22
140Fcodemoon: 出來的 但是fgo那個人物一個部件頂多 兩三片就差不多了08/29 00:22
141Fcodemoon: 兩個不能混為一談08/29 00:22
144Fcodemoon: 實際用maya做2D動畫網路上也有很多影片可以參考08/29 00:58
145Fcodemoon: https://youtu.be/15Lp4XqXd2E fgo跟這個的做法不會差多08/29 00:59
146Fcodemoon: 少08/29 00:59
[閒聊] 一直要台灣做出3A遊戲的人是什麼心態?已回收
[ C_Chat ]254 留言, 推噓總分: +94
作者: ray90910 - 發表於 2018/08/28 10:14(8年前)
30Fcodemoon: 王國紀元前一陣子賺很大08/28 10:26
[閒聊] 為啥建商做遊戲比遊戲商強已回收
[ C_Chat ]152 留言, 推噓總分: +62
作者: Exmax1999 - 發表於 2018/08/16 12:30(8年前)
21Fcodemoon: 做單機跟做線上遊戲技術有很大一段差距 然後台灣遊戲廠08/16 12:45
22Fcodemoon: 商也幾乎沒在投資單機了 不過這家老闆也不怕虧 薪水又給08/16 12:45
23Fcodemoon: 的比那幾家老牌遊戲廠商要高08/16 12:45
90Fcodemoon: 這款是穩虧的 以他給的薪資水準 連要打平人事費都還有一08/16 13:08
91Fcodemoon: 大段差距08/16 13:08
119Fcodemoon: 業界資訊 台灣遊戲業人才都流來流去 基本上流不太出去08/16 13:26
120Fcodemoon: 所以大概都會知道別家廠商是什麼生態08/16 13:26
[情報] 畫師西又葵呼籲玩家購買工口Game支持行業已回收
[ C_Chat ]316 留言, 推噓總分: +130
作者: yamatobar - 發表於 2018/08/14 17:08(8年前)
173Fcodemoon: 很多廠商不喜歡鑽漏洞上steam啊 之前steam討論要開放成08/14 17:51
174Fcodemoon: 人遊戲的時候 就有幾家出來說真的完全開放就上08/14 17:51
[閒聊] C94初日的徹夜組人數...已回收
[ C_Chat ]75 留言, 推噓總分: +30
作者: plauge - 發表於 2018/08/10 09:35(8年前)
56Fcodemoon: 早上5 6點列隊都已經行成了吧 要怎麼解壓縮 照理來講 有08/10 11:05
57Fcodemoon: 抽到整理卷的列隊行成前就該集合了吧08/10 11:05
[台GO][閒聊] 第七章通關後的微心得和幾個疑惑
[ TypeMoon ]95 留言, 推噓總分: +53
作者: three88720 - 發表於 2018/08/03 15:14(8年前)
7Fcodemoon: 拉夫姆就是人變成的 所以消失的祭司長 跟不會打你的拉夫08/03 15:17
9Fcodemoon: 姆 暗示的很明顯了08/03 15:17
[閒聊] C94的排隊動線問題已回收
[ C_Chat ]26 留言, 推噓總分: +13
作者: maple2378 - 發表於 2018/07/27 14:58(8年前)
5Fcodemoon: 一定會有告示牌 大手通常會畫 就算不畫也一定會寫07/27 15:07
Re: [閒聊] GBF好玩的地方?已回收
[ C_Chat ]146 留言, 推噓總分: +39
作者: zx0919174856 - 發表於 2018/07/06 09:24(8年前)
73Fcodemoon: 你所謂的同人水準 單一人可能賺的比gbf整個繪畫團隊多07/06 10:20
75Fcodemoon: 原來雷太還不夠強 戰場女武神系列都是同人水準?07/06 10:23
[閒聊] 厲害了,你的BGO FGO中國炎上中已回收
[ C_Chat ]112 留言, 推噓總分: +58
作者: uei1201 - 發表於 2018/06/29 17:27(8年前)
68Fcodemoon: B服也就是提供一包SDK給日本那邊接而已 日本那邊慢慢提06/29 17:48
69Fcodemoon: 供版本給B服 所以有一些以前改版本沒修的東西都會保留06/29 17:48
70Fcodemoon: 像賴光寶具lag之類的06/29 17:48